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忆——最致命的武器 《勿忘我》体验
  • 2013-7-15 15:20:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】在游戏世界中,这里依旧是一个男权主导的社会,完全以女性为主角的游戏相当稀少。大家记忆最深刻估计只有《古墓丽影》里的劳拉和《猎天使魔女》中的贝优妮塔。但是,今天小编所要介绍的这款名为《勿忘我》的新游,可能会让大家的心中再记住一位女性的名字——妮琳(Nilin)。

    在游戏世界中,这里依旧是一个男权主导的社会,完全以女性为主角的游戏相当稀少。大家记忆最深刻估计只有《古墓丽影》里的劳拉和《猎天使魔女》中的贝优妮塔。但是,今天小编所要介绍的这款名为《勿忘我》的新游,可能会让大家的心中再记住一位女性的名字——妮琳(Nilin)。


寻找记忆之路

    对于本作的剧情架构,小编只能说是近年来最富有想象力的了。游戏将故事的背景设定在了了2084年,一个叫做“记忆之眼”的公司通过操纵人类的记忆,控制着大多数普通人民的命运,以此来保证上层社会的统治和生活。而我们的主角妮琳就是反抗这一公司的义军之一,同时也是最出色的的记忆猎人。由于妮琳记忆被洗去,所以在战斗的过程中,妮琳也开始不断的寻找自己失去的记忆,同时也在回想自己为什么加入义军,义军是否真的正义等一系列的问题。整个故事通过“寻找记忆”这个关键词,在一个线性故事发展的结构中,穿插了倒叙、插叙以及自问等手法为玩家讲述了一个非常精彩的未来故事。

    宏观对抗+微观个人的故事结构,让游戏的剧情变得非常丰满,而且“寻找记忆”的过程,也让玩家很自然地融入到了整个故事之中,如此高超的编剧手法,在如今的动作游戏中已不多见。唯一美中不足之处,就是游戏的剧情长度有些短,加上序章只有9关,高手不到十小时就能通关,很不过瘾。

          游戏开始每个人谈自己记忆的安排,是许多此类电影的常用手法!

         在游戏中,你还可以通过寻找这些记忆信息,来完整的理解整个故事!

 

充满“干扰”的数据世界

    虽然游戏的故事放在未来的2084年,但游戏并没有落入一般科幻游戏的俗套,把世界设置成飞船、浮空桥、结构分明的金属建筑之类的东西,而是把世界体系和游戏的剧情进行了有机的统一。

    因为剧情是以“记忆传输”作为一个主要元素,所以游戏的画面到处都充满着“数据”的味道,其中最为明显就是“干扰”元素。在游戏里,你会发现玩家如果在回忆某些事情,或者战斗的时候,画面上都会出现一些斑点或者马赛克,这可不是因为你显卡的原因造成的,而是游戏故意这样设计,让玩家可以感受到这个数据世界。

    除此之外,游戏的人物模型也设计得相当出色,无论是在皮肤的质感、肌肉的处理以及衣服贴图上都显得非常真实,头发的设计也很细腻。因为剧情比较深沉的原因,游戏的光影效果也显得比较阴暗。

    另外,还值得一提的就是游戏的BGM,游戏的BGM大多采用的是交响乐,气势非常磅礴,环境立体感也很足,非常建议大家用好的耳机来听,很有那种好莱坞科幻大片的味道。

            游戏里记忆数据流被形象化的抽离!

          在皮肤的质感方面,游戏表现得还蛮不错!

 

特效简单  创意满分

    如果要单论战斗的特效,《勿忘我》实在是不敢说自己是科幻动作游戏。因为游戏的战斗特效基本等于无,招式丝毫没有色彩多变的光影特效,就算是激活了大招,也只是多了几个闪光效果而已。在招式的动作上,也仅仅只是拳和脚的几个重复动作,如果你想要看那些华丽的连招,恐怕这款游戏是无法满足你了。好在游戏在动作捕捉方面让人眼前一亮,动作的连贯性和流畅度非常之高,打击感也很不错。

    在战斗的创意上,本作可谓是诚意满满。游戏的战斗方式比较特别,它是以拳和脚的作为基础招式,然后把它们随机组合起来成为一套连招。这些基础招式有三种属性,一种是攻击属性;一种是血量恢复属性;一种是减少怒气CD属性。连招系统有两套,第一套连招只能放置攻击属性和怒气恢复属性的招式;第二套连招则可以任意放置三种属性的招式。如此的设计,就意味着玩家可以根据自己的喜好来设计自己的连招,比如你如果偏好于用怒气攻击,那么就可以多在连招中放置减少怒气CD招式;如果你想以恢复为主,则可以多放置恢复属性的招式。而使出连招的方式有点类似于QTE的操作。

    另外,游戏在闪避攻击的动作设计也很不错。

             你可以根据自己的喜好,来设定连击的招式!

             连招的判定有点类似于QTE,需要一步一步来!

 

利用蝴蝶效应来杀人

    如果你要问本作带给我的最大惊喜是什么,那么“记忆修改”系统必定是唯一的选择。如果大家看过《蝴蝶效应》这部电影,应该对男主角在梦境里,通过改变梦境里的一些小细节,就能改变未来的情节记忆犹新。

    本作的“记忆修改”则完全重现了电影里的情节,通过主角的“记忆修改”功能,你就可以通过修改敌人的记忆来改变战斗的结果。比如游戏第一次使用这一功能的时候,你需要改变要杀掉你的女杀手的记忆,而改变记忆里的结果,则需要改变记忆片段里面的关键点,在这段记忆里的关键点有很多,每个关键点都能改变女杀手的记忆,如果关键点改变错误的话,你还是会被干掉。比如,如果你先改变了记忆传输管道那个关键点,那么你就会让女杀手在记忆里死亡,但自己怎么能把自己杀死呢,因此任务失败;所以,想要获得你所希望得到的记忆,则需要找到正确的关键点,这需要你不断的重复、再重复的试验和寻找,光是试验的过程就非常好玩。比较可惜的是,游戏能够用到这一系统的场景实在太少,而且都是系统自定,基本没有自由度可言。

      你需要通过不断的重复播放、暂停记忆片段,来寻找出改变记忆的关键点!


低配党的福音

    上面小编也提到过游戏的画面质量相当不错,那么一定有不少的配置较低的读者会担心自己的爱机无法承受这“生命之重”。其实,大家大可不必担心这一问题,因为本作在游戏优化方面做得很让人满意,如果你不开“超级采样”这一功能的话,对于大多数一般显卡来说都可以流畅的进行游戏,比如小编使用了GTS 250显卡对游戏进行了测试,发现关闭了“超级采样”功能,即使“图形质量”是“高”,帧速也保持在了30fps~40fps左右。如果开了“超级采样”,即使是GT640这样的开普勒架构显卡,也只能在20fps左右徘徊,有明显的卡顿现象。但根据我的感受来看,其实开不开“超级采样”,游戏的画面差别并不会非常的大,虽说会看到一些很细小的锯齿现象,但并不会影响游戏整体画面的感受。因此,即使你是低配党,也不用担心自己欣赏不了游戏的高画质。


阿卡酋长点评

    作为一款以女性作为主角的游戏,本作的确给小编留下了比较深刻的现象。如同电影一般的剧情编排手法,令游戏极具代入感;创新的战斗模式也玩出了不少新意。最让人记忆深刻的莫过于“记忆修改”系统,着实让小编过了一把“操纵生死”的瘾,的确算得上是一款风格独特的游戏。但是,游戏也的确存在着一些问题,比如剧情流程过短、战斗特效不够绚丽、招式不够丰富等,这也是IGN并没有给它高分的原因所在,如果游戏有续作的话,只要把这些问题都解决掉了话,小编有理由相信它将会是Capcom又一款经典的系列之作。

 
本文出自2013-07-15出版的《电脑报》2013年第27期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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