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抓娃娃机也可以玩体感?英特尔RealSense原来可以这样玩
  • 2017/1/10 9:30:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】不少人都玩过抓娃娃机,甚至还有朋友拿着一堆硬币同抓娃娃机斗智斗勇,输钱不输面子的经历,无论是大人还是小孩,对于用摇杆操控机械臂抓去玩偶的游戏都抱有极高兴趣,但你想过有一天抓娃娃机可以让你实现隔空取物的梦想吗?

浮出水面的英特尔RealSense

      英特尔老板站台、IDF和Computex都出现在英特尔站台,显然这款体感抓娃娃机同英特尔有着不小的联系,而在英特尔官方网站介绍中,这款产品原来是使用了英特尔RealSense为核心的手势模块加上Creative Interactive手势相机,当用户启动娃娃机后,设备会自动锁定并识别用户的肢体动作,通过芯片分析用户动作并转换成机器语言,而传感器则负责控制机械臂完成相应的操作。

 

儿童对这样的体验充满好奇

      RealSense实感技术并非全新技术,英特尔曾在2014和2015年重点宣传该技术,早先更有传闻说未来所有的笔记本都将搭载RealSense实感技术,从而实现体感操作。RealSense实感技术宣称能将现实融入虚拟,其集手势识别、3D脸部识别、3D增强现实等功能于一身,从而成功赋予机器人感知直接的能力,其实感技术主要可诠释为以下几个部分:

·从硬件部分,它是支持英特尔实感计算的 3D 摄像头;

·从软件部分,它是英特尔“实感”计算的 SDK;

·从生态部分,它是弓箭生态系统和应用;

      作为一项全新的技术,英特尔对RealSense实感技术相当看重,CEO级别的大佬不辞辛苦的站台、推荐,各展会的焦点位置也分配给了相关产品,但时间过去了两三年,PC领域依旧很少看到搭载了RealSense实感技术的产品,整体应用和市场关注度远不如VR甚至AR这样的“后起之秀”。究其原因,一方面是硬件方面无论是摄像头识别还是传感器反映,RealSense硬件体系的灵活性始终跟不上,同索尼PS Move、微软Kinect这类专注体感娱乐的产品在用户体验上差异较大;另一个方面,RealSense实感技术在人脸识别等方面本身深度算法也有待提升,加上内容缺失,始终难以得到终端消费者青睐。虽然华硕、宏碁等厂商有尝试在其PC产品中提供对RealSense实感技术的支持,但始终未能在终端消费群体中形成趋势。

 

RealSense实感技术在PC领域普及较弱

      相比复杂的PC应用,抓娃娃机本身操作流程较为简单,用户动作也比较单一,不需要设备对用户肢体动作做出快速反应,结合主打手势识别及分析的Creative Senz3D摄像头,终端用户并不会面对PC操控时的延迟感,反倒在小心翼翼中抓去玩偶,整体用户体验改变相当明显。

 

本文出自2017-01-09出版的《电脑报》2017年第02期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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