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电脑与电影的缠绵史
  • 2013-1-5 18:21:53
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨璐
  • 作者:杨璐
【电脑报在线】大规模的集成电路计算机的问世宣告了个人电脑的时代来临,几乎从这个时代的开端起,计算机便和电影工业有着千丝万缕的交集。
        大规模的集成电路计算机的问世宣告了个人电脑的时代来临,几乎从这个时代的开端起,计算机便和电影工业有着千丝万缕的交集,计算机技术究竟以何种姿态魅惑着高傲的第七艺术越来越离不开它,而这段故事需追溯到20世纪七十年代。


70后 无电脑 不电影

        我们从何时起,会主动的自掏腰包去电影院蹲坐上近百分钟?没人会在意它了,但总少不了一个理由——看大片——大片是何物——电影特效

        电影特效在如今对一部电影来说有多重要?
        最近的大片当属《少年Pi》,片中最为惊险的海上漂流部分几乎在一个游泳池里完成,而剧中的老虎完全通过CG虚拟而成,仅在老虎的毛发渲染方面就动用了15位特效师。

        以好莱坞的殿堂级导演斯皮尔伯格举例,在他决定开拍科幻巨制《世界大战》后,他联系的第一个人并不是男主角——汤姆•克鲁斯,而是工业光魔的特效师——丹尼斯。


 

        这个故事与历史是何其相似,因为工业光魔作为特效公司的成立正是因为一部电影的开拍,在当时拿到剧本的乔治卢卡斯何其兴奋,但苦于故事中的画面在那时的技术条件下几乎无法完成,便决心自己创建特效公司,在一间旧仓库里诞生了ILM(工业光魔),而他手中的剧本正是——《星球大战》


 

        从某种意义上来说,星球大战系列电影与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。

        1975年,当时的电影业还没有电脑特效,个人计算机也正是在那个年代才逐渐兴起,卢卡斯正是在如此的天时下,组建了工业光魔团队,在第一部《星球大战》制作中,影片第一次使用动作控制摄影机,一种用电脑系统准确控制人与物的动作值,在已定的框架内精确拍摄的先进技术。两年的时间完成了360个特效镜头,大胆动用电脑同步和蓝幕摄影技术,在1977年,《星球大战》的上映获得了前所未有的成功。


  

        特效并不意味着是电脑技术,而特效注定走上数字之路。随后的工业光魔在技术和数字科技领域的的不断探索,铸就了他们的不断成功,几乎开创了特效行业。
        1982年工业光魔发明了一项名为原序列的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。
        1985年工业光魔在电影《年轻的福尔摩斯》中,制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。 

        1989年工业光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。 


        《星球大战前传:魅影危机》里的Yoda大师,真正意义上的由电脑制作代替了七、八十年代的提线木偶来完成拍摄,“光剑”也不再在塑料胶片上通过上色做文章,而完全交由电脑后期制作。


 
        作为同样以特效闻名的《指环王》系列电影,在拍摄技巧上依然沿用了卢卡斯带来的电脑同步控制技术。

        卢卡斯的电影帝国彻底改变了整个世界的电影制作观念,也注定其成为目前世界上最大的特效公司,在历史上票房最高的10部电影中,有8部使用了工业光魔公司的视觉特效,获得的28项奥斯卡大奖里离不开电脑技术的助推。

 

80后 无动画 没iPhone


        卢卡斯曾经在工业光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。

        来到20世纪80年代,同样是电影史上值得纪念的一个时代,正是这段时期,计算机图形技术(CG)从拱游戏的玩具变成为电影拍摄的有效手段,并在商业上大获成功。
        迪士尼作为动画业的领导者率先在1982年的电影《电子世界争霸赛》中运用CG特效,这是第一部采用计算机生成的图像和真人结合的方式完成电影。但随后的商业重心却再次调整回能更快获益的二维长篇叙事动画。

        正是在这个时期,一名被董事局逼着离开自己亲手创办的电脑公司的董事长,从卢卡斯手中接过了电脑动画效果工作室,并成立新的独立公司,这个新公司便是皮克斯动画工作室,而创办人便是乔布斯。




        乔布斯在离开苹果后,先是创办了NeXT电脑公司,在继续开始新的事业之旅时,在1986年花了1000万美元买下了卢卡斯手中的电脑部门,工作室在很长一段时间内任然亏损,直到工作室完成第一部通过电脑制作的3D动画短片《跳跳灯》开明道路。

在1989年推出的第三部3D动画短片《小锡兵》赢得了一尊奥斯卡最佳动画短片奖后,该公司才成为了众所周知的3D电脑动画公司,也借此赢得迪斯尼的关注,并在1995年,合作推出了全球首部全3D立体动画长片电影《玩具总动员》。



        《玩具总动员》的成功,为皮克斯的发展打下了坚实的基础,奖杯和票房的双丰收让乔布斯身价倍增,十年后的12月17日,全球各大计算机报刊几乎都在头版刊出了“乔布斯重回苹果”的消息,苹果收购NeXT后,皮克斯也在电脑动画技术上有了不断突破,后续作品也被誉为动画乃至电影史的巅峰作品。

        再过十年,2006年的1月24日,迪士尼新上任的CEO伊格尔宣布了出人意料的决定,以74亿美元买下皮克斯动画公司,20年的历程,乔布斯让这间工作室身价翻了740倍,也正是这次交易后的一年,苹果在乔布斯的带领下,在2007年的1月9日发布了改变个人电脑时代的智能手机——iPhone


        后记:2011年,乔布斯逝世;2012年11月,皮克斯将公司总部的办公大楼以“The Steve Jobs Building”命名。
        再放眼电影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是CG制作的动画片。电影工业的格局已经因电脑而彻底改变。

 

延伸阅读:赛博朋克——科幻电影的灵感源泉


        赛博朋克是科幻题材的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能展开。而这类题材也说明了电影纠缠IT领域的另一大途径,在创作中搜寻科技的未来和进行中的IT时代。


 

        早在1989年的些列短片《十诫》中,波兰导演基耶斯洛夫斯便通过一个计算机贯穿的寓言,提醒大家,计算与生活的不确定性。


 
        故事以一对父子展开,父亲是一位数学家,精通电脑,相信一切都能够用电脑方程式运算出来, 儿子巴伯也深受父亲的影响,从小酷爱计算机和计算公式的学习,在那是便提出了物联网的概念,并模拟了计算机遥控家电的可能。

 
        黑客帝国一直是赛博朋克的代表作品,其文化影响和电脑技术同时作用在电影中,在哪里你或许无法找到矩阵的源头,但它可以诱发你关于虚拟世界的无线思考。

 


        黑客帝国除3部系列作品外,在GEEK圈里广受推崇的还包括这部动画短片集,9段以赛博朋克为基调的故事,汇聚了日、美、韩三国的动画精英。 
本文出自2013-01-07出版的《电脑报》2013年第1期 A.新闻周刊
(网站编辑:黄海)


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