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当“蒸汽”遇上“阿凡达”《黑金》体验
  • 2013-6-16 18:34:49
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到“蒸汽朋克”这四个字,可能大家的印象就是经典的《天空之城》、《哈尔的移动城堡》等电影,或者《最终幻想》、《机械迷城》等游戏,只是在国产网游中,这一元素则很少见。

    说到“蒸汽朋克”这四个字,可能大家的印象就是经典的《天空之城》、《哈尔的移动城堡》等电影,或者《最终幻想》、《机械迷城》等游戏,只是在国产网游中,这一元素则很少见。今天我们测试的《黑金》就是由游戏蜗牛最新推出的一款主打“蒸汽朋克”元素并带有魔幻题材的3D网游。如果你是蒸汽朋克文化爱好者,那么就随着下面的文字,一起来将这个世界探寻一番吧!


“蒸汽”与“魔法”的对抗

    《黑金》故事的整体架构在一个名为蒙特尔的世界,这一世界存在着两个文明,一个是蒸汽世界的的蒸汽人,一个是魔法元素世界的喀什人,而他们的动力都来自于一个名为“黑金”的物质,为了争夺“黑金”,两个种族便开始了旷日持久的战争。随着任务的深入,游戏还穿插了大量剧情动画在内,如果耐心去看的话,很容易融入到游戏的故事之中。

    为了突出两个种族不同的文明,游戏在任务形式上下了很多功夫,比如在蒸汽世界,玩家可以体验到操纵机器人攻击、修理机器人等特色任务,而在魔法元素的世界,则能体验到操纵自然魔法元素,或者骑着各种飞行怪物去完成任务的内容等。

种族的开场动画有自己独特风格


不同阵营用心营造

    游戏采用了蜗牛的第四代Fiexi引擎,从体验上来看,这款全新引擎的画面质量相当出色。

    在蒸汽人的世界里,你能够看到各种硬派的钢铁建筑和喷着蒸汽的厂房,整个大陆都建在戈壁沙漠之中,吹起的沙尘配合着城市里的烟雾,给人大气和寂寥的荒凉感;反观喀什人的世界,阳光、森林、河流、鸟鸣,伴随着随时扑面而来的微风,配合喀什人的造型,我第一个想起的就是“阿凡达”这三个字,比起“破烂”的蒸汽世界,这里就是人间天堂,所以当小编测试喀什人的时候,便立刻将自己的神枪手号给放弃了,全身心投入到了喀什人的怀抱。对于这种赤裸裸的背叛,我只能说:“我是画面党,我为自己代言!”

    当然,游戏出色的不仅仅是场景而已,在许多细节的刻画上也让人满意。比如在角色创建阶段,游戏在“捏脸”上给予了玩家许多空间;同时,游戏的光影效果非常的真实,比如你站在大树底下,会发现自己影子会被分割在树叶倒影中的各种空隙之中,又如你抬头看阳光时,那多重的光晕也相当写实。这样的细节表现在游戏中还有很多。

    另外,在背景音乐上,游戏也表现出了截然不同的两种风格,蒸汽世界的背景音乐大多都是交响乐的风格,特别是其中的管弦乐部分非常突出。游戏的音效表现也并不逊色,每个角色都有着自己独特的战斗音效,NPC配音也很有水准。只不过大多数任务NPC的台词都不太多,重复的话语也比较多。

             钢筋水泥和绿野仙踪,你会选择哪一个呢?


职业、技能选择多 

    在职业的设置方面,本次封测游戏每个种族各自开放了两个职业供玩家选择,一个物理系,一个魔法系。但是你不要觉得给予你的职业选择很少,因为每个基础职业在10级后都会有3个不同的转职方向,也就是说玩家可以体验到12个不同的职业。

    从小编的体验来看,这些职业中有几个特别出彩,比如蒸汽人近战系的神枪手,既有各种远程射击技能,同时也有不少近战的格斗技巧;魔法系的咒术师,不仅拥有很多团控技能,同时持续性的咒术伤害也是输出的保证;而喀什人这边的魔剑士也是一个很出色的设计,不仅可以操纵冰、火两种元素法术,还可以通过法术实现对自己防护增益的效果,加上拥有不少战士技能和血量,是游戏中最为均衡的角色。

    另外,在技能系统上,游戏做出了一个比较大的改变——技能锁定系统。在游戏里,每个职业都只允许带七个主动技能,其中中级技能只能带两个,高级技能只能带一个。这样设计的好处是你可以根据自己的喜好,来选择你的专精路线,同时对于新手玩家来说,也降低了操作的难度。以小编的神枪手为例,如果你喜欢远距离的输出,那么可以多选择狙击系的射击技能;如果你喜欢正面交锋,那么也可以多选择近战攻击+手榴弹的路线。而这一系统的负面之处就是让许多技能被浪费掉,不知道是不是开发方吸取了某些网游PK时“禁招”系统的灵感?

                   战斗前,搭配好技能很关键!

 

战斗不站桩

    如果你要问我,《黑金》让我印象最深刻的内容是什么?那么一定是它无锁定的战斗模式。在游戏里,除了一些辅助技能需要锁定人物进行施放外,游戏中几乎所有的主动技能都不用锁定而进行攻击。不仅如此,游戏里还加入了闪避攻击的动作,但是每次闪避时都需要耗费一定的体力值。

    这样的战斗设计把“时机”提升到了很重要的地位,对于PK的影响显而易见,特别是近战系的职业:在使用技能时,攻击方需要考虑技能施放时机,同时对方则需要良好判断力猜测对手施放技能的时机,从而躲开对手。而在副本里的BOSS战中,BOSS所有的攻击都可以通过跑位和闪避动作来躲避的,这种强调时机的设定让一些高手有时候治疗职业都可以不要,凭着“放风筝”的战术就能把BOSS给耗死。当然BOSS战对于普通玩家来说,还是需要职业之间的配合。

    游戏里每个副本都会有高难度供大家挑战,但是这里面无论是小兵的血量、攻击力,还有BOSS的AI都会有大幅度的提升,如果不制定好相应的战术,是很难通过的。所以小编建议,如果想要挑战困难副本,最好能够找到一个固定队伍,培养出足够好的默契后再进行战斗。

                 通过跑位和躲闪动作,你可以很轻松地躲开BOSS的技能!


开着“高达”去战斗

   在游戏里蒸汽人和喀什人的战斗内容相当丰富,而战场和能量井争夺战是最具特色的玩法。在战场模式里,游戏加入了如今流行的DOTA和CS元素,战场的双方基地里都会有一根图腾,开始时双方的基地都会有一颗炸弹,拿着炸弹的玩家把炸弹安放到对方的图腾上,炸弹爆炸后就会对图腾造成伤害,爆炸3次后图腾就会毁坏,图腾炸毁方就会失败。因此,在该模式下,玩家不再是单纯杀人,需要保护拿着炸弹的玩家把炸弹安全安放到对方的图腾上。由此便需要安排出许多战术,比如由谁拿炸弹,路线如何选择,是集中突击,还是各自击破等,如果没有合理的安排和良好的配合,想要获胜相当困难。

    另外,能量井争夺战也是一个颇具新意的模式。它其实类似于野外据点争夺战的意思,和战场不同,充当攻击主力的不是人,而是各种载具,比如蒸汽人这方的就是各种各样的机器人、汽车等,而喀什人则是野兽或者攻城火鸟这类的载具,打起来相当激烈。不知道你是喜欢开机器人,还是骑火鸟呢?

                  开着机器人,是否有开高达的感觉呢?


高配惊艳,低配也能玩

    游戏的硬件需求有点高,在开启“最高画质”的情况下,Core i3 CPU+GT 640显卡,游戏帧速只能达到20fps左右,在战斗时更会降到十几fps,卡顿现象非常明显。只有在“中等画质”下,帧速才稳定在了30~40fps之间。不过,游戏也想到了低配玩家的需求,比如在“简易画质”情况下,就算是只有512MB显存的显卡,也能获得比较流畅的游戏体验,不过画面的效果和最高画质有不小的差别。如果你是一个画面党的话,那么换块显卡吧。


阿卡酋长点评

   虽然我们测试时游戏只是在封测阶段,但整个游戏已经展现出很高的完成度。制作精美且细节出众的画面和音乐,丰富多彩的职业设计让人印象深刻。无锁定的战斗设计也让玩家的战斗体验变得丰富有趣,DOTA式战场以及能量井争夺战更是新意十足。不过也有少量职业特性并不特别突出以及一些bug依然存在等问题,但仍然是值得期待的一款作品。

 
本文出自2013-06-17出版的《电脑报》2013年第23期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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