当前位置:首页 > 装机升级 > 显卡 > 评测
印度“星际”欠火候 硬游会本期点评《幽会之战》
  • 2012-10-9 11:33:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】最近一个来自印度的游戏公司BlueGiant Interactive突然出现在大众的眼前,并且成为了许多玩家的谈资。究其原因就是它最新制作的一款名为《幽会之战》的RTS游戏,这款游戏刚一推出游戏视频,就被众多玩家称作为“印度版的《星际2》”,但凭着我多年的游戏经验知道官方视频和电影预告片一样,都是忽悠成分居多。

游戏类型:即时战略RTS
制作发行:BlueGiant Interactive

发售日期:2012年9月16日

    最近一个来自印度的游戏公司BlueGiant Interactive突然出现在大众的眼前,并且成为了许多玩家的谈资。究其原因就是它最新制作的一款名为《幽会之战》的RTS游戏,这款游戏刚一推出游戏视频,就被众多玩家称作为“印度版的《星际2》”,但凭着我多年的游戏经验知道官方视频和电影预告片一样,都是忽悠成分居多。所以我一直坚持一定要玩到正式版游戏才能下判断,那么下面我就带大家来看看我的结论吧。


山寨《星际2》还是《星际1》?

    虽说我对印度公司没有歧视,但是本作的画面实在让我觉得不像是一个2012年出品的游戏,那粗糙的贴图,到处充斥着的马赛克以及假得令人发指的天气效果,就连《星际1》都可以拿出来和它比比,这也让我觉得是不是那些玩家把数字打错了,其实本作山寨的不是《星际2》而是《星际1》。好在RTS游戏最重要的不是画面,细节粗糙点还能接受,但是本作竟然连最重要的地图设计都是“敷衍了事”,只有5张对战地图实在无法让人相信这是游戏的正式版,根本无法和《星际2》里的地图数量相比。而且里面的细节实在是过于马虎:最明显的莫过于里面的各种地形,给我们感觉它们和地图根本没有连为一体,而是“人为”一个一个的点上去的,看起来很别扭。同时本作地图里的地势高低变化以及障碍也很少,而这正是《星际2》最大特色,也是最能增加战斗真实感的重要元素。如果本作还有资料片或者续作的话,真心希望制作方能够在地图上多花些功夫。

    另外在音乐方面,那背景音乐果然有“星际”的感觉,而在游戏配音上更是如此,听到游戏里的人物说着一口顺畅的美式英语,我不禁感叹印度英语何时说得这么清楚了,但仔细听了之后发现它的配音和《星际1》里的配音相似度的确很高,种种的事实都表明了我之前的判断。





界面和《星际2》一样,但是画面就差太多了

 

战斗不是这么打的

    画面其实并不是游戏的重点,作为一款RTS类的游戏,操作感非常重要的。但遗憾的是,我们果然被视频骗了。在官方的视频上,那流畅的战斗以及激烈对抗真的会让人觉得它和《星际2》有一拼之力。可是实际玩了之后,士兵们那有如木乃伊一般的僵硬动作,根本让我感觉不到这是两个先进的外星种族在战斗,反而让我觉得这是两队披着外星人皮囊的“玩具兵大作战”。而且游戏的设计速度实在有点过慢了,每次攻击就像是在读秒一样,严重影响了战斗节奏感。

    同时,让我最纠结的就是A这个集中攻击键,在同类游戏中,你只要A中了一个目标,你的队伍都会集中火力攻击那个目标,但是在本作中不是这样的,我好几次都发现我A了对方的士兵,但是打了一会,就有人去打旁边的建筑物,这时候就会出现你虽然人多,但是火力却和对方差不多的窘境,所以我攻对方基地的时候,几乎都是鼠标操作,快捷键已经被我彻底舍弃,但这很大程度上影响了我战斗的效率,完全无法发挥我的两线操作的能力,如此操作感如何能够和《星际2》相提并论。



士兵的战斗动作非常木讷



突然遭到了敌军的偷袭,这次果断全军覆没了!

 

毫无平衡,技能稍有亮点

    除了蹩脚的操作之外,我还很意外的就是本作只有两个种族供玩家选择,于是问题出现了:两个种族如何做到游戏平衡呢,难道两个种族都是一模一样的?当然,这个答案是否定的,所以游戏里两个种族的不平衡是非常明显的,根据我自己的测试看,人族的综合能力的确超过了“虫族”,而且人族在建筑的数量和兵种的多样性上都比“虫族”多,如此强弱分明设计,真不知道制作公司意欲如何。而且很吊诡的是,对战时如果对方选随机的话,你在载入游戏的时候游戏是会直接显示随机的种族,这已经不能用坑爹来形容了。

    兵种和建筑的设计作为《星际2》最令人关注的元素,本作“山寨”得也不够到位。首先,在数量上,我计算了一下人族所有的兵种加上来不到10个,虫族的则更少。而《星际2》每个种族的兵种和建筑至少都在10个以上;其次,两个种族的兵种倒还“山寨”了不少,但大多都是基础兵种,有特色的高级兵种并不太多。这两大因素直接减少了玩家在对战时对战术的运用,让整个战斗变得很程序化,可以变化的东西很少。

    当然,游戏并不是一无是处,它的技能系统就是一个很不错的创新。在游戏中,每一个兵种通过建筑物的升级后,都会解锁各种技能,你只要花一些资源进行研究,该兵种就会拥有这些技能。其中既有增加属性的被动技能,也有直接加速、加血或者召唤BB的主动技能,种类非常的多样化,这让玩家可以非常自由的来打造个性化的兵种,玩起来相当的有意思,这也算是本作最大的亮点。



两个种族在游戏中根本无法达到平衡



每一个兵种都会有多种技能供你解锁学习!

                          

投机的失败作品

    总的来说,本作是一款很失败的作品,它既没有吸引人的精美画面,也没有RTS类游戏所需要的高操作性以及竞技性,玩起来就像是一个半成品,根本没有达到“正式版”的质量。从它被冠着的外号就能知道本作其实只是一款跟风式的投机作品,根本不是一款用心制作的游戏,所以我建议玩家们“珍爱生命,远离此作。”

 
本文出自2012-10-08出版的《电脑报》第40期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交