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冷兵器的爽快“CS” 《骑士:中世纪战争》体验
  • 2013-1-11 11:35:07
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】《骑士:中世纪战争》是一款多人线上第一人称(兼容第三人称)冷兵器对战游戏。这款去年四季度推出的PC游戏获得了2012年度最后一周的STEAM单周销量冠军,力压同时还在年底促销的《上古卷轴5:天际》、《刺客信条3》等神作登顶,而IGN的8.0分评分也证明它必有过人之处。

    《骑士:中世纪战争》是一款多人线上第一人称(兼容第三人称)冷兵器对战游戏。这款去年四季度推出的PC游戏获得了2012年度最后一周的STEAM单周销量冠军,力压同时还在年底促销的《上古卷轴5:天际》、《刺客信条3》等神作登顶,而IGN的8.0分评分也证明它必有过人之处。那么,这是一款什么样的游戏,竟然能有如此的爆冷热销实力?


简单廉价就是大智慧

    

    就像《军团要塞》一样,游戏可以选择四种不同的兵种,各有各的优势和劣势

    说起这个开发公司Torn Banner,他们唯一开发的一款游戏便是这款《骑士:中世纪战争》——近似于MOD产品的东西,却获得了2012年最后一个周的销量冠军。凭的是什么?

    除了赶上STEAM年底大促销的活动外,与游戏本身提倡的简单、爽快也有着密不可分的关系。

    关于游戏内容,其实很简单,玩家可以把它看成是“冷兵器的CS”。没错,在游戏里,玩家创建房间后,两组势力相互对殴,一组势力可以选四种人物职业,包括:弓箭手、下马骑士、先锋以及骑士,没有《骑马与砍杀》复杂的天赋能力加点,攻击力通过玩家解锁的武器来进行增减,战斗力全靠玩家的技巧。选择好阵营和兵种后,便可以在一个设定的故事情节内进行厮杀了。

    在年底的STEAM的游戏促销活动上,《骑士:中世纪战争》只售折合人民币13.87元。这在美国等同于在街上给鞋打油两次,或者是购买个汉堡加一大瓶可乐的价值。

    如此低廉的价格,便可以让你享受与朋友在战场上一同厮杀的感觉,并且可以一直玩下去。如果把它换算成国内某款最火的FPS网络游戏的话,这个价格——你只能买到7天的防弹衣。


UE3引擎都偷懒?

    在游戏开始画面中,我们就知道这是一款虚幻3(UE3)引擎的作品。虚幻3引擎虽然不新,但在高水平的开发人员手中,仍然可以做出画面效果绝佳的神作,比如《质量效应3》、《战争机器3》都是如此。因此我们还对这款游戏的画面有着几分期待。

    

    粗看下去游戏场景的远景效果还是很不错的

    在游戏的设置界面打开选项一看,高达14种画面、材质选项使你眼前一亮,那些个环境遮蔽、反锯齿之类选项一应俱全!

    本来你认为这将是一款画面还不错(至少算中等)的游戏,但是一进游戏的画面,你便会发现理想与现实中的差距——那画面怎么还是一坨一坨的?美工偷懒了么?

    

    如果你仔细看对面的树叶,你会发现它们都是纸糊的

    当然这款游戏也继承了虚幻3引擎的光荣传统,可以支持DX9,对配置的友好使人眼前一亮,即使差一点的配置,玩家依然可以在关闭各种杂七杂八的特效下坚挺的存活并流畅享受游戏。

    其实这款在线游戏何尝不像网游呢?只要战斗场面激烈,打击感强,至于风景还是画面什么的,看起来是多么浮云的一件事,可以说,“老子坚守XP”的信念可不光是国内有,本作卖得这么好,国外的老爷机玩家功不可没。

    

    人物动作的动态模糊效果倒是很到位,只是美工又偷懒少画了不少盔甲甲片……

    虽然高达十四种的画质选项的确使我眼花缭乱,但实际上却并没有太突出的改变,尤其是比较唬人的“细节”设定,高、中、低三个设定几乎丝毫不差,唯一能够看出区别的是石头缝里面的条纹多还是少。

    而真正影响画面效果和美观的却是SSAO材质选项,高、中、低可以明显的分辨出画面的色彩和柔化的效果,当然,越高的材质选项,要求的显卡档次也会越高,同时场景的远近、战场上的人数都影响了游戏感受。但是还是那句话,本作的硬件要求并不高,贴图模型也并不细致,各细节部分与《骑马与砍杀》相比几近持平,甚至略有不如。

 

刀刀到肉的打击感

    

    打击反馈效果接近身体真实的感受,是游戏吸引人的重要的手段

    一款剧情没有(基本上就是两个玩家阵营间要塞攻防、车队护送的对抗任务),画质一般的线上冷兵器游戏,卖得好,肯定有其特点被玩家所接受。没错,本作最大的特点,也是最有趣的部分,那就是打击感的呈现。

    为了说明打击感的重要性,我在这里把打击感分为两部分:打击反馈和承受力。说得更直白一点,就是“打别人你手疼”和“被别人打你疼不疼”的关系。按道理说,大家游戏都差不多,何来更强更有气场的打击感?可是《骑士:中世纪战争》却很好的利用了打击感,让玩家感到非常爽。

    

    敌人被击中后飙出的血飞溅到衣甲上,身体也扭曲变形,打击感十足

    首先来说一说“被别人打你疼不疼”。承受别人的伤害,往往会有很多视觉或行动上的帮助来让玩家感受被打击时的苦楚。例如《使命召唤4》的被打击时会泛红,屏幕会斗,但是却不影响角色任何移动,你只能形容它打击感一般。而CS中被打击后,屏幕会抖动、同时移动力降低再结合屏幕上的血红,会给人一种身体与思想双重打击的印象。

    换到《骑士:中世纪战争》里来,受打击后的反馈程度会更为夸张,比如被打击后屏幕会出现晕眩效果,音效上会出现轻微的类似耳鸣的轰鸣而听不到其他声音,屏幕会黑暗等。这合理的模拟了真人在被打击后的生理感觉,外加上飙血、断手、断头和断脚的略暴力的物理效果设定,让玩家实打实的感受到了冷兵器厮杀的残忍和置之死地而后生的快感。

    同理,“打别人你手疼”这种感受,也非常到位:伴随着玩家在攻击敌人后,武器会产生停顿,撕扯前进的感觉,同给玩家以刀到肉的印象,非常高明。使玩家在不同程度上感受真实的撞击和打击感,这种真实的感受是本作最大的卖点,即使是《上古卷轴5》,也没有本作打击感来得强烈,这也是为何本作脱颖而出大受欢迎的一个重要原因。也因为在打击感上的突破,所以包括IGN在内的国外权威游戏媒体,在画面不怎么给力情况下仍然给出了8分左右的高评分给它。

    另外,游戏还能操作一些诸如投石机之类的攻城器械,这倒是一个小小的突破,也增添了战术配合的多变性。


老爷机之友

    

    类似这样的多人大混战场面其实并不卡

    由于是支持DX9的作品,所以游戏对硬件的要求也想当低端,官方最低配置要求写的是256MB以上显存的显卡便可胜任本作。

    在标准的酷睿i5 3570K+4GB内存+GTX 550ti显卡的测试平台下,小军团的作战规模(10 VS 10)在特效最高的状态下FPS值一直保持在60帧(垂直同步满帧速),在视距调高到120以上,作战人数20 VS 20的情况下,FPS值会降低到50左右,但不影响游戏的流畅运行,所以本作对硬件的要求可以说是非常低,去年以来配置独立显卡的2000元级桌面PC主机或者当前3500元级的独显笔记本电脑就可以流畅运行。


    编辑观点

    @阿卡酋长:简单爽快,有网游化潜质

    坦率的说,如果让我花13.87元买这款终身包的游戏,我也许下不了这个决心,毕竟在中国,《星际争霸2》两个版本终身包才90元人民币。但想想STEAM上那些9.99美元的各种坑爹之作,顿时又觉得本作真是超值良心价!

    这款游戏的本质就是单纯的砍砍杀杀,但又讲究团队职业和队形配合的游戏。它既没有复杂的升级系统,也没有战队排名系统,所以它只能伴你在STEAM的联机平台上随便玩玩,玩法刺激,玩的习惯却注定休闲。

    不过你和你的朋友要是感觉到无聊,不妨一起玩玩这款游戏,只需10分钟,足够让你陷入其中和朋友开怀玩耍了。虽然游戏不能局域网对战,却还有打BOT的单机模式, AI走位有些愚蠢,战斗技巧却颇为不俗!

    最后给开发公司一个建议:把它完善画面,增加技能和任务系统,做成网游,比只卖13.87元赚钱得多!


 
本文出自2013-01-14出版的《电脑报》2013年第2期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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