- 2012-8-20 11:42:59
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:王诚
- 作者:陈扬轶
功耗与空间,移动GPU的局限
桌面独立的图形核心历经了数十年的发展,现在顶级的GeForce GTX680核心工艺已经做到了28nm,晶体管数量则达到了35亿以上,而同为28nm的Radeon HD7970晶体管数量也超过了40亿个。而移动嵌入式GPU要继续强化性能,提升晶体管数量也是必不可少的,但是移动设备无论从功耗的角度还是从空间的角度考虑,让内置的GPU大幅提升晶体管数量都是不现实的。即使是现在的移动设备,在GPU和CPU性能全开之际,发热和巡航时间都已经是个问题,更别谈GPU性能继续大幅提升之后了。
此外,从架构而言,考虑到功耗、空间之后,移动嵌入式的GPU尽管有独立的显存控制器,但基本都采用了CPU和GPU共享内存的方式,显存位宽和可控制的显存容量都远不如主流桌面图形核心,这也很大程度限制了移动嵌入式GPU的性能。
很多人都喜欢用死板的数据去对比桌面显卡,比如说PowerVR 543MP4(四核心)和GeForce 8600GT的像素填充率相同,性能就应该接近。实际上在DX9之后,单独对比这类像素填充率或者多边形生成率就没有实际意义了,何况在显卡中承担着大量特效处理的流处理器和纹理单元根本就和像素填充率无关,如果考虑到这些,我们可以说:移动GPU的发展的确很快,但和桌面显卡相比还差得很远!
编辑观点
在狭小的空间中求发展
多核心实际上是移动GPU在制程获得突破,功耗受到更好控制的前提下,所衍生出来的一种提升性能的最快方式,但即使是采用更多的核心也要考虑到实际的功耗、发热以及设备巡航能力(这点在桌面显卡上同样适用)。受到实际应用环境和设备环境的限制,移动GPU想继续在性能上获得突破,只能从架构和制程上去考虑,更优化的制程不但可以带能更好的性能,同时对晶体管的增长以及功耗的控制都会带来莫大的益处;而更有效率的架构则能直接让GPU的性能突飞猛进,目前大多数厂商研发的下一代移动嵌入式GPU在单核性能上都要远强于现在的产品。现在的移动GPU虽然在性能上还无法和主流桌面显卡相比,但是考虑到实际的应用环境,移动GPU的性能发展绝不会让人失望。
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