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好机友,不是亲兄弟 硬游会本期推荐《不机械城》
  • 2012-8-30 16:40:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】两款不同的游戏,但风格神似,一个成名在前,一个慕名在后。前者获得了2009年独立游戏节上的视觉艺术奖。后者,则是刚刚推出的一款多平台冒险游戏。难怪很多人会把它当做外传,连游戏的名字都如此的神似。

能力:一个靠组合,一个靠吸附


    玩过《机械迷城》的玩家都知道那个能伸缩的机器人,通过手脚和伸缩能力来解答了一个又一个谜题。有时候我们会不自觉的把这个可爱的机器人代入成自己,同时通过单纯的机器人行为来表现各种可爱的一面。但是,实话说这个机器人除了吞噬道具以外,似乎没有很多的能力,而所有的能力都来自于人类对道具组合的想象力。但是由于有一定的逻辑性,外加上需要天马行空的想象力,如果不看提示的话,许多人都会被关卡卡主一段时间。这种既具有逻辑推理,又具有想象力和经验的游戏,实话说并不适合好动的青少年。


   《不机械城》却不同,这个会飞行的机器人只有一个能力,那就是吸附。只要是在他能力承受范围之外,任何小物体都可以被他吸附以及抛出。这简单的吸和抛之间,便可以根据道具的不同而进行逻辑思维推敲。所以两款游戏,虽然都是冒险、虽然都是机械城,却有着很大的不同。


    坦率的说《不机械城》里的机关,更具有逻辑性,它所有的机关都可以通过逻辑的方式排列至开启机关。这对于人的思考来说是很有意义的一款游戏。尤其对青少年更加有益。长时间处于逻辑思考能力的青少年,对于学校里的课本知识更有逻辑推理的印象。所以,这款游戏非常适合10-16岁的青少年。



在《机械迷城》里,玩家要找到很多道具进行组合



《不机械城》主要靠小机器人的吸附能力


难度:一个难,一个易


    对于《不机械城》“易”的评价,主要还是因为笔者经历过很多冒险类游戏,平均来看,《不机械城》的各种关卡设计的确简单一些。因为这些关卡设计不只出现在本作里,也会出现在其他作品中。但,如果通过经验来分析本作,那么“易”这个字,只能形容有经验的玩家通过经验来解谜这些常见的关卡,所以称之为“易”。但是,对于冒险类新手玩家而言,这个“易”的上限值,可不一定低。


小贴士


    如果玩家遇到了卡关的地方,不妨按下F1,机器人会给你动画提示,让你重新采取行动。不过,这招对于没有在机关下的关卡部分里,是不会产生任何效果的。所以,找到机关也变成了一件麻烦的事。


   《机械迷城》的“难”,主要难在道具的组合上,场景的隐藏上,以及想象力和逻辑上。有时候,逻辑和想象力二者是缺一不可的。这就是《机械迷城》被人说难,同时也被人喜欢的一个重要依据。尤其是道具的组合,既具有想象力,又具有逻辑性,而且1+1≠2(推理问题)的情况下又比比皆是。许多组合只为了混乱玩家的大脑,同时在本就错误的组合道具上去推理关卡的逻辑,又是一种更复杂的错误。当然,冒险类游戏离开不了逻辑性,只不过本作把想象力提高了一个层次罢了。



看到镜子,就会想到折射,这是解密类游戏的常用手法



利用秤砣来调整上方的空间,从而打开方便之门

本文出自2012-09-03出版的《电脑报》第35期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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