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骑着神龙拼策略 《神界:龙之指挥官》体验
  • 2013-8-18 21:20:06
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】还记得在科隆游戏展上展出的那款由Larian Studios制作的策略游戏《神界:龙之指挥官》吗?当时只不过是一个初期的开发版本,但已经吸引了不少玩家的注意。如今这款游戏终于推出了正式版本,就让我们一起来看看这款游戏庐山真面目吧。

    还记得在科隆游戏展上展出的那款由Larian Studios制作的策略游戏《神界:龙之指挥官》吗?当时只不过是一个初期的开发版本,但已经吸引了不少玩家的注意。如今这款游戏终于推出了正式版本,就让我们一起来看看这款游戏庐山真面目吧。


奇葩的世界观

    虽然游戏是以龙为故事主线,而且主角也是一名龙骑士,但是进入游戏后,才发现我们的敌人竟然是诸如蜥蜴人、哥布林、不死族等奇怪的各式生物。同时,在游戏的过程中,我们还要和这些奇葩生物进行科学、政治、宗教等的交流,看上去有点像《文明》系列的世界观设定。

    另外,游戏的故事背景看上去像是中世纪,可是在实际游戏中才发现其实我们身处在高科技时代,神马飞艇、机器人这些只是小儿科,最奇葩的就是主角骑着的龙竟然背着火箭助推器,如此猎奇的世界观设定让人有些不习惯。

                  游戏一开始,你可以选择自己喜欢的坐骑!


态度决定细节表现

    作为一款由德国厂商出品的游戏,本作的画面品质体现了德国人一丝不苟的工作态度,各种武器模型和场景的设计都是极具质感,其画面的精细程度绝对可以算得上近期同类游戏中的扛鼎之作。同时,游戏在细节上的刻画更是下足了功夫,例如在地面部队踏过草丛的时候,你也会看到草丛在受力过后慢慢倒下的效果。这样的细节表现在游戏中还有很多,这些细节其实有很多都是玩家平时不会注意到的地方,制作商的诚意可见一斑。

           看上去有没有一种在玩动作游戏的感觉呢?

    不知道是不是德国人天生就拥有古典音乐的细胞,整个游戏的配乐几乎都采用了激昂且又宏大的交响乐。相比起出色的配乐,游戏的音效就相形见绌了不少,其中最明显就是游戏的人物音效存在着大量的重复现象。

    

比策略游戏更进一步

    本作虽然严格意义上来分类是策略游戏,但实际上它就像是一个大杂烩,将许多游戏的元素都糅合在了里面,创造出了一种新的策略游戏模式。

    首先,游戏并不像其他同类游戏一样,随意派兵攻击敌军就可以,它的移动就像是战棋游戏一样,每个地图都被分为了若干的区域块,移动路线都是定死的,基本上就属于你动一下,敌人也动一下的节奏。所以本作玩不了像《星际争霸》那样的虫族快推战术,基本上都是屯兵之后强推,有点类似于《文明》系列,但是比它还要死板一些。

    其次,本作还加入了许多RPG元素,比如游戏里普通兵种和英雄一样,都是可以学习各种技能的,而且积累到一定战功后还能进行晋升。你操纵龙时还有一排技能按键供你使用,如果不控制其他兵种,并且把视角调整到第三人称的话,真心有一种在玩ARPG的感觉。

    另外,在战斗时,卡牌元素也被加入了进去,不过它比起上面两个元素显得“戏份”少了很多,游戏里的卡牌基本上起到的就是属性加成的作用,不能直接来影响游戏的结果。

          战棋和卡牌元素的加入,让游戏拥有了全新的面貌!

 

战斗还是自己来

    虽然在战斗的前期准备上,游戏采用的战棋类的操作方式,但实际的战斗并不是“你砍一刀,敌人砍一刀”的玩法,而是需要将战棋和即时战略战斗两种模式进行结合。比如,想要和敌人战斗时,你需要在边境部署好兵力之后才能进入交战回合,然后战斗并不是一开始就能打响的。在你进入敌人的领地后,你需要的是占领周边的据点,然后一步一步靠近敌军的主城,直到两军的兵力相遇的时候才能真正进入战斗。

    进入战斗以后,游戏的操作就回到了传统的战斗模式,你需要修建各种建筑来生产足够战斗单位,然后骑着你的神龙带着大部队一起进攻,不过你千万不要以为自己骑着龙就可以为所欲为,其实你的龙相当脆皮,无论是炮塔还是远程兵种都能对它产生不小的伤害,千万不能麻痹大意。另外,小编友情提醒一下大家,游戏中的炮台伤害相当变态,所以你大可采用修塔战术,直接将炮塔修到敌人的基地后,你会发现胜利是如此的简单。或者你还可以通过外交手段来避免一些战斗。

    另外,为了节约玩家的战斗时间,游戏设计了自动战斗的功能,你只要事先部署好的你的兵,然后将卡牌选择好之后,就会出现系统估算的胜利几率。不过你可千万不要轻易相信这个数字,因为经过小编测试发现,如果不达到80%以上的话,自动战斗很容易失败,可是如果你亲自上阵的话,就算是低到20%,小编也照样赢过。

            享受战斗的过程,比起等待战斗的结果更加好玩!


良心优化 良心要求

    从游戏超过12GB的容量以及画面表现来看,很自然就会觉得它的硬件要求不会比现在的一线FPS大作差不少。可是从官方的最低配置来看:E6600以上CPU+2GB内存+8800GT或HD4850级别以上显卡的要求,实在是很良心。在测试中小编也找来和上述配置差不多的测试机进行了测试,发现在最低画质下,游戏仍然可以将帧速保持在40fps以上。同时,我在搭载了GTS250显卡+i3双核处理器+4GB内存的测试机上进行测试后发现,即使是开启了最高画质,帧速也可以保持在60fps左右,而且从两个配置的实际画面对比来看,只是在阴影效果和图形效果上有比较明显的不同,其他方面看上去都差不多。

    如此良心的游戏优化,相信也只有德国佬能够做到,所以只要你用的不是使用上一代集显的老爷机的话,都能很流畅进行游戏。


编辑点评:制作精细,创新不足

    说实话,在如今FPS和ACT游戏大行天下的今天,能够开发一款策略游戏对于制作公司来说已经是一种勇气,而它还花费了大量的时间和金钱对游戏的画面、游戏性、操作性等各个方面精心雕琢,更是体现了制作公司的良心和追求。并且本作的“大杂烩”策略模式,也让玩家体验到了不一样的乐趣。不过,游戏仍然还是出现了一些问题,比如世界观设定略显奇葩,鸡肋的卡牌元素设计、平衡性略显失衡等,如果能够游戏针对这些问题进行更新的话,我相信它一定会成为一款更为出色的作品,甚至有可能成为一个经典系列。各位策略爱好者者们,不要再迟疑了,马上打开你的电脑游戏吧!

 
本文出自2013-08-19出版的《电脑报》2013年第32期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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