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《火影忍者:究极忍者风暴3全面爆发》游戏体验
  • 2013-11-5 11:21:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黄兵
  • 作者:
【电脑报在线】作为三大国民漫画之一的《火影忍者》到底有多么火,相信不用小编说大家都知道。而自从《火影忍者》开始连载以来,它就一直走着漫画+游戏的双线发展路线,几乎每年玩家都能看到关于《火影忍者》的新游。不过遗憾的是,这些游戏大多是游戏主机作品,PC版几乎就是被遗忘的角落,让许多PC玩家失去了感受火影作品的机会。
硬游会评分:7.5
硬游会推荐等级:值得细玩
     
  作为三大国民漫画之一的《火影忍者》到底有多么火,相信不用小编说大家都知道。而自从《火影忍者》开始连载以来,它就一直走着漫画+游戏的双线发展路线,几乎每年玩家都能看到关于《火影忍者》的新游。不过遗憾的是,这些游戏大多是游戏主机作品,PC版几乎就是被遗忘的角落,让许多PC玩家失去了感受火影作品的机会。但是,日前NBGI公司终于在PC上发布了最新的《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》,这个消息对于PC用户中的火影党来说实在是天大的喜讯。话不多说,马上随着小编一起在火影的世界里来一次“完全爆发”吧!

双主角,过足戏瘾
  游戏的故事其实和漫画里的时间轴没有太大的差别,依旧是从火影村被九尾摧毁16年后的故事。但是和漫画中不同的是,这次游戏的主角不再是鸣人一个人,而是选择了鸣人和佐助双主角分别推进故事的方式。这样的设计不仅让游戏的剧情更加丰满,而且对两大人气角色的形象刻画也更为细致生动,无论你是鸣人迷还是佐助迷,都能得到很好的满足。
  另外,值得一提的是,游戏过场动画相当多,并且许多剧情都是在漫画上没有出现过的。比如序章中的九尾袭村的剧情,就比漫画上要丰富得多,特别是四代与阿飞的对决,以及三代与众人一起对抗九尾的剧情就设计得相当不错,作为火影迷来说,这也弥补了许多漫画上遗憾。
  但是,在剧情模式下,游戏的战斗是穿插在剧情之中的,所以会遇到许多回忆杀,或者打到一半停下来说几句话然后再开始打,又再开始回忆或者对话的循环,一场战斗可能会被动画打断两三次,很大程度上影响了战斗的连续性和节奏感。
   
                        在序章中,九尾的出场可是相当的霸气!
  
画面高还原,视角需适应
  作为动漫改编的作品,游戏的画面表现如何是所有粉丝都关心的内容。本作采用了卡通渲染的3D绘图风格,在人物造型的还原度上相当高,基本上和动画版达到了一致。而且,细看下来其实游戏的画面较之动画版在效果上还提升了不少,比如人物的脸部更加精细,在特写时锯齿现象也少了许多。场景的设计也丰富了许多,比如在最开始的火影村,你既能够看到村民的闲聊和玩耍,也能看到店铺的施工场景。而且游戏还加入了破坏元素,比如你可以打烂路上的木桶,或者碰倒店铺的招牌等,有时候还会有惊喜出现哟!
  另外,游戏采用的是固定第三人称视角,虽然这样的设计可以避免出现晕3D的情况,但是对于已经习惯了自由视角的玩家来说,还是有些不习惯,而且有时候固定视角突然由近景转向远景的时候,还是有些突兀。不过,经过一段时间的适应后,感觉还算不错。
   
                游戏里,人物的形象基本与动画版无异,并且还做了许多优化!
                   
 

音乐带感,配音不错
  在背景音乐方面,本作并没有使用“拿来主义”照搬动画,而是采用了全新的创作,新鲜感还是很足的。从整体的风格来说,除了序章和最后两章的音乐略显沉重之外,其他关卡的音乐风格都还是保持了比较欢快的曲风。当然,游戏的战斗BGM依旧是清一色的热血风,有一些经典战斗,使用的也是动画里的原声,绝对让你有嗨到爆的感觉。
  另外,在配音方面,游戏的采用了英文版和日文版两种配音。其中,日文版的配音都采用了动画里的声优,所以大家不会有陌生的感觉。同时,小编也去尝试了一下英文版的配音,配音品质也不错,但是有对口型的问题。
   
              看着熟悉的人物冒出了纯正的英文,总是觉得有什么不对!


战斗简单又爽快
  虽说游戏采用了FTG的战斗模式,但是大家不要担心本作会像其他的格斗作品一样,需要去背大量的出招表。为了能够降低游戏的上手难度,游戏的连招设计非常简单,你只需连续按B键+方向键就能打出各种华丽的连招,而且在连招时你只需随时按住Y键,就能配合连招发出奥义,就算你是第一次接触格斗游戏,也能轻易打出各种炫酷的组合招式。
  玩家在战斗中可以使用4个不同的道具,既可以是加血或者加查克拉的恢复性道具,也可以是炸弹、陷阱或者抵挡攻击的木人桩等。
  援护系统也是本系列的一大特色,在战斗时,你除了操纵主角之外,还可以选择两个队友进行援护,援护的队友被分为了攻击型、防御型和平衡型三种,在战斗时,援护槽蓄满之后,就能将队友召唤出来,发动他的奥义,比如日向宁次的八卦六十四掌。如果配合得好,加上角色自身的奥义,你能体验到三大奥义同时出现的场景!
  另外,游戏还加入了丰富的QTE元素,这些指令可不仅仅是某一两个按键操作而已,有的需要的方向键和按键的组合,有的则需要一边操纵摇杆,一边还要连续的点击按键,如果有一点失误的话,都会直接导致你的连招失败,所以要集中注意力哟。


                  在游戏里,打出这样华丽的连招非常简单!


                      QTE元素的加入,让战斗的元素变得更为丰富!
玩法较传统,收集元素多
  在玩法上,本作主要包括了剧情模式、自由格斗模式以及在线对战模式,并没有太大的新意。其中,剧情模式除了双主角的设定外,和之前的系列作品并没有太大的差别,就是做任务、战斗、交任务,但好在游戏的剧情还是很有保障,所以玩起来并不是太枯燥。而在自由格斗模式中,你既可以和电脑进行对战,也能找上一个好基友,相互较量几局。如果你觉得自己打太累了,那么还可以选择电脑VS电脑看戏,也是一个不错的休闲活动。
  为了满足火影迷的需求,本作的收集系统也做得非常不错。玩家可以在游戏中收集的元素种类很多,从最普通的人物卡牌、音乐,再到角色的头衔、各种物品,甚至还能收集各个角色终极奥义的CG动画。对于喜欢收集的玩家来说,本作绝对能够满足你。
  


显卡要求高,手柄更好玩
  一般来说,卡通化3D渲染的游戏对硬件的要求都不会太高,但是本作却是例外。小编这台搭载i3处理器+GT 640显卡+4GB内存的测试机,在全效的情况下,游戏的帧速一直都在20~30fps间,在做任务和看动画时还好,一旦进入了战斗,就有比较明显的卡顿感。所以,如果你想要拥有更为流畅的游戏体验的话,就升级你的显卡吧!
  另外,虽说我是键盘党,但是经过这几天的测试下来,不得不承认手柄的操作体验的确要优于键盘,比如与援护之间的连招配合用手柄来操作就非常容易,而用键盘的话就显得很别扭。所以如果有条件的读者,我建议大家还是买一个手柄来玩,可以享受到更为出色的游戏体验。


编辑点评:忠于剧情,缺乏创新
    项汉秋:小编觉得本作整体的游戏质量上还是非常不错。出色的画面,简单且华丽的战斗体验、双主角的剧情设计、还有丰富的收集元素,每一条对于火影迷来说都是极具吸引力的。但是相对于前作来说,本作的新意还是略显不足,许多改变都是一些修修补补,并没有太多亮点。不过,作为一款粉丝向的游戏来说,本作还是能够让火影迷拥有良好的游戏体验,所以火影迷们,还在犹豫什么? 
本文出自2013-11-04出版的《电脑报》2013年第43期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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