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先看明白再剁手,聊聊游戏体感枪的前世今生
  • 2016/3/9 15:08:04
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】喜欢玩射击游戏的朋友,光是拿鼠标和键盘战斗总是会觉得太假,如果能真正“端”着枪,在游戏中冲杀,享受枪托上的后坐力、拉动枪栓的清脆响声,那是多么过瘾。

       喜欢玩射击游戏的朋友,光是拿鼠标和键盘战斗总是会觉得太假,如果能真正“端”着枪,在游戏中冲杀,享受枪托上的后坐力、拉动枪栓的清脆响声,那是多么过瘾。因此,游戏外设厂商们推出了各种体感枪,让大家可以像用真枪那样玩射击游戏——虽然这只是句宣传语,实际体验还是没有那么完美,但已经可以让玩家们足够激动了。


       实际上,端着“枪”在游戏中射击,这种玩法几十年前就有了,各位从FC红白机时代走过来的朋友肯定玩过光枪打鸭子、西部牛仔,而现在的体感枪,有些什么方案?实际体验差别如何呢?看笔者慢慢道来。

模拟游戏枪的进化史


红白机上的光枪是模拟游戏枪的鼻祖

       说到模拟游戏枪,恐怕80后的玩家没有不知道任天堂红白机上玩的光枪。那时候当然没有什么体感定位技术,但是这也难不到工程师们,他们巧妙地利用了CRT显示器的特性,来制造了这么一把经典的游戏控制设备。

       红白机上的光枪是怎么工作的呢?首先枪口上有一个光感器,可以把采集到的光线亮度翻译为“亮”和“暗”两个信号,分别对应“0”和“1”,用1bit信号就能传输了。不过,这个光感器当然还没有高级到可以识别整个屏幕上的彩色图像。因此,在光枪游戏中,当玩家抠下扳机的一瞬间,CRT电视的银幕上就会出现一个有白色方块(射击目标所在位置)的全屏黑色画面(瞬间的闪烁,玩家不太容易注意到),此时光枪上的光感器就会采集到枪口所瞄屏幕位置的光线强度,如果对准的是白块,自然就返回“亮”的信号,表示击中目标,如果对准的是黑色部分,就返回“暗”的信号,表示未命中。因此,可能有些玩家发现,在开枪的一瞬间把光枪突然对准灯泡,会出现百发百中的情况……另外,如果同屏显示的目标太多,由于需要在每个目标位置上按顺序显示白块,判定时间也会变长。


儿时能玩上几把街机光枪游戏可谓奢侈的享受

       红白机的光枪虽然原理简单,但确开创了一种游戏的新玩法。因此后来的街机,游戏主机都推出了对应的模拟游戏枪配件。从街机到PS2游戏机,搭配的光枪采用了新的方案,不再需要整个屏幕变暗,而是抠下扳机后,屏幕上分别从水平和垂直方向发出一条亮光扫描线,光枪通过接收到这两条亮线的时间差来确定光枪在CRT屏幕上瞄点的座标是否与目标的座标区域重合,由此来判定是否命中。这种方案相对第一代方案的优点就在于可以同时判定多个目标(因为它计算的数据是座标,而不是光线的“亮”和“暗”,因此不需要进行顺序判定)。

       为什么在射击游戏这么丰富,受众群这么大的今天,反而在游戏主机和PC上没有光枪普及了呢?很简单,因为咱都使用液晶面板了,不管是显示器还是电视,都是液晶屏,你知道液晶屏这响应时间,不管是闪黑屏还是刷亮线,都是满满的延迟啊,光枪根本没法用了。

 

体感枪的兴起


陀螺仪是大众型体感枪方案的核心元件

       既然光枪在液晶屏普及的今天已经歇菜了,那就得换用其他的方案。Wii和PS3游戏主机的体感枪依然走了借助光线定位的路线(Wii需要红外感应器,PS3也需要特殊的摄像头),而PC平台则走了陀螺仪定位路线(不需要额外的光线感应器)。

       Wii的体感枪说白了就是在自家的手柄上套了个枪壳子,还是靠红外感应条来定位,PS3 MOVE体感手柄则是通过专用摄像头对MOVE手柄上的光球进行识别来定位,然后通过陀螺仪来判定手柄动作(两种方式综合使用,MOVE手柄和导航手柄都装到“枪壳子”上,组成体感枪)。依靠光线定位的缺点就是要受环境光线变化影响。

       目前兼容PC的体感枪产品大都没有采用光线定位了,直接就是陀螺仪定位搞定。用陀螺仪定位就不用担心光线干扰了,但是纯陀螺仪方案的体感枪在实际使用中经常需要校准,体验只能说马马虎虎,称不上完美,甚至笔者觉得比老式的光枪用起来还麻烦些。

 

尝鲜体感枪,应该怎么选?


乐视体感枪通过专用的红外感应器定位


G-MATE出品的MAG P90,多平台兼容和仿真手感是强项

       目前市场中的体感枪,大多都只是用了陀螺仪,有通过USB进行有线连接的,也有通过2.4GHz/5GHz无线连接的。但是,笔者使用了几款发现体验都很一般,毕竟陀螺仪定位的体感枪实际上在游戏中是模拟的鼠标,鼠标灵敏度、你离屏幕的距离、枪甩动的角度都需要对应才能提供最精确的体验,但这几点都很难做到精确,因此在使用中经常需要光标归中校准,对游戏的代入感影响很大。所以纯陀螺仪定位的体感枪,便宜的话可以买来常常鲜,不要指望它能提供革命性的体验。

       既然纯陀螺仪定位不够精准,那加入光线定位的体感枪呢?乐视的体感枪就提供了红外定位器,精度有所提升,但是,它只针对乐视的电视,其他平台就没戏了。如果你只想简单地体验枪战乐趣,而且正好也有乐视电视,那可以入手爽一下。

       如果你是WarGame发烧友,可以关注一下MAGP90这一款体感枪,它通过9轴惯性感应器采集动作(3轴陀螺仪、3轴磁力计、3轴加速计),辅以距离感应器定位,提供快速的响应。最关键的是,它提供多平台兼容性(自带XBOX 360手柄键位),在一些射击游戏中可以巧妙地避开操作上的尴尬。自带LCD,可以在LCD上设置各种工作模式,其中一项VR模式笔者觉得比较有用,我们知道戴上VR眼镜后,头瞄也可以控制视角,这时候就会和体感枪起冲突,这时在MAG P90上选择VR模式就可以关闭枪瞄,只使用它的手柄按键。实际上,笔者认为VR眼镜配上体感枪是最为合适的组合,用VR眼镜瞄准就绕过了体感枪的定位问题(就是得注意玩的时候枪别碰到障碍物,因为你戴着VR眼镜,看不见周围环境……),但同时又可以享受体感枪真实的射击手感——MAG P90很好地模拟了真枪的重量和开枪时的后坐力。

 

总结:VR加持的WarGame,体感枪的未来

       笔者认为,体感枪将来会分化为两级,其中入门的一级只是针对平板电视用户,进行简单的体验,精度不会太高但手感会有所提升,价格会在五百元以下。发烧的一级针对的是VR用户,未来的射击游戏也会同时支持头瞄与枪瞄,配合力反馈背心、“跑步机”等市场上已经能买到的VR周边设备,提供最拟真的WarGame游戏体验。当然,笔者建议大家要“剁手”干脆就弄个全套,否则买个高不成低不就的,玩一两次就吃灰了也没啥意思。

 
本文出自2016-03-07出版的《电脑报》2016年第09期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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