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带上哀木涕下副本!火爆卡牌手游《我叫MT》体验
  • 2013-6-26 15:31:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】如果要说手游中热门的游戏类型,除了动作类和跑酷类外,卡牌类的游戏也是非常的火爆。虽说只是小小的卡牌,但由此玩出的花样却不少,你只要稍微一搜索,都能在iOS和安卓两大平台上找出许多风格各异的卡牌游戏。

    如果要说手游中热门的游戏类型,除了动作类和跑酷类外,卡牌类的游戏也是非常的火爆。虽说只是小小的卡牌,但由此玩出的花样却不少,你只要稍微一搜索,都能在iOS和安卓两大平台上找出许多风格各异的卡牌游戏。今天阿卡酋长所要介绍的这款名为《我是MT》的手游就是其中的佼佼者,这款卡牌手游以其精美的画面和多样的玩法,已经成为了两大平台卡牌类的首位网游。那么,这款游戏到底有何魅力能够俘获如此众多玩家的心,下面的评测将会告诉你答案。


动画还原百分百

    众所周知,本作是游同名的动画《我是MT》改编而来的,所以对于原著的还原程度肯定是不少玩家所关心的内容。从阿卡酋长的试玩体验来看,游戏的画风完全继承了动漫中的Q版风格,同时游戏的界面也很符合《魔兽世界》的感觉,所以对于看过动画的玩家来说,并不会陌生。

    同时,游戏的角色设计也让人满意,和原著动画没有任何的区别,并且在细节的处理上还较动画细腻了不少,看着一出场时,菊爆大队里的哀木涕、呆贼、劣人等熟悉的面孔,立刻就让阿卡酋长想起了当年看动画的时候。除了菊爆大队之外,动画里的各种人物你都能收集得到,比如大小姐、方砖、暗夜男、女贼等。另外,游戏的技能设计也很用心,它并没有像某些卡牌游戏一样,只是卡牌动一动,然后来点闪光效果;而是完全还原了动画里的设计,比如傻馒的雷击、哀木涕的强力防御、方砖的暴风雪、呆贼的背刺等。如此原汁原味的设计,真心让阿卡酋长觉得两者完全就是统一的整体。

          看到神棍德,我就想起了那句:“银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件?”


神卡人人皆可造

    对于卡牌游戏玩家来说,收集到一副顶级的卡牌一定是大家最大的希望。而在卡牌的培养方面,游戏的内容可谓是相当的丰富。首先,游戏的卡片收集渠道非常的广泛,你不仅可以通过剧情副本来获得卡片,同时还能在活动副本里取得,当然也能用RMB抽取,值得注意的是通过这三种方式你都能收集到强力的卡片,并不存在只有RMB才能抽取好卡的问题。

    其次,在卡片的培养方面,游戏并不是简单地堆砌卡片升级的方式,而是加入了卡片进化的功能,比如在白卡升为绿卡时,就需要去收集升级所需的5件对应的道具才能升级,并且越是高级卡所需要收集的道具越难;同时,游戏里的卡片不仅仅是升级属性而已,你还可以升级卡片角色所需的技能,而要升级技能就需要收集有着和你升级角色有相同技能的卡片,有时候低阶高等级技能卡片的攻击力比起高阶低技能卡片会更加的出色。这样的设计,令原本无脑的卡片升级系统立刻变得丰富了起来,更关键的是,这些道具和卡片都需要玩家自己通过副本进行收集,即使是RMB玩家也无法购买到相应的升级道具,这就意味着就算是非RMB玩家也能打造出属于自己的神卡。

             即使是一张白卡,你也可以一步步地让它变成金边神卡!

      固定时间段的活动副本,是玩家获得各种功能卡片的主要来源!

 

牌好不如搭配好

    在游戏里,有了好牌并不意味着你能够横扫天下,有时候你可能会被看上去牌不是那么的好的敌人给干掉。因为在游戏中,能够影响到战斗胜利的因素有很多。角色的站位就是其中之一,在游戏里卡牌的位置被分为了前后两排,一般来说只有将前排的卡牌消灭掉之后,你才能攻击到后面的卡牌,利用这一设定,你就可以将防御和血量比较少的卡牌放置在后排,而像哀木涕之类的血牛角色则可以放在第一排;但是,这样的站位并不是一定的,这是因为在游戏里,许多角色的技能可以直接的攻击后排,比如法师的暴风雪、猎人的多重射等,所以当你发现敌人的卡片大多都是拥有切后排技能的卡牌时,你可以逆其道而行,让血多的卡牌来承受攻击,当然你也可以换上切后排的卡牌,先把对方的卡牌干掉也未尝不是一个好方法。

    另外,在游戏里,你就算拥有许多高级卡,也不一定能够让他们全部上场,因为在游戏里每个角色会有对应的领导力的数值,颜色越高,领导力的数值就越高。而玩家在相应的等级下领导力的数值是固定的,这就意味着你在某些等级下,你是无法让所有的高级卡上场的,有时候你要换上一张高级卡,就意味着你只能放弃一张普通卡的位置,在战斗的时候你就只能少一人应战。所以在游戏里,阿卡酋长经常都会发现拥有一张紫卡的队伍,会被全蓝卡的队伍给打败。如此的设计,也正是为了游戏的公平,同时也让玩家在战斗时,更多的考虑卡片之间的搭配,而不是单纯的升级卡片。

  就算你能够一下子抽出紫卡,没有足够的领导力,也只能接受卡片无法放满的囧境!

            

无兄弟 不MT

    作为一款手游,《我是MT》在玩家的互动性上做得还是蛮不错的,其中最令人印象深刻的就是“助战”系统。它有点类似于帮帮忙的意思,在你每次战斗时候,系统都会列出一排其他玩家的队长卡牌,你可以根据自己的需要来选择其中一张来帮助你战斗,在战斗结束后,你可以加他为好友,那么每隔一段时间,你都能使用这位好友帮助你战斗,这对于无法聊天的本作来说,的确是一个很不错的交流方式。而且,通过“助阵”,你还能获得相应友情点,积累到一定数量就可以进行卡片抽奖,这也是一个颇为重要的卡片来源。

    除了能够让陌生人帮忙之外,大家还能通过竞技场和其他玩家亲自较量一番,而且为了保障竞技的公平性,游戏里的竞技场被分为了白卡、绿卡、蓝卡、紫卡四种挑战模式,每一个模式都只能使用相应颜色的卡牌,这就意味着拥有高级卡牌的玩家并不能利用高级卡牌来欺负新手,只能用相同等级的卡牌和同等级的玩家继续较量,其竞技的核心并不是单纯的比拼卡牌的属性,更多的是在站位、职业选择等战术上的较量,这也让许多新手玩家也能加入进来,的确非常的公平。


阿卡酋长

    从阿卡酋长这几天的体验来看,《我是MT》的确算得上是一款非常出色的卡片手游。其中游戏原汁原味的画面还原,让人印象深刻,同时,游戏在养成和战斗模式上的创新,也让原本比较单一的卡牌玩法立刻变得丰富起来。而最让阿卡酋长佩服的就是作为在如今免费网游“坑钱”化的今天,游戏非常注重RMB玩家与非RMB玩家之间的游戏平衡,在养成、战斗模式、竞技以及消费方面都做出了许多有利于玩家之间平衡的设定,从而让游戏的胜负更多是决定于玩家的脑,而不是玩家的钱。相信这也是这款游戏能够受到如此多玩家热捧的原因,各位读者,不知道你怎么看呢?

 
本文出自2013-06-24出版的《电脑报》2013年第24期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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