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你不知道的Radeon R9 280X两三事
  • 2013-10-27 15:09:59
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王宇
  • 作者:
【电脑报在线】在上周,我们已经详细测试了AMD Radeon R9 280X的3D性能、超频性能以及功耗等方面,而且我们也很清楚地了解到,Radeon R9 280X实际上就是批了新马甲的Radeon HD 7970超频版(或者说HD 7970GE的降频版)。不过如果你认为你就此了解R9 280X的全部,那就大错特错了。下面就让我们来告诉你,Radeon R9 280X不易为人所知的两三事……

  在上周,我们已经详细测试了AMD Radeon R9 280X的3D性能、超频性能以及功耗等方面,而且我们也很清楚地了解到,Radeon R9 280X实际上就是批了新马甲的Radeon HD 7970超频版(或者说HD 7970GE的降频版)。不过如果你认为你就此了解R9 280X的全部,那就大错特错了。下面就让我们来告诉你,Radeon R9 280X不易为人所知的两三事……


没有惊喜?超高的交火性价比
  很多人认为R9 280X是一款没有惊喜的显卡,就和过去Radeon HD 7970没什么太大区别,实际上看看价格会发现,目前目前行货的Radeon HD7970大多数还保持着2000元以上的价位(如果你能买到的话),而Radeon R9 280X的行货售价一般都在2000元以下,目前多数是1999元。从这个角度而言,我们可以认为Radeon R9 280X的性价比已经高于Radeon HD7970了。而关键的是,如果土豪们想要玩高端双核GPU,那么两个Radeon R9 280X在交火上也是很有优势的。


  R9 280X的交火性能

  从测试数据来看,双R9 280X交火的性能已经显然要超过HD 7970交火,同时这一效率也超过了双核显卡Radeon HD 7990的性能,考虑到HD 7990现在售价依然在4200元以上,我们不得不说,在R9 290系列还没有面市之前,R9 280X的多卡交火系统或许是土豪们最值得拥有的高性能3D系统了。仅从性能数据来看,要知道双卡R9 280X的交火就能干掉NVIDIA的Titan了,不到4000元就能干掉7500元以上的显卡,A饭是不是很有成就感?

 

  
  两代不同型号的显卡交火
  此外有趣的一点是,R9 280X不但能和R9 280系列的显卡进行交火,同时也能和Radeon HD 7970的显卡进行交火,无论是普通的HD 7970还是HD 7970GE,都可以轻松与R9 280X搭成多卡系统。而且HD 7970GE于R9 280X的交火效率甚至还高于两块HD 7970GE的交火效率,这也是颇为神奇的事情……这样就是以前已经购买Radeon HD 7970的消费者在现在一样可以买一款R9 280X显卡来与之搭配!


没有区别?R9 280X的四大改进
  从规格而言,我们可以将R9 280X看作是Radeon HD 7970,毕竟两者看上去差异很小,用的又是同一颗核心,但这并不意味着R9 280X就没有任何变化。实际上和上一代显卡相比,这一代R200系列显卡都拥有之前显卡没有的四种技术:DirectX 11.2、OpenGL 4.3、Mantle技术,还有增强的Eyefinity宽域技术。
  
  OpenGL 4.3就不多说了,DirectX 11.2则是之前显卡所不拥有的D3D API版本。当然,现在这种小版本升级的DX实际意义不算太大,DX11.2也是个简单升级版,主要是增加了对所谓“Tiled Resources”的支持,实现硬件管理虚拟内存,开发人员可以只需少量的物理内存就能创建更大的逻辑资源。从实际的游戏效果而言,DX11.1和DX11.2不会有任何区别,不过从未来趋势来看,R200的执行效率可能会因为开发人员使用DX11.2而显得更高。
  
  DX11.2改进并不大
  增强的Eyefinity宽域技术可以算是一个福音,至少以后使用R200显卡组建多屏的时候就轻松多了。因为在R200系列的宽域技术中,DisplayPort接口不再是必需品,DVI加上HDMI就可以直接组建三屏。这是个非常大的进步,能大大降低组建多屏系统的成本和复杂度。我们估计AMD是在接口通道上做出了一些调整,但无论如何,这都是一个值得给32个赞的改进!
  
  以后用R200显卡组建多屏系统就方便多了

 

  如果说DX11.2对游戏而言没什么影响,那么R9 280X支持的Mantle技术就大不一样了。Mantle也是一个API,但是仅仅针对GCN架构显卡,这个技术可以让开发人员绕过DirectX、OpenGL来直接从底层访问GCN硬件资源,大大提升执行效率和性能。AMD宣称这个技术是游戏开发商要求的,并没有提及对性能的增幅意义,也没有提及是否会影响DX,但考虑到目前PS4和Xbox One都使用了GCN GPU,如果都支持这个技术的话,那么在不同游戏平台之间的移植就会变得非常轻松,而且性能挖掘也更彻底。目前已知的是,《战地4》将第一个支持Mantle,此外寒霜3引擎本身已经加入了对Mantle的支持,任何基于该引擎的游戏自然也都可以支持。这也意味着未来只要有游戏支持Mantle,那么R200系列的显卡在执行效率上都应该高于之前的显卡。

  
  寒霜3引擎游戏将全部支持Mantle
没有节操?马甲卡都懒得批马甲了?
  在测试的时候我们遇到一个有趣的事情。之前我们所使用的驱动是相对较老的催化剂驱动。而在安装的时候,R9 280X使用老驱动居然一路安装成功,无论是游戏还是界面都完全正常。但是在游戏中或者是GPU-Z的界面中,R9 280X显示的型号居然是Radeon HD 7970,这让我们不禁大跌眼镜。
  
  R9 280X在GPU-Z中正常的显示状态
  之后使用了最新的13.11Beta版驱动,GPU-Z才显示为R9 280X,不过可能是因为GPU-Z还无法探测DX11.2,所以在显示界面中依然只显示DX11.1。不过和其他同行交流的时候,有的人遇见过这种问题,有的人则没有遇见这种问题,使用老驱动一样可以正常显示。目前我们只能认为这可能和不同厂商的R9 280X相关,更可能是个体现象,而非全部如此。
  
  值得一提的是,从PCB和内部元件布局来看,同一厂商的R9 280X和HD 7970基本相似,这也意味着如果愿意的话,大家可以将自己手里的HD 7970或者HD 7970GE通过刷BIOS变成R9 280X(当然一些功能可能就无法支持了,比如Mantle和改进宽域技术)。但要注意的是,将HD 7970通过刷BIOS变成R9 280X,可能会存在一些问题不小的BUG,比如交火方面。至于在性能方面,目前R9 280X的性能普遍略强于HD 7970GE,这主要是因为HD 7970GE的频率波动相对较大的问题,如果可以修改BIOS,将显卡节能高负载的频率修改为最高频,那么两者的性能就基本相同了。这也可以解释为什么HD 7970GE和R9 280X交火的效果,比两块HD 7970GE的效果还好。


编辑观点
对R9 290系列无限期待
  在本期报纸截稿之前,我们等待中的R9 290X还没有来到……的确叫人心急又无奈!实际上在亲身体验了R9 280X之后,会让人对R9 290系列更加期待!要知道R9 290系列采用的是新的核心架构,同时还支持无桥接器的交火,这让我们对它的性能以及效率都抱有很大的期望。说实话,R9 280X再怎么搞,它实际上和HD 7970还是“亲生兄弟”,虽有改进,但没有什么让人意外的东西,估计也就土豪们觉得R9 280X的交火真心划算吧!至少从形象上而言,AMD最终依靠的还是R9 290系列,至于R9 280X,我们可以期待它在市场的销售端上有亮眼的表现,毕竟299美刀的价格是真有性价比啊! 
本文出自2013-10-28出版的《电脑报》2013年第42期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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