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完全炸裂!绝佳的沉浸式游戏感受HTC Vive VR头盔初体验
  • 2016/5/17 15:31:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】很多人说2016年是VR元年,这主要基于各大厂商的VR设备以及一系列专为VR优化的游戏逐渐上市。


参考售价:6888

        很多人说2016年是VR元年,这主要基于各大厂商的VR设备以及一系列专为VR优化的游戏逐渐上市。事实上,笔者也曾体验过国内厂商的各种VR头盔,比如针对手机VR的暴风魔镜、针对PC游戏的3Glasses等,就笔者自己的感受而言,这些产品都没有惊喜,沉浸感差不说,游戏图像也很粗糙,颗粒感重得要命,或许也就看看成人小电影能派上用场。

        换句话说,这些廉价的所谓VR设备,注定只是昙花一现。真正要谈得上VR,还是需要专业的设备,如Facebook的Oculus Rift,以及HTC新近发布的Vive。后者可是绝对的鲜肉,在HTC正式于国内预售Vive之后,HTC的VR线下体验馆也随之在各大城市开张。而笔者也亲自在体验馆中感受了一次HTC Vive给自己带来的冲击。

缺一不可,三位一体的HTC Vive

        在体验馆,笔者终于见到了Vive的真身。HTC Vive主要由三部分组成,最重要的自然是头盔,然后是两个手柄,最后则是布置在房间上方的定位感应器。

        Vive头盔初看起来的确是没有太多创意和时尚元素,和我们常见的国内同类产品比,其实差异也不算太大,特别是上方的电源线、USB线以及HDMI线总会让人产生莫名其妙的违和感。事实上,VR头盔发展到现在,给人视觉上的笨重感一如既往,或许只有如黑客帝国那样脑后插管才能解决这个问题吧……


头盔本身外观的确显得笨重

        Vive头盔上带了两个入耳式耳机,让用户戴上头盔时,可以通过耳机听到游戏程序内的声音以及PC麦克风传来的声音。耳机部分是可以更换的,这点HTC其实做得不错,相比一些头盔将空间扩大,并将音响系统内置在头盔相比,HTC Vive的音响设计显然更为方便,用户可以随时取下耳机,重新感知到外界的声音。

        Vive有两个手柄,手柄的握感非常好,不过按键并不多,除了下方的扳机键,手柄正面实际上只有两个按键。而且手柄没有实体的方向按键,如果是靠中间的触摸键行动的话,那么现有的很多游戏显然不适合。从这点而言,Vive、Oculus这样的VR设备一定要有更多单独为之优化的程序才行。


Vive的两个手柄

        Vive系统有两个定位感应器,这主要是用于创造游戏的虚拟空间,同时对用户位置进行定位。两个感应器分别放置在天花板的左前和右后,HTC的体验馆创造的是一个3米×3米的虚拟游戏空间。而Vive对实际空间的最小要求则1.5米×2米,如果房间环境不够大的话,或者说游戏空间内有太多障碍物的话,那对用户而言的确是个麻烦事。


Vive的感应器

 

佩戴舒适度尚可,不支持近视眼

        Vive自带了一个PC-Vive的信号传输器,这个设备一边对应PC,一边对应Vive,有电源接口、HDMI接口以及USB接口,将其分别接入PC和Vive头盔。显卡将音视频信号通过HDMI线传到头盔中,同时Vive也通过USB接口直接接驳到电脑上。这样用户在用Vive玩VR游戏的同时,电脑显示器上也能同步看到游戏的非VR模式画面。


PC到Vive的数据通过这个设备传输

        测试用的操作系统是Windows 10,具体处理器、内存未知,不过显卡是采用的GeForce GTX970,这基本也是目前大多数VR设备要流畅运行游戏的标准显卡配置了。从游戏画面的流畅度而言,GTX970是没有问题的。


电脑显示器以窗口模式显示游戏画面

        Vive虽然看起来笨重,但佩戴感相当不错,戴在头上感觉不到很明显的沉重感。头盔的皮带松紧度可调,这样就能适应不同头型的用户。但很可惜的是,Vive目前不支持瞳距调整,这对近视眼用户是个很麻烦的事情,戴着头盔还同时戴着眼镜,显然会影响佩戴舒适度……

        此外必须要说的是,体验时的入耳式耳机戴着不是那么合适,经常会在身体晃动时滑下来,所以在游戏的时候,笔者不得不经常对耳机进行调整,这的确在一定程度上也影响了游戏的体验。不过耳机用户可以自己选择,所以对于购买了Vive的用户而言,并不算什么问题。

 

临场感爆棚,出色的沉浸式体验

        笔者现场体验了三款游戏。首先是《水果忍者VR版》,玩法和平板手机上的模式相同,只不过从触感式改为了沉浸式,拿起手柄就是武士刀,直接砍水果即可。只不过和平板手机那种二维的平面模式相比,VR版的空间更大,也更广阔,用户需要前后左右变更方向才能砍到各种水果。

        《水果忍者VR版》出色的空间包围感让人有一些意外,而接下来的《海底冒险》更者震惊了一把。这虽然是一个DEMO演示,但效果惊人,无论是海底气氛的营造,还是深海动物的塑造,都相当逼真。笔者在这款DEMO中,真正产生了独自身处海底的感受,沉浸感非常出色。从这个角度而言,虽然Vive分辨率只有1200×1080,但是只要软件做得足够出色,也是能达到不错的真实度。

        最后一个游戏是一款射击游戏,难度很大,由于画面过于简单和线条化,所以笔者体验感觉一般。不过有意思的是,当敌人射击的时候,用户必须侧身才能躲开。笔者试了几次,灵敏度相当不错,这说明Vive的体感效果还是很出色的。

 

空间和软件,Vive必须面对的难题

        从几款游戏的实际体验过程来看,Vive的沉浸感做得非常好,而且没有国产VR设备玩游戏的眩晕感,操控也很方便,而且用户如果过界了,游戏中还会有虚拟墙。可以说这是笔者体验过的VR产品中,效果最好的一款。

        不过,这并不代表Vive就完美无缺了,使用空间的限制以及软件开发,依然是它未来将要面对的难题。

        Vive的售价为6888元,无论对于发烧友还是普通用户而言,如果真对VR有兴趣,那么这个价格并非不能接受。不过,它对于使用空间的要求委实有点高,至少要在一个1.5米×2米(3平方米)的空间中才能安装,对于大多数人而言,无论是客厅还是卧室,要找一个完全没有障碍,同时面积有这么大的空间,并不是一个简单的事情,这也可能会影响到Vive未来的市场销售。

        另外,从实际游戏来看,除了一个《海底冒险》展示DEMO外,其他两款游戏的画面都太过简单,虽然我们并不怀疑未来VR游戏也会有精美画质的大作出现,但就目前而言,为VR眼镜开发的专属游戏还不多,而且未来如果游戏画面更为精美,是否对配置提出更高的要求也尚未可知。虽然目前一些PC游戏在搭配VR眼镜后,也会有一定的VR效果,但画面显得粗糙,同时沉浸感也不够,远非VR专属游戏那样来得令人兴奋。所以如何为用户持续提供沉浸感爆棚的VR游戏,也是软件开发商以及HTC这样的硬件商需要考虑的问题。

 
本文出自2016-05-09出版的《电脑报》2016年第18期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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