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看《变形金刚4》,玩转3D电影高科技
  • 2014-7-15 16:50:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈平
  • 作者:
【电脑报在线】近期国内掀起一波3D电影热潮,与《变形金刚4》上影不无关系。这部大片6月27日在国内开始上映,当日票房窜升到1.96亿元,当周票房达到10.3亿元,直逼五年前的《阿凡达》。这样一部神片,究竟是用什么博取到了观众的眼球?使这么多的人愿意向电影院跑,愿意花大价钱看3D电影。其中的原因除了《变形金刚》电影系列的口碑,从图书、动漫到玩具超过20年的品牌培育,还有其3D科技带来精彩视觉效果。





数字化3D——超大屏幕、超清晰

3D电影也就是三维电影,即立体电影。正如数学告诉我们的常识:一条线是一维;两根直线组成的平面直角坐标系是二维的,属于平面;而三维则是立体的。电影的发展是从无声走向有声,从黑白走向彩色,从二维走向三维。

第一部立体电影可追溯到1922年,《爱情的力量》是3D电影的首次商业化。不过,很多年来,3D电影发展缓慢。历史上最成功的3D电影当属2009年的《阿凡达》,它是制作规模最大、技术最先进的3D立体电影,全球票房高达27亿美元,当然投资也不菲,高达5亿美金。从这两个特例中我们不难发现,3D电影拍摄制作投入巨大。

细数国内的3D电影市场,历史上无从考证,但让人们历历难忘的,还是《阿凡达》,票房超过14亿元,其令人震憾的视觉效果让看过的人至今难以忘怀。和五年前相比,现在国内的3D电影市场,从设备到规模都得到了很大的提高,这也是《变形金刚4》的票房有望超过《阿凡达》的市场基础。

在3D电影中,超清和超大屏幕是追求。而IMAX 3D效果最好,具有上述特质。其3D原理是利用偏振光分光,人们在观看时以配戴偏光眼镜来形成立体图像。多数IMAX 3D影院采用线偏振镜片,也有影院采用的是圆偏振眼镜,圆偏振眼镜受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。


IMAX 3D的成像原理

超大的屏幕和超清晰的效果是有基础的,与所使用的70毫米15齿孔电影胶片不无关系,其面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但其缺点是成本高,需要放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。

 

3D数字摄像机——数字化、更轻巧

拍摄《变形金刚4》的摄像机全称为IMAX 65mm 4K 3D立体数字摄像机,其中的两个数字非常重要,65代表它所用镜头的规格,后一个则是清晰度,其分辨率可达4K。《变形金刚4》也是这款数字摄像机的处女作。

 IMAX 3D 数字摄像机

与3D数字摄像机一脉相承的是IMAX的传统3D摄像机,这种摄像机拍摄效果超级好,分辨率超高,画质超好,但也是一个比较庞大的玩意,需要几个人才能抬得动,胶卷消耗量惊人,拍摄成本也惊人,这使得在拍摄动作片与高难度镜头时非常困难,所以其使用范围受到限制。成本的限制包括与摄像机相联系的整个产业链,包括放映、屏幕、影院等。为营造出立体景深,IMAX 3D采用了双摄像机与双放映机拍摄与放映,所以不论拍摄还是放映,投入都非常巨大。IMAX影院高端大气,标准的矩形IMAX银幕为22米宽、16米高,这需要四到八层楼高,没有大投入是达不到效果的,据估算,建造一个IMAX影院的成本是100万美元到150万美元。

 传统的笨重的IMAX 3D 摄像机

为了解决上述问题, IMAX放映系统开始推进数字化,也就有了IMAX数字立体摄像机,其重量不断减轻,IMAX 65mm 4K 3D立体数字摄像机的重量不到20kg,比以前的胶片式机器有了明显的改进,更易于操作,更易于后期进行数据的采集。当然,其最大的优点是节约成本,因为免除了70毫米的笨重底片,放映机的体积和放映室的面积都大大减小。但是缺陷也随之出现,分辨率也大大降低,IMAX数字立体摄像机的分辨率相比胶卷IMAX降低非常多。最新的机器之所以提升分辨率至4K,就是为了还原传统版摄像机的优势,改善先前IMAX数字立体摄像机分辨率低的问题,并且维持IMAX原始的1.43:1银幕比例。

后期制作的高科技——虚拟现实、特效

除了前期拍摄,后期制作也是很烧钱、工作量很大的工作,原本只能在想像中才有的画面,需要通过CG(计算机图形学)方式虚拟出来,将3D背景与动画、音乐和配音结合得天衣无缝,一场高科技的大戏才能呈现在观众面前。《变形金刚4》在CG制作方面应该完全没有瓶颈,制作《阿凡达》时的经验完全可以用得上。因为导演迈克尔·贝(Michael Bay)的公司曾经是《阿凡达》后期制作的重要成员之一。

 导演在中国重庆武隆景区和摄影师交谈

导演迈克尔·贝因执导爱情战争史诗巨片《珍珠港(Pearl Harbor)》成名,2006年有一项重要的决定,他负责的私营投资公司并购了电影后期效果制作公司——数码领域(DigitalDomain)。而数码领域公司在业界颇有名气,其创始人包括《阿凡达》的导演詹姆斯·卡梅隆,以及另一家电影视觉特效巨头——工业光魔的前总经理斯科特·罗斯(Scott Ross),以及参与过制作《终结者》、《侏罗纪公园》系列电影的著名特效专家和导演史丹利·温斯顿(Stanley Winston),公司可谓经验丰富,人才济济,技术成熟。

李冰冰的飙车画面实际上是在一个架子上拍摄的

  迈克尔·贝的视觉效果原则是自然,这同《阿凡达》如出一辙,“我不想把3D效果做得太卖弄,我希望它是自然的。3D影像就像音乐,如果出现得太频繁会让人头痛,需要有轻重缓急,否则观众在视觉上很快就疲倦了。”我们见过更多的镜头是飘忽出现的水滴特效,但在《变形金刚4》中,这种特效很少见到,更多的是对整体3D场景的把握做得非常好。

另外,许多技术也很有意思,如将多场景与人和机器人融为一体的虚拟现实技术,在中国元素李冰冰的飞车镜头中,实际人物只是在一个架子上动作,通过虚拟现实技术,一切做得惟妙惟肖。还有将人物细部特征描绘得更逼真的特效,更多的细节处理,使得3D效果火爆,也因为技术的成熟,使得制作周期相比《阿凡达》大大所短。

从《阿凡达》开始,3D电影制作技术正慢慢走向成熟,整个3D制作产业链也日趋成熟,从电影院线到前期拍摄,再到后期制作等一条龙式的产业链已经成熟了。

 

                                       

 

 
本文出自2014-07-14出版的《电脑报》2014年第27期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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