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我和僵尸有个约会 浅谈游戏中的僵尸文化
  • 2014-3-23 13:18:25
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】说到“僵尸”一词,大家脑中浮现出的画面肯定有两种,一种就是港片中穿着清朝官服,只能跳着行走的中国僵尸,一种则是器官暴露在外,全身腐烂的外国僵尸。细心的玩家可能会发现,僵尸这一形象现在频繁出现在玩家们眼前。但是,杀了这么多年的僵尸,我们很少会问“为什么厂商喜欢把僵尸作为游戏中的主要敌人呢?这其中又有什么样的文化内涵呢?”今天,小编就带着这个疑问,和大家一起探讨一下,游戏中的僵尸文化。


僵尸的游戏之旅
  游戏史上第一款出现僵尸的作品是1976年的《死亡飞车》,由于当时硬件的限制,游戏中的僵尸只是用类似棍子的形象出现,所以基本毫无恐怖感可言。而1984在ZX Spectrum平台上发布的《Zombie Zombie》则是第一款以僵尸为主要题材的游戏,里面的僵尸也开始拥有了基本的僵尸形象。到了1985年,一款名为《魔界村》的游戏出现,其僵尸的设计也成为了经典的僵尸形象之一。接下来的几年,僵尸开始大量的出现在各类的游戏中,而且形象也开始一步步的走向血腥、怪异的道路。
  到了1992年,FPS史上的经典之作《重返德军总部》的推出,标志着游戏史上出现了第一个3D僵尸,但是小编至今都很费解为何二战的背景有僵尸呢?难道是希特勒的生化武器?接着随着3D技术的发展,游戏中的僵尸形象也开始变得越来越真实,也更加符合玩家对僵尸形象的预期。终于,在1996年史上最伟大的僵尸游戏系列作品《生化危机》第一作出现,塑造出了最经典的僵尸形象,其中僵尸的“四大特征”——行动缓慢、身体腐烂、会撕咬猎物、会发出恐怖的叫声开始深入人心。
  
        《生化危机》中的僵尸形象为日后的游戏奠定了基调!
  由于《生化危机》里的僵尸正统形象无法超越,所以为了让僵尸更具吸引力,之后的游戏开始纷纷在僵尸的种类上下功夫,于是,我们便看到了各种奇形怪状的僵尸。比如《鬼武者》中的武士僵尸、《寂静岭》中的性感护士、《光环》里的孢子僵尸等。
  到了如今,僵尸的形象已经无法做出太多的突破,所以美编们又在其他的地方对僵尸进行着改变。僵尸的AI开始更加聪明,懂得团队配合,同时僵尸也会拿着武器和你对抗。
  而且,僵尸游戏的类型也不再是RPG类或者ACT类,开始有更多类型的游戏引入了僵尸这一概念,并有着独特的创新。《植物大战僵尸》无疑就是一款非常成功的作品,它完全颠覆了以往僵尸恐怖的形象,反而卖起了萌,结果大受玩家欢迎。同时,在《使命召唤OL》中,传统的僵尸玩法也和机器人元素有机的融合在了一起,颇具新意。

  
     《植物大战僵尸》的推出,让玩家看到了僵尸游戏新的可能!
  
  从上面的内容来看,僵尸这一元素之所以经久不衰,不仅是因为它拥有深刻的文化内涵,同时我们也看到了游戏制作者们不断的对僵尸元素进行着变化,每当到了一个瓶颈后,总会找到新的路子开发出新的价值,使得玩家们时刻拥有着对僵尸的新鲜感。
  但是,我们也应该看到变化其实更多的是国外的僵尸和游戏,而反观中国的僵尸,这么多年来一直都是几个老形象,并且在类型和玩法上也没有太多的创新,这也是为什么中国僵尸文化虽然年代更久远,但是在影响力上不如国外僵尸的原因。
  在文章的最后,笔者真心希望国产游戏厂商们能够更加深度的挖掘中国僵尸的价值,尽力创造出新的形象和玩法,可以与国际的僵尸接轨,让玩家们能够享受到更多更好玩的僵尸游戏。
本文出自2014-03-24出版的《电脑报》2014年第11期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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