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不疯魔不成活——盘点那些“最难游戏”
  • 2014-4-2 12:06:36
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,但是在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸自己游戏设备的超高难度游戏。这些游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让一些玩家失去了对生活的兴趣。
  虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,但是在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸自己游戏设备的超高难度游戏。这些游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让一些玩家失去了对生活的兴趣。
  今天小编作为一名有责任心的游戏人,有着“我不入地狱,谁入地狱”的觉悟,为读者们分析为何有这么丧(gàn)心(dé)病(piào)狂(liàng)的游戏设计师和游戏,盘点至今为止难度最高的游戏,希望大家能够珍惜生命,远离这些让人成疯成魔的极品游戏。  
 
  大有学问的游戏难度
  其实在游戏机和电脑游戏发明之初,游戏基本上不存在太难一说,游戏纯粹是给人一个寻找“有趣”的消磨时间的方式。
  无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战打飞机,当时设计者似乎并未考虑太多“难度问题”,有趣是第一位的。
  当然,随着游戏发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们突然发现,关卡设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家能够尽可能多的体验游戏内容,想出了提高难度这个点子。
  而难度的提高,主要依靠的是两个方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人对玩家角色造成超高的伤害。二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵或者超过你的生产和升级效率。
  这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这两个方法渐渐也开始失去了作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,或者通过的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。
  而另一方面,在渡过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现自己高玩实力的地方,甚至开始有一些玩家追求高难度下的奇葩游戏完成方式,比如无伤,不死,不吃血等,并以此作为自己是高手的标志。
  由此,游戏的难度设置开始走向两个方向:一个是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家需要。另一个,则是通过关卡设计等方式,挑战玩家的能力。
  而进入碎片化的移动游戏时代,由于有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“朋友圈炫耀比拼专用”。
  
  史上变态高难度游戏盘点

《魔界村》



该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就已经拥有非常高的名气。不过它的名气并不是因为游戏有多好玩,而是因为它的难度实在让人抓狂,它也被许多玩家称作是史上最难的ACT游戏。当年笔者没有通过第二关,不知道读者们的最好成绩是第几关呢?


《QWOP》


其实这款游戏的操作非常简单,你只需用Q、W、O、P四个键就能控制角色的四肢进行跑动。但就是这么简单的操作,却让无数的玩家为之疯狂,那短短100米的距离,有时候需要耗费玩家数小时的时间。而且,很多时候你都不会是跑着或者站着走过全程,而是跪着、趴着、倒着、躺着等各种匪夷所思的姿势完成这100米的比赛的。小编只想说,这根本不是跑步,这是在玩命!


《I Wanna Be The Guy》 


  这其实并不是一款游戏,它其实是由各种爱好者(变态者)一起制作出来的各种类型的游戏集合。这些游戏共同的特点就是难度高得令人发指,而且玩家想要通过这些障碍和关卡需要步步为营,有时候0.1秒的思考时间没有反应过来,你就会身首异处。
  
  
《忍者龙剑传:西格玛》


   从FC时代开始,《忍者龙剑传》就以难度高而著称,但一直都还在可接受的范围内,但是当这款《忍者龙剑传:西格玛》出现后,整个世界都变了。各种可以直接秒杀你的敌人,和你那隔靴搔痒一般的攻击力形成了鲜明的对比。对于这款游戏,我只想对制作人员说:“你行你上呀!”

 

《恶魔之魂》


这款ACT游戏可能小编遇到过最累的游戏。游戏里的小兵攻击和防御高得惊人,每打完一次你就像是刚对付完最终BOSS一般,还有游戏根本没有暂停功能,这就意味着你只能马不停蹄的把游戏通关,否则的话你就只能重新再来一次。在2009年时,该做推出过万圣节的新剧情,难度更进一步,至今都没多少人能够通关。


《忍者蛙》


游戏中那多如牛毛的敌人,完全不给你任何喘息机会,如果是双打模式的话,一人死亡就会导致游戏会整个重来。而单人模式没有存储功能,只能利用仅有的3条命来通关——不过至今能够通关屈指可数。


《斑鸠》


  各种无死角的弹幕充斥着整个屏幕,你根本不知道自己是在玩飞机,还是被密集的弹幕玩。如果你没有受虐倾向的话,那么请不要轻易尝试。
  
《是男人就……》系列


   这是休闲游戏中大名鼎鼎的高难度系列了,包括了诸如《是男人就下100层》、《是男人就上100层》、《是男人就坚持100秒》等等多个名字充满挑衅拉仇恨意味的游戏。而难度也是让无数人在当年气得要锤键盘砸显示器。所幸开发者良心尚存,居然聊胜于无地设置了难度设定。


《穆拉纳秘宝》


  和许多FC上的ACT游戏一样,它的操作就是攻击、跳跃这么简单。但是,它还有一个标签就是:“非常难”,你需要随时看到屏幕上出现“GAME OVER”两个大字,如果你觉得自己拥有足够的自信,那么就由这款游戏给你上一堂震撼教育课吧!
  
 

《虫姬》


   又是一款飞机游戏,弹幕依旧是本作的特点,各种花样作死的弹幕会让你无所适从,可以入选《是男人就……》系列,命名为“是男人就坚持10秒”。


《北野武的挑战书》


   这款游戏可能更多的意味上是在恶搞,因为它的各种奇葩设定根本不是正常游戏的元素。第一,如果你在标题画面选择错误的话,游戏会直接GAME OVER;第二,你得对2P手柄的麦克风唱3首歌并合格,才能进行游戏;第三,在查看藏宝图时,你必须不碰任何按键的情况下,游戏才会出现提示;第四,游戏中有一个谜题需要按住按键4小时不放;第五,游戏最后需要的道具要在最开始时购买,否则你懂的;第六,最终BOSS需要打20000下才死!听到这样的设定,你还敢玩吗?最后,再告诉大家,这款游戏是不能存档的!


《The Heist》


  你是不是觉得现在的益智类游戏弱爆了,根本无法表现出你超人的智商?那么这款融合了华容道、拼图、数独以及推箱子的手游将会完全满足你的需求,因为它根本没有所谓的难度终点,你只能一直通关下去,直到你怒删游戏!
  
《Flappy bird》


   一只肥胖的像素鸟,只需用手就能控制移动的简单操作,你的任务仅仅是让鸟儿飞过各种水管里的空位,目前百通的成绩是103。这款游戏可谓移动互联网时代迄今为止最流行的高难度游戏,在美国引起过弟弟怒杀高分哥哥(其实也才17分)的惨剧,而在编辑部,演变成了周一同学和阿卡酋长两人持续的竞赛和微博互拉仇恨,有图有真相。


 
本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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