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CryEngine3的力量!——《战争前线》全面硬体验
  • 2012-12-27 16:16:21
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】关于CryEngine系列引擎和采用这个引擎的游戏,我们已经听到了太多,看到了太多,也玩到了太多。CryEngine打造的游戏在画质上永远不会让我们失望。

实战测试,千元显卡即可搞定

测试平台

处理器:Intel Core i7 3770K

主板:Intel Z77主板

内存:G.Skill DDR3 2133 4GB×2

显卡:Radeon HD7850

显示器:Dell U2713HM

电源:航嘉X7 900W

系统:Windows 7 64bit

    在测试中,考虑到游戏采用CryEngine3引擎,我们使用了较为高端的配置。我们将在2560×1440以及1920×1080两个分辨率下进行测试,测试时我们将分别把游戏画质设置为高、中、低,看看游戏在这些环境下能达到多高的帧速。此外,我们还会试着将四核处理器屏蔽两个核心,以双核处理器的模式来运行游戏,看看游戏对处理器的要求到底高不高。

2560×1440

1920×1080

高画质

51fps

60fps

中画质

62fps

67fps

低画质

75fps

83fps

《战争前线》不同分辨率\画质测试

2560×1440高画质

Core i7 3770K四核

51fps

Core i7 3770K双核

48fps

《战争前线》不同处理器测试

    从测试结果来看,《战争前线》并不是一款特别吃硬件的游戏,当然这也可能和Crytek不停对游戏进行优化有关,即使在2560×1440分辨率下,Radeon HD7850这一等级的显卡依然可以在高画质下做到流畅运行游戏,而在1080P下,帧速已经达到60fps了。因此,千元级别的显卡,应该都能在1080P下高画质流畅运行游戏了。

    如果玩家的显卡实在不够给力,也可以考虑降低分辨率,或者将画质设置为中或者低,这样帧速会有不小的提升。

    此外,这款游戏并没有对多核处理器进行特别的优化,四核处理器和双核处理器在游戏中差别并不大,看来只要一款双核处理器就能满足这款游戏的需求了。


编辑观点

很出色但尚需改进

    作为一款有Crytek亲手打造的FPS网游,《战争前线》在画质上的确可以超越目前国内不少网游。当然由于定位于网游,所以和顶级的CryEngine3引擎相比,《战争前线》为了降低硬件需求,在画质上也的确牺牲了较多,包括特效、细节方面和目前不少高硬件需求的DX11单机游戏还有一定差距。

    此外,从我们的试玩来看,制作方在游戏中加入了不少RPG元素,不同角色的技能也大不相同,而且为了追求与同类产品的差异,《战争机器》还加入不少动作元素,其实对于追求爽快的FPS玩家而言,或许一些设定会显得比较多余,更加简单直接粗暴的战斗设计,以及更多有趣的地形和不同的敌人,才是玩家渴求的。无论在画质和系统上,《战争前线》都还有不少值得改进的地方!

本文出自2012-12-31出版的《电脑报》第52期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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