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跨平台游戏效果深度比较
  • 2013-3-7 11:29:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】之前的XBOX360 2.0+系列文章中,我们重新定义了HTPC的形态与价值,其中关于用其当作游戏主机的想法得到了不少读者的反馈。于是本周我将与多位编辑一起来探讨PC当作客厅娱乐主机的实践性。

    之前的XBOX360 2.0+系列文章中,我们重新定义了HTPC的形态与价值,其中关于用其当作游戏主机的想法得到了不少读者的反馈。于是本周我将与多位编辑一起来探讨PC当作客厅娱乐主机的实践性。我们将从相同价位的PC、PS3、XBOX三个平台来验证玩家在同样的资金投入下,那个游戏平台的体验更上一层楼。


    萝卜白菜各有所爱,选择游戏主机或者PC来玩游戏本来只是喜好问题。可是在游戏主机的性能已经赶不上游戏画质提升的时候,那我觉得我们有必要来探讨一下各游戏平台的体验区别了。今天我将邀请疯狂博士、阿卡酋长和张芃捷三位编辑与我一起来完成一次体验式测试,从客观画质区别和主观游戏体验两方面对三个游戏平台的同款游戏进行对比测试,找出三个平台各自的优劣势,看看PC有没有机会与游戏主机在客厅娱乐中一争高下。


PC才是客厅娱乐霸主的四大理由

理由1:能更好地支持移动手持设备

    相比目前的游戏主机,PC作为客厅娱乐中心最大的好处就是可以将PC中的资源无限量的分享给目前最火的IT设备:智能手机和平板电脑。通过家庭局域网,智能手机和平板电脑可以访问PC查看里面的资料,并且可以与PC之间利用无线网络传输视频和照片。通过APP的帮助,大部分的智能手机和平板电脑还可以当作PC的控制端,对PC进行一定程度的操控,比如我们之前介绍的通过一些列Splashtop的远程控制软件对装有不同版本的Windows系统PC进行控制,也可以实现简单的将手机或者平板电脑当作遥控板,在PC播放图片或者电影时进行控制。而这些对于相对封闭的XBOX360和PS3主机来说是无法实现的,就目前而言,PC在客厅能够发挥的功用更大。

    当然对于今年即将上市的PS4和XBOX720主机,我相信他们也会审时度势地将移动设备与游戏主机的互动(SONY已经表明PS4可以支持平板电脑以及自家的手持游戏主机PSV),不过考虑到目前爆出的PS4游戏主机的价格和以往游戏主机的普及速度,相信在短期内不会有太多玩家能够体验到了。

理由2:与电视的兼容性已不成问题

    XBOX360和PS3的推出时间都在2007年以前,当时的PC接口相对更集中于对PC显示器的支持,大部分的独立显卡仅支持VGA和DVI接口,对于接驳电视的接口相对较少,而且相对来说,用模拟信号源接驳电视的效果要远远差于游戏主机的游戏画面。

    经过几年的发展,目前大多数的家庭已经使用液晶面板的大尺寸电视。目前在售的液晶电视的分辨率是以往的电视无法比拟的,目前42英寸以上的液晶电视几乎都支持全高清分辨率,已经超过了目前游戏主机能够给予的画面精度(目前所有的XBOX360游戏分辨率都为1280×720,而PS3仅有少部分游戏支持1920×1080分辨率)。

    再看目前液晶电视接口的变化,自从有了HDMI接口以后,PC与液晶电视就有了纯数字信号传输通道,目前最新版本的HDMI接口可以支持PC想液晶电视传输1920×1080分辨率的3D画面,而纯数字传输能够让玩家在液晶电视上看到精美的全高清游戏画面。

理由3:模拟游戏主机成为可能

    PC上已经出现了可以完美匹配的XBOX360模式的手柄,现在很多游戏都可以在进入游戏后自动识别手柄不用玩家再手动设置按键。这使得玩家在PC上玩游戏与在XBOX360上一样的简单。

    游戏大作的跨平台发布已经成为趋势,我们可以数一数2012年美国最卖座的10款游戏,你会发现除了《疯狂橄榄球13》、《光环4》和《舞力全开4》以外,其他游戏都有相应的PC版本。其中包括了2012年最卖座的游戏《使命召唤∶黑色行动2》。相信在未来,会有越来越多的游戏大作将会加入跨平台大军,毕竟在PC平台上,游戏公司能够发挥的余地更大。

    当然我也不得不说,在PC平台上目前还不能实现体感操控,这是PC的最大障碍。XBOX360的Kinect已经深入人心,PC想要在体感上赶上游戏主机还有一段路要走。

理由4:游戏画质上已远超游戏主机

    我们再看这些跨平台游戏的画质,你会发现最优秀的画面表现无疑都出自PC平台。这是因为游戏主机硬件的更新淘汰实在太慢,已经跟不上游戏特效进化的脚步。

    目前的游戏主机PS3和XBOX360都无法支持DX11以上的特效,这成为游戏主机画面提升的硬伤。DX11中的曲面细分技术为游戏画面带来了革命性的提升,将贴图材质的凹凸感深化从而让画面表现更加立体。当然这只是DX11提升游戏画面的手段之一,而XBOX360和PS3老化的硬件仅支持DX9以及部分DX10特效,画面技术方面已经火候。

    由于游戏画面对于性能的需求在这5年间的积累,游戏主机的性能已经无法承载这些游戏对于性能的需求,这使得越来越多的游戏无法将其最佳的画面效果在游戏主机上渲染,很多游戏在游戏主机上不得不减少贴图材质的质量以及数量,让其能够流畅运行。当然分辨率也是一个问题,1280×720的画面输出已经无法在全高清分辨率的电视上做到精美画质时,能够输出更高分辨率以及能够完全发挥新一代游戏引擎带来的精美游戏画面的PC成为了选择。

众编辑实际体验:对比才能看出差距

很多人说,其实选择游戏平台是一个习惯问题,很多玩家购买PS3就是为了玩《神秘海域》或者《最终幻想》系列游戏,选择XBOX360无非就是为了体验《战争机器》和《光环》的刺激。对于这些忠诚的游戏玩家,我非常敬佩,我的目的不是要改变大家的选择,只是想让大家了解目前各游戏平台的差距,让大家知道或许你还有其它的选择。现在我邀请了3位带有疯狂游戏玩家属性的“著名”编辑来一起体验同款游戏在三个不同游戏平台上的区别。

参加测试人员介绍:

疯狂博士

拥有游戏设备:高性能游戏PC、XBOX360、PSV

疯狂博士对游戏的痴狂不亚于对于PC硬件的热爱,从他在办公室不遗余力的挤出时间做《魔兽世界》日常任务就知道他是多么热爱游戏了,最近正在研究XBOX360自制系统。

阿卡酋长

拥有游戏设备:高性能游戏PC、XBOX360、PS3、PSV

阿卡酋长是编辑部真正的游戏达人,不仅全平台制霸,而且第一手的游戏体验几乎都出自其手。三购,哦不,是四购XBOX360也在编辑部传为“佳”话。

张芃捷

拥有游戏设备:高性能游戏PC、XBOX360、PSV

虽然PSV是他最爱的游戏设备,但《EVE》是他每天都要玩的网络游戏,而他用XBOX360跟他的好兄弟玩《战地3》,最近他又开始回味《仙境传说OL》,他就是游戏宅男。

测试环境:

参加测试的PC配置:

处理器:Intel Pentium G640(盒)399元

内存:宇瞻 4GB 1600MHz 160元

硬盘:希捷 酷鱼1TB 430元

主板:技嘉 GA-H77N-WIFI 799元

显卡:七彩虹 iGame650 烈焰战神U D5 749元

机箱:酷冷至尊 魔方 299元

电源:航嘉 jumper350 239元

PC总造价:3075元

XBOX360售价:2120元(改版机)

PS3售价:1450元(改版机)

 

《使命召唤∶黑色行动2》

    我们前一期有介绍过这款游戏的画面在不同效果下的呈现问题,造成的原因主要是因为这款游戏使用了iw engine 6.0引擎开发,这款引擎是一款支持DX11的游戏引擎,所以在游戏平台上无法看到游戏中DX11的特效。

    我们可以看到《使命召唤∶黑色行动2》对比前代产品在画面上的进步是相当明显的,特别是在水纹和材质贴图上的进步以及物体的环境光上,这些区别更为明显。为了更公平的比较三者画面的区别,PC版的分辨率被限制在了1280×720上,而我们参与测试的PC在价格上与游戏主机(官方建议零售价格)处于同一水平。


PC版《使命召唤∶黑色行动2》截图


PS3版《使命召唤∶黑色行动2》截图


XBOX360版《使命召唤∶黑色行动2》截图

    对比3个平台的截图我们可以发现,PC平台的画面是最精致的,XBOX360其次,PS3的纹理细节是最差的(PS3截图整体画面不清晰,所以我只看纹理)。我们先看图中的箱体,细节方面PC和XBOX360的区别不算太大,不过PS3的纹理贴图就差很多了,边缘的很多细节都直接就被忽略了。从截图画面我们可以看出,整体上PC和XBOX360在实景中的区别不算太大,两者之间比较明显的区别在水纹的处理和环境光的处理上,而PS3版的画面就不算满意了。

编辑体验总结

疯狂博士:这款游戏我是在PC上玩的,开的全特效所以当时觉得画面还不错(比上其他DX11游戏,我觉得《使命召唤∶黑色行动2》的画面效果其实也不咋样),短时间内在两个平台玩这款游戏,我觉得PC版全特效的画面呈现确实比两个主机版强太多,如果仅靠这款游戏来推荐适合的平台的话,我建议PC。

阿卡酋长:坦白说我也是在PC上玩这款游戏的,但并不是因为PC游戏的画面好,而是我一直觉得FPS游戏还是PC上面的操控更为合理一些。我确实没有想到PS3的游戏画面如此糟糕(其实游戏发布后动视有为PS3打过一次画质补丁,不过……),不过我觉得在这种体验刺激的游戏中,XBOX360的画面也够了,当然我自己还是会用PC玩。

张芃捷:我打FPS游戏都是用的XBOX360,我不是使命召唤系列游戏的粉丝(张芃捷的最爱是战地系列),不过我还是尝试着玩了一下这款游戏。画面上我觉得没给我太大的印象,不过刚才我在PC和PS3上试玩了一下还是明显的发现了画质上的区别。如果没有特别的习惯,单机我推荐PC平台。

 

《极品飞车17》

    《极品飞车17》使用的是加强版的变色龙引擎,这款引擎在光影的处理上令人印象深刻。《极品飞车16》使用的寒霜2引擎在名头上更为响亮,但是这款游戏开发引擎对于性能要求实在太过夸张,使得很多玩家在游戏中无法达到满意的帧速,致使玩家的游戏体验无法达到最佳。为了兼顾游戏主机的画面以及那些性能并不算好的PC,加强版的变色龙引擎被扶正。


PC版《极品飞车17》截图


PS3版《极品飞车17》截图


XBOX360版《极品飞车17》截图

    在截图中我们可以明显发现PC画面要比两个游戏平台好很多,特别是大桥支架上铆钉的突起要比PS3版和XBOX360版明显很多。桥上栏杆的细节也只有PC版较为清晰,其它两个平台基本上无法辨析。不过在光影上,三个平台的差距并不大。

编辑体验总结

疯狂博士:截图看起来确实区别很大,但是游戏中完全感觉不出来三个平台画面的区别。这个游戏体验的就是极速感觉,它的纹理贴图本来就做得不好。在最高速状态下那种街景伴随着刺眼的光影呼啸而过的感觉才是它的特点,所以我觉得任何一个平台玩这个游戏其实都可以。

阿卡酋长:这个游戏我是在PS3上完了一会儿,现在再玩给我的感觉还是一样,只要不出现卡顿,我觉得这款游戏用哪个平台玩都是无所谓的,这个游戏根本不会考虑画面材质的问题,那光影都快把我的眼睛闪瞎了谁还能看清贴出材质啊。不过我却发现了一个小问题,好像XBOX360在这款游戏中的读图会快一点。

张芃捷:我对竞速游戏无爱,所以这个游戏我也玩的不好,三个平台的试玩都无感。我同意阿卡的意见,这个光影谁还会去管画面材质……

 

《孤岛惊魂3》

    《孤岛惊魂3》采用的是全面升级的Dunia引擎,这款引擎最大的特点是它的物理效果非常逼真,而全面支持DX11的游戏引擎也是本次测试里面画面效果最好的。《孤岛惊魂3》的高性能配置非常夸张,这也表示这款游戏的全最高画质画面将会让人印象深刻。


PC版《孤岛惊魂3》截图


PS3《孤岛惊魂3》截图


XBOX360《孤岛惊魂3》截图

    我们准备的PC仅能将画质勉强开到中效(开启FXAA),不过与主机平台相比,画面区别已经显现。可以发现三者画面的锯齿区别是巨大的。PS3和XBOX360两者的区别并不算大,可能是因为这款游戏需求的性能较高,所以对主机平台的画质进行了统一的阉割。PC版画面主角手中刀面上的印记清晰可见,而两个主机平台上,基本上都看不出刀面上有文字印记。另外PC版主角手上的毛孔也是较为清晰的。

编辑体验总结

疯狂博士:这款游戏无绝对会选择PC来玩,因为画质上的区别太大了。而且我敢保证这款游戏在特效全开下的游戏画面绝对会让游戏主机无法直视。

阿卡酋长:《孤岛惊魂3》必须用PC来玩,这款游戏的画面太过依靠DX11特效了,特别是经过环境光遮蔽处理的树木和草叶,比游戏主机平台好上太多,加上这款游戏的节奏松紧有度,我有太多时间去欣赏美景,所以PC是不二选择。

张芃捷:我也觉得这款游戏用PC来玩比较适合,但也因为这款游戏是一款纯单机游戏,如果它跟使命召唤系列或者战地系列一样有联机模式的话,我可能就会跟战友抱团了,大家会统一平台玩游戏方便联网。


延伸阅读:PS4画质无法超越PC

    PS4主机的图形运算能力高达2TFLOPS,与桌面版的HD 7800系列相差无几但是PS4的画质跟PC相比还是有不小差距的。

    国外有媒体分别从虚幻4引擎的PC开发套件视频以及PS4主机上的宣传视频中截图进行对比。从对比图看到虽然二者看起来颇为相似,但PS4画面的粒子效果不是很明显,与PC相比差了不少。

    PS4渲染出火花的粒子效果与PC版渲染出的火花粒子效果有着明显的差距,此外PC版左侧的粒子数量也明显的要比PS4版多一些。也有一些玩家发现PS4版的光影效果相对PC版也差了不少,是否是PS4阉割了纹理采样率的后果不得而知。

编辑观点:主机平台的画面可能永远无法追上PC了

电脑报薛昱:作为游戏主机来说,虽然三个平台都有其独到之处,但是对比游戏画面效果,我觉得游戏主机与PC之间的差距是巨大的。而且考虑到游戏主机的淘汰周期,PC的技术更新会更快,这可能会是的游戏主机的画面差距将会越来越远。而作为娱乐平台说,与移动设备契合度更好的PC显然更适合客厅娱乐中心的发展方向。所以我觉得从任何角度看,把高性能HTPC放客厅会是一个不错的决定。

 
本文出自2013-03-11出版的《电脑报》第9期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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