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47号:I’m back!硬游会本期推荐《杀手5:赦免》
  • 2012-12-14 14:33:59
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】作为SE(Square Enix)旗下的经典游戏系列,在时隔六年之久的时候后,“47”号又再次出现在了我们面前。本次新作不仅采用了全新的“冰川2(Glacier 2)”引擎(甚至还自带了benchmark测试),所有的动作都是即时生成的,同时游戏还增加了攀岩、掩护、异能、QTE操作等特色系统,令光头大叔更加生猛。


  游戏类型:ACT

  制作公司:Io Interactive
  语言版本:英文
  发行公司:Square Enix
  发售日期:2012年11月20日
  不知道还有多少玩家记得那个后脑勺刻着条形码代号“47”的光头杀手呢?  
  国外媒体和玩家对这部作品的高评分力挫《刺客信条3》,如此佳作,你准备好了吗?

  光影唯美的杀手电影!
  如果要我用两个字来形容新作带来我的感觉,那就是“唯美”。
  在新引擎的作用下,游戏无论是在CG还是游戏画面上都非常善于利用各种光线来营造出一种“唯美”的景象,有时候你会感觉到“夕阳西下,断肠人在天涯”,有时候你又会觉得“蓝田日暖玉生烟”,我仿佛就像是在看一场关于杀手的电影一般。
  同时在细节上,本作也并没有马虎,落叶的随风飘动、水中的落叶倒影、还有阳光照射在水面上的反光都让人觉得是这么的细腻,自然。
  另外,本作在场景上还加入了不少中国元素,比如芝加哥的唐人街都有出现,里面的建筑设计都很精细,生活场景(比如大排档)也很真实,看来不仅是电影,游戏中的中国元素也开始越来越多。
  在音效方面,我非常喜欢本作的声优,无论是主角还是一般的杂兵NPC都有非常专业的配音,而且语调和语音基本没有重复,个性突出,冷酷的47号,娘炮的LENNY,嚣张的反派Dexter,亦正亦邪的线人Birdie,配音都相当出彩。虽然有不少的粗口,但是用来学学口语也是不错的选择哟。
 
6年后的大叔,果然又苍老了几分!
 
光影的折射效果非常的细腻,自然!
 
老板,给我来两笼酱肉包子!
   Snake+Fisher+发哥=47
  高自由度现在已经成为了动作游戏的标配。今年的高自由度游戏无一例外,比如《羞辱》就是以各种不同的完成任务模式甚至游戏风格(可以当动作游戏玩,也可以当潜行游戏玩)赢得业界好评。
  本作也赶上了这一潮流,在游戏里你可以选择多种方式来完成你的任务。这也是这一代游戏博采众长的地方。
你可以通过换装系统更换服装在敌人毫不察觉的情况下干掉对方,这也是多年来的《杀手》系列的核心元素。
  同时也可以像Snake一样通过暗杀一步步接近目标。也可以学《细胞分裂》里面的Fisher那样,一边潜行,一边通过透视与路线预判技能和技能点处决操作模式干脆利落的杀敌;或者直接就学习发哥,带上重火力像个男人一样直接和对方拼了。
  根据我的实际体验来看,高难度下靠伪装通关难度相当的高,纯属高玩挑战之用;由于本作的NPC的AI和数量都非常高,一旦开火增援源源不断,所以如果你学习发哥的话,基本上是“杀敌一千,自损八百”,代价可谓非常惨痛;而Snake式的暗杀则是我觉得最合适的方式,不仅可以过过杀手的瘾,而且难度也不会太高,不知道你会怎样选择呢?
 
 暗杀后,可不要忘记处理尸体哟!
 
 请叫我“47”号警官!
   杀手的“十八般武艺”!
  前面小编说到了新作采用了全新的“冰川2”引擎,这一引擎的作用不仅体现在了画面上,同时也让游戏的操作系统也有很大的变化。其中,最引人注目的莫过于新加入的“视野”技能系统,非常类似《细胞分裂》系列里的三目探测器,通过它你不仅可以观察到四周的敌人分布,同时你还可以利用它同时瞄准几个敌人进行攻击,而且在伪装的时候开启它也能降低敌人对你的警觉度,顺利满混过关。
  同时,在战斗系统上,本作还加入了人质系统,如果你被背腹受敌之时,你可以像电影里绑匪那样抓住一个敌人作为人质,躲在他后面,对方还真的很讲“兄弟情”不会对你开枪,这时候你就可以利用马上开启“视野”的瞄准射击功能,将这些“义气儿女”全部干掉。而在近身格斗上,游戏加入了QTE的元素,你需要根据系统的按键提示,来格挡敌人的攻击或者给予对方致命连击。
  当然,作为一个杀手除了战斗之外,潜入的功夫也很重要。在游戏里,攀岩系统不仅可以让在被发现时,躲开敌人的追击,同时也可以悄无声息的潜入,给敌人一个措手不及。如果你这样不够刺激的话,那么你还可以通过杀手系列招牌式的换装系统,穿上敌人的衣服,通过伪装大摇大摆的走进去,这正是所谓“日防夜防,家贼难防”。
 
               QTE系统中,给玩家的反应时间很短,你需要很快的做出反应!
 
通过换装和伪装技能系统(要消耗通过杀敌获得的技能点),能够轻易骗过敌人
 
                        攀岩走壁也是杀手的必修课!
   完美并不容易!
  如果你是一个收集癖的话,那么我觉得本作一定能够满足你的欲望。整个游戏的统计包括一个“lost and found”系统,统计你找到并解锁的枪支、服装、任务道具、证据等等,达成某项或者全部种类的收集,会有诸如“任务收集者”之类的成就解锁。
  虽然它只是一个暗杀类的游戏,但是里面的枪支种类却非常丰富:半自动手枪、左轮、冲锋枪、散弹枪等应有尽有,同时伪装系统的加入,也让主角可以穿上里面任何一个NPC的衣服,所以搜集所有的NPC的衣服也是不小的乐趣,不知道你是否有兴趣来一次完美通关呢?
 
 想要完美通关可不是一件容易的事!

  6年磨一剑,露刃惊天下!
  总的来说,本作给我的感觉相当惊艳,与上一代相隔6年的等待果然没有白费。精致的画面、较高的自由度以及丰富的操作元素让本作的的游戏性大大超越了前几代作品,无论是你否是该系列的粉丝相信都会喜欢上这款游戏。
  但是必须得指出的是,由于操作系统过于繁多复杂,敌人的密集度和AI难度也是历代之最,这让游戏的整体难度过于偏大——特别在hard及以上级别难度中。这对于不是太了解游戏系统的新手来说需要花很多时间来适应,所以如果你没有玩过前几作的话,我还是建议你从简单难度玩起,否则的话不断的S/L可能就是你的真实写照——而且S/L在本作也是以检查点为单位的,一旦挂掉损失不少游戏进度。
    小生点评:
  这游戏小生花了一个通宵+次日晚2小时的时间高难度通关。画面上提升明显,故事情节也非常好莱坞化,人物性格刻画非常鲜明,而且留有悬念推出续作。
  这也是一个博采众长的作品,QTE、透视技能、技能点处决系统、掩体系统,这些都是近年《细胞分裂》等潜入游戏中的成功元素,《杀手5》一一吸纳进来。同时游戏的契约模式更是在不依靠DLC和资料片的情况下,以近似沙盒模式的方法,将游戏的耐玩性提升了一个档次。
  当然,本作也并非完美无缺,某些关卡的任务路线是很单线化的,玩不出多样玩法。对于创意性的猎杀目标行为,没有特别的奖励,玩家费尽心力去安排机关或者投毒杀死目标没有特别回报,还不如直接一枪爆头了事,有些打击玩家积极性。高难度下硬派枪战流玩家更是无法存活,实际上也限制了玩法。
  本期硬游会话题就是,历代《杀手》系列,你最喜欢几代?本次新作你怎么看?请各位硬游会玩家将你的看法发到pcw-game@vip.sin*.c*m ,将有机会获得奖品哦! 
本文出自2012-12-17出版的《电脑报》第50期 E.硬件发烧友
(网站编辑:weekend)


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