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多核心OR高主频?游戏实测告诉你
  • 2020/7/13 14:49:28
  • 类型:转载
  • 来源:北国网
  • 网站编辑:shixi01
【电脑报在线】5月20日,彗星划破天际。代号为Comet Lake-S的Intel第十代桌面处理器如期而至。虽然没有万众期待的10nm工艺,但Intel也拿出了近年来少有的升级幅度

  更多的游戏实测

  除了上面提到的《FarCry5》和《古墓丽影:暗影》以外,这边还选取了其他几款常见的游戏来进行了帧率的测试


  《荒野大镖客2

R星出品,必属精品。去年荒野大镖客2上市后一月成为PC平台最受欢迎的游戏之一。开放世界的高自由度深受玩家的喜爱。

  本次的测试采用1080P分辨率,画质设置为注重质量的第一格

 

  荒野大镖客2的基准测试共分为5个场景,其中第一个场景下三款CPU表现相当;接下来的第234个场景Intel两款CPU的优势明显,特别是第三个场景大幅领先AMD;第五个场景的前半段I5-10600K发挥失常,后半段恢复与另外两款表现接近。

 

(以上测试数据,数越大越好)

  总体来讲,在《荒野大镖客2》的测试中,Intel组拥有这不小的优势

  《地铁:离去》

  作为早期支持NVIDIA光线追踪技术的一款游戏,在EPIC商城的独占销售策略曾经引发了一阵热议。这款游戏主要强调画质,所以AI和物理运算这种偏向CPU的东西比较少,所以我们来看一下这种游戏下三款CPU的表现

 

(以上测试数据,数越大越好)

  在1080Ultra画质下三款处理器都能很好的发挥显卡性能,GPU占用率都在95%左右。尽管如此,Intel的两款处理器依然以微弱的优势领先于3900X

 

(以上测试数据,数越大越好)

  《战争机器5

  战争机器系列是微软的著名IP,曾经只是XBOX平台的独占作品,如今登录PC平台带来了无数拥趸。本代使用了目前主流的虚幻4引擎,优秀的物理效果用来考验CPU非常适合

 

  在战争机器5对多核心的支持相对较好,I5-10600K在游戏中CPU各核心的使用率较为平均。但即便是这种多核心优化较好的游戏,3900X中大部分核心依旧闲置,个别核心有负载。其中画黄框的核心非常不稳定,异常波动。

 

  测试采用了1080P高画质,在测试的后半部分I9-10900K逐渐显示了自己的实力

 

(以上测试数据,数越大越好)

  由于针对多核心优化得相对较好,所以I5-10600KR9-3900X的成绩就比较接近了,于此同时I9-10900K明显拉开了与二者的距离

 

(以上测试数据,数越大越好)


  游戏世界主频为王

  如果说五年前60Hz屏幕横行天下的时候,你对我讲玩游戏帧率上百毫无意义,那么我一定会表示赞同。然而时过境迁,如今144Hz甚至240Hz电竞屏几乎已经成为游戏玩家的标配,如何能让自己的电脑提供144FPS以上的帧率又成了新的考验

  从上面的测试中大家可以明显地感受到CPU对游戏的重要影响,特别是在百帧以上的场景。如果说显卡是决定你能否流畅游戏的下限,那么CPU就是你能否体验144Hz极致快感的上限。

  选购CPU一定要清楚的认识自己买电脑到底是用来干什么的,用来跑分?用来玩游戏?还是用来数框框? AMD3900X,核心数是I5-10600K的两倍,身价也差不多翻一番。然而在游戏世界中双倍核心并不能带来双倍体验,12核心的3900X反而被更高主频的10600K压过一头。如果单纯选购游戏CPUI9-10900K当之无愧是目前市面上最强的游戏CPU,在所有测试中都获得了优胜。而只有其半价的I5-10600K能够提供比较接近I9-10900K的体验,性价比比较高。至于AMD那边,多核心的他们可能更适合跑分和数框框,游戏世界还是主频为王!

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