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老古董显卡也不要错过,新老显卡DX12游戏性能预览
  • 2015/9/30 14:32:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】继《奇点灰烬》、《杀出重围:人类分裂》之后,第三款DX12游戏《战争机器:终极版》也浮出水面,将在年底或明年年初正式发布。

        继《奇点灰烬》、《杀出重围:人类分裂》之后,第三款DX12游戏《战争机器:终极版》也浮出水面,将在年底或明年年初正式发布。可以预计的是,在Win10逐渐普及的过程中,DX12游戏会越来越多。但是目前不少玩家手里的显卡性能其实并不算过时,那还有没有必要更换到从硬件上完全支持DX12特效的显卡呢?疯狂博士准备用几款比较有代表性的DX12游戏DEMO来测试一下,让大家心里有个底。

老古董显卡也不要错过

新老显卡DX12游戏性能预览

 

        疯狂博士本次选择的显卡年代跨度比较大,N卡方面有从采用Fermi架构的GeForce GTX470、Kepler架构的GTX760,到采用Maxwell架构的GeForce GTX970;而A卡方面则有采用GCN架构的R7 240和R7 270。这就基本上涵盖了新老显卡的渲染架构,大家也可以对应着自己的显卡看看它们在实际的DX12程序中的表现。

 

测试平台

处理器:Core i7 6700K

内存:金士顿HyperX DDR42133 8GB×2

显卡:Radeon R7240

     Radeon R7 270

     GeForce GTX470

     GeForce GTX950

     GeForce GTX960

主板:技嘉Z170X-GAMING3

硬盘:金士顿HyperXSAVAGE 240GB

电源:航嘉MVP600

操作系统:Windows10 64bit 专业版

 

场景一:TempleMobile

代表游戏类型:《罗马之子》


1080P 高画质

GTX470

R7 240

R7 270

GTX760

GTX970

40fps

17fps

62fps

62fps

62fps

    只要是玩过《罗马之子》的朋友,可能会对这个场景有些眼熟,这种对宫庭场景细致的刻画让人印象深刻。当然,这个DX12场景的特点就在于充分展现大理石、金属的质感和反光效果,贴图的美工相当精致。除此以外,就没有再加入更多的复杂模型和光影特效,所以对显卡的要求算不上很高。不过,如果是实际游戏的话,还会加入人物模型和物理效果,肯定会加重显卡的负担。

    从测试情况来看,即便是老古董级别的Fermi架构显卡,也能跑出40fps的帧速,就算将来这类场景运用在实际游戏中,再加入人物角色,稍微降低一点画面特效或分辨率,也是可以凑合着玩的。当然,R7 240这种低端入门卡就很吃力了,基本上就没法流畅地玩了。

 

场景二:ShooterGame

代表游戏类型:《虚幻竞技场》


1080P 高画质

GTX470

R7 240

R7 270

GTX760

GTX970

35fps

14fps

58fps

62fps

62fps

 

    在测试的几个DX12 DEMO中,只有这一个FPS DEMO可以真正地玩起来。DEMO的游戏类型类似《虚幻竞技场》,玩家进入游戏之后和Bot对打,武器只有一种突击步枪。

    其实从画面来说,这个DEMO算不上特别出众,甚至说在美工方面有些简陋,但加入了一定数量的Bot,实时动态演算的数据量变大了,对显卡和处理器的综合要求也就提升了。当然,我们也可以看看加强过多线程运算的DX12在这样的DEMO中有什么样的表现。

    从测试结果来看,GTX760和GTX970都可以轻松地达到游戏的最大限制帧速62fps,而R7 270只是接近帧速上限。至于架构老旧和性能有限的GTX470和R7 240,就玩不顺畅了。将来要玩DX12的FPS竞技类游戏,显卡怎么也要达到R7 270级别以上才行。

  

场景三:Reflections

代表游戏类型:《寂静岭》


1080P 高画质

GTX470

R7 240

R7 270

GTX760

GTX970

34fps

15fps

54fps

62fps

62fps

 

    从名称就能看出来这个场景主要表现的就是反射效果,包括水面反射和光滑墙壁的光线反射,当然还有动态光影。

    这个场景的风格和恐怖冒险类游戏《寂静岭》有些相似,而这类游戏的特点就是同屏内的运动角色不会太多,显卡渲染的重心会放在光影和静态场景上。因此,该场景测试的帧速,和将来此类游戏的实际帧速差别不会太大,比较有参考价值。

   GTX760和GTX970依然毫不费力地跑出了游戏最大帧速,R7 270也依然是分水岭,老架构的GTX470和入门级的R7 240显然是力不从心了。GTX470还勉强能玩玩,但特效可能需要再降低一点才能更流畅。

 

 

场景四:RealisticRendering

代表游戏类型:不限


1080P 高画质

GTX470

R7 240

R7 270

GTX760

GTX970

37fps

15fps

60fps

73fps

120fps

 

    什么叫照片级画质?看看这款DX12 DEMO你就明白了。虽然这只是一个简单的客厅渲染场景,但材质的精细程度、光影色调的恰到好处,都让整个场景看起来像是照片一样,当然,这绝对不是静态图片,你可以在这个场景中随意走动浏览的。

    这样真实的渲染画面其实可以应用在大多数游戏中,给人以最真实的游戏体验。但是,不要忘了,这个场景是无法互动的,没有加入各种物理效果,所以对系统性能的要求还没有达到最高。

    从测试结果来看,仅仅是渲染这么一个小的照片级场景,GTX470和R7 270已经吃不消了,如果在实际的游戏中再加入运动角色和物理效果,基本上就彻底玩不动了。所以说,将来要玩照片级画质的DX12游戏,估计你得有一块GTX760(960)级别或以上的显卡才行。

 

 

场景五:EffectsCave

代表游戏类型:《古墓丽影》


1080P 高画质

GTX470

R7 240

R7 270

GTX760

GTX970

18fps

7fps

28fps

39fps

62fps

   

    要说其他几款DX12 DEMO对显卡的要求还只是一般般的话,这款DEMO绝对算得上是显卡杀手了。大量的动态光影、曲面细分、粒子效果和大尺寸的材质,都疯狂压榨着显卡的性能。这类场景多见于冒险动作游戏,比如《神秘海域》和《古墓丽影》系列,估计游戏制作商也不会在这类游戏中设计同屏大量角色战斗的场景,不然大家都只有上GTX980才玩得动了。

    在这个DEMO中,没法从硬件上完全支持DX12的显卡都只有跪了,连GTX760也不例外,40fps不到的帧速,如果再加上物理效果和人物渲染,就没法保持流畅了。唯一坚挺的只有GTX970,毕竟它是可以从硬件上支持DX12.1特效的,本身的硬件参数也比较高。

    从这个DEMO也可以看到杀手级DX12游戏的硬件需求,对于这类游戏,恐怕GTX970级别以上的显卡,才能在高画质和1080P分辨率下玩爽了,如果要上4K分辨率,双卡都会比较吃力,估计要三卡以上才能完全吃下这个硬螃蟹。

 

疯狂博士:玩爽DX12游戏,千元级显卡是个门槛

    从这几款采用UE4引擎的DX12 DEMO来看,画面特效和当前的DX11暂时还没有太大的区别,所以也不用忙着要求自己的显卡从硬件上完全支持DX12,只要自己的显卡可以兼容DX12并享受其带来的效率提升就可以了。

    不过,DX12提升了游戏的执行效率也并不代表将来的DX12游戏对硬件的要求就会降低。从这几个DEMO来看,千元级以下的显卡最多也只是凑合玩玩,要在1080P分辨率和高画质环境下运行的话,很难保持流畅。至少要GTX760及以上级别,才能保证游戏帧速达到流畅的标准。所以目前还在使用千元级显卡的朋友,暂时不需要升级显卡,将来也可以玩得动DX12游戏。但如何要享受更好的画质和更高的分辨率,那升级的幅度最好大点,比如从GTX760升级到GTX970,才更有意义,用不着为了硬件级的DX12支持而更换新架构的同级显卡(GTX760换成GTX950就没意义)。

 
本文出自2015-09-21出版的《电脑报》2015年第37期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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