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解密腾讯生命线:一款每月流水30亿手游的人心掌控术
  • 2017/6/14 9:56:19
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】虚拟游戏世界,正成为现实生活的延伸

很难复制的王者奇迹

 

      现在,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山,其中王者居功至伟。不过, 在业内看来,无论是在腾讯内部,还是整个产业界,《王者荣耀》都是无法复制的奇迹。

      “竞争对手几乎没有复制王者奇迹的可能。”网游分析师”biggoo”对记者表示,在《王者荣耀》之前,一款很火的手游叫《阴阳师》,来自网易。阴阳师是一个RPG回合制的养成类游戏,现在已经与《王者荣耀》拉开了很大的差距——《阴阳师》的问题是,一方面人们总是喜欢用最少的时间和金钱,来获得快感与目的,但《阴阳师》的养成式模式会消耗玩家的耐心;另一方面,《阴阳师》只是一个虚拟的现实世界,很难满足线下的社交场景。仅仅是后面一点,其他厂商就难以复制。

      相比过去几年,整个游戏产业在腾讯微信、QQ的庞大社交流量入口面前,现在更多的是采用合作而非对抗态度——2016年UP大会上,腾讯曾经的竞争对手,完美、巨人、西山居、盛大、畅游五大端游巨头分别将自己的手游,包括《梦幻诛仙》、《征途》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《龙之谷》这些王牌IP交给腾讯代理。 

      但是《王者荣耀》也有自己的隐忧。要知道,游戏行业的本身就是一场残酷的游戏。手游的生命周期基本上只有6个-12个月,《王者荣耀》到底能够火多久,没人能给出时间。 

      回顾网游界不难发现,2000年左右最火的项目是星际争霸,2001、2002年是CS,2003、2004年开始变成魔兽争霸,从2007、2008年演化成了DOTA。端游和移动电竞之间的区别不会很大,这也意味着,手游同样会实现第一次爆发,未来也会实现迭代。 

      “《王者荣耀》虽然把所有运营的规矩,包括人物设定、装备、规则都做得很成熟,满足了腾讯几亿社交流量入口的需求。””biggoo”表示,但是,《王者荣耀》要进行泛娱乐改变还是有困难,想要保持生命力就必须有更多玩法上的创新。 

      向电子竞技发展,或许是《王者荣耀》未来最重要的方向。根据记者了解,目前围绕《王者荣耀》这个IP,还带火了一系列的产业:包括内容解说、电竞、直播。在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。 

      “每一款游戏的生命力,都是取决于游戏本身的不断优化和内容更新。电竞则是保有生命力的一个方式。”从编辑转型为解说的瓶子认为,他原来是一个手游媒体的专区主编,目前是KPL王者荣耀职业赛事官方赛事解说,瓶子背后的经纪公司是上海综皇文化。综皇主要服务于王者荣耀,结合王者荣耀的艺人、解说、主持给腾讯提供内容服务。从去年到现在,公司签约的、像瓶子一样涌现出来的王者荣耀解说、主持就有20位左右,而线上主播则高达300多位。

      除了主持、解说和衍生的经纪公司,电竞赛事服务商也迎来了新机会。根据记者了解,今年7月8日将举行的KPL第二赛季总决赛,王者荣耀的比赛将第一次在万人以上的体育馆里举办

本文出自2017-06-12出版的《电脑报》2017年第23期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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