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他们为何一夜暴富
  • 2013-7-1 15:24:50
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】进入互联网时代以来,我们常听到某公司因为上市成就了多少个千万富翁,关于一夜暴富的追求迅速在互联网行业蔓延、膨胀。同样在移动互联网时代,一夜暴富的奇迹还在累积,在那些成功产品背后,除了金钱的收获还有实现梦想的满足。

    进入互联网时代以来,我们常听到某公司因为上市成就了多少个千万富翁,关于一夜暴富的追求迅速在互联网行业蔓延、膨胀。同样在移动互联网时代,一夜暴富的奇迹还在累积,在那些成功产品背后,除了金钱的收获还有实现梦想的满足。


蓝港在线:重量级游戏的坚持

CEO:王峰  

成立时间:2007年

代表作:王者之剑

    在今年以前,很少有人会将蓝港在线视为一家手机游戏公司;不过,《王者之剑》的成功改变了人们对于这家公司的认识。

    今年4月初,《王者之剑》iOS版上线,蓝港在线CEO王峰随即宣布蓝港正式转型为移动游戏公司,并称今年移动游戏收入将占到公司总收入的三分之一。5月1日,《王者之剑》举行线上促销,据王峰本人透露,当天iOS和Android两大平台的充值金额超过251亿。在近日接受采访时,他表示这款游戏的月收入能达到2500万左右,接近公司月收入的一半;随着后续产品的上线,预计今年下半年移动收入占比将达到75%。

    2007年,曾先后掌管金山词霸、金山毒霸和游戏业务的金山副总裁王峰离职创业,成立蓝港在线。凭借王峰本人在业界的号召力,蓝港在成立之初便得到IDG 1000万美元的融资,翌年又获北极光创投和NEA共2500万美元的融资。5年时间里,蓝港开发出了《佣兵天下》、《黎明之光》、《西游记》等多款知名的端游和页游,成为国内游戏领域炙手可热的新兴势力。

    随着智能移动终端的崛起,王峰也意识到了向移动端转型的必要性。他本人是个资深的游戏玩家,手机里装着各种类型的游戏,也投资过乐动卓越这样的知名手机游戏公司。不过切入手游市场时,他却并未选择受多数中国公司青睐的轻量级手游,而是选择蓝港更为熟悉的动作类游戏。当然,强大的技术实力、开发页端游与页游积累的经验以及相对充足的资金都是选择重量级游戏切入的前提条件,而这些是很多创业公司并不具备的。

    由于移动端缺乏优秀的同类作品,加上蓝港在线在玩家中的口碑,这款游戏从封测起便备受关注。1月25日,该游戏Android版公测,上线一个月后下载量超过600万,月收入破千万,两个月后月收入已达1500万;iOS版上线后很快冲至付费榜第一也显示了这款游戏的超高人气。不过对于这款游戏已有的成绩,王峰并不满足,他的目标是用几个月时间让其收入再翻一倍。


触控科技:意外的成功

CEO:陈昊芝

成立时间:2010年

代表作:捕鱼达人

    谈到国产手机游戏,《捕鱼达人》是个不得不提的名字。这款2011年4月上线的休闲类手游仅用2个半月时间就获得了超过600万的下载量,3个月内收获了52.5万美金的收入,其热度堪比《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等开创时代的手游,这在国内智能手机还远不如今天这般普及的当时堪称奇迹。更为难得的是,它并非一款昙花一现的游戏:上线近两年后,2013年3月,《捕鱼达人》系列全球的月收入超过628万美元,日活跃用户突破1000万。

    与依靠单次付费或在线充值为主要收入来源的手游不同,捕鱼达人的收入多半来自广告,其2011年的收入中广告收入达到七成。

    由于《捕鱼达人》的持续火爆,它背后的开发团队触控科技备受关注。作为一个连续创业者,触控科技CEO陈昊芝已有十余年的互联网创业经历,参与创办过爱卡汽车网、译言网等知名网站,但从未有过一个产品像《捕鱼达人》这般火爆。近两年来,陈昊芝成为国内各大移动互联网、手机游戏大会争相邀请的嘉宾,还被《财富》中文版评为2012年《中国40位40岁以下的商界精》之一。事实上,这款游戏取得的成就令陈昊芝自己都感到意外。

    除了吸引玩家的休闲题材、良好的触控体验以及免费的模式,《捕鱼达人》能在全球范围用户量持续攀升并因此获得日益提升的广告收入,离不开触控科技在推广上的投入。从限免到国际品牌手机的预装再到AdMob的广告,仅2011年,触控科技在该游戏推广上的投入就达到约1000万美元。陈昊芝甚至表示,这款游戏已转变为一个效果显著的广告平台。

    但在分享《捕鱼达人》的成功经验时,陈昊芝往往并不多谈游戏本身,甚至不愿将触控科技称为一家游戏公司。他曾用“三驾马车”来形容触控科技的业务:除《捕鱼达人》等游戏外,CocoaChina是国内最大的iOS开发者社区,注册用户超过20万,汇集了众多优秀的开发者,还定期以开发者大会的形式组织他们交流;而他最引以为豪的则是支持多平台的 2D 手机游戏引擎Cocos2D-X。

 

乐动卓越:踩着巨人肩膀向上

CEO:邢山虎

成立时间:2010年

代表作品:我叫MT

    从2003年独立创业至今,乐动卓越CEO邢山虎在游戏行业已经打拼了10年。但从欢乐时代到麒麟游戏再到2010年创办的乐动卓越,他所在的公司尽管都推出过一些知名游戏,但总体上却都是不温不火;反倒是他以“说不得大师”的笔名撰写的玄幻小说《佣兵天下》在网络上引发轰动,并先后被改编成了同名网游和手游,获得不错的反响。不过今年,一款名叫《我叫MT》的卡牌类游戏却将邢山虎推上了风口浪尖。

    1月11日,《我叫MT》上线苹果App Store,并于一周后限免;然而由于玩家的火爆,乐动卓越的服务器不堪重负,导致部分玩家在游戏过程中出现反复连接、卡机等现象。公司不得不发出公告,宣布取消限免。邢山虎也发出公开信,向玩家道歉,表示游戏的研发和运营中出现了玩法不饱满、卡机、客服效率低、功能不足四大问题。“看上去,《我叫MT》挺风光,但实际上情况如何,我们心里很清楚”。

    4月25日,《我叫MT》Android版上线,同样的情况再次发生。邢山虎又一次发出公开信,向玩家道歉,并提出补偿方案。

    3月初,有报道称《我叫MT》2月份在App Store分成后的收入达到1500万,当月各平台总流水超过3000万。邢山虎很快出面否认,并公开了当时的一系列运营数据:总注册用户300万,付费率不到3%,其中80%的玩家付费小于等于30元。但这样的表态没能阻止外界对于该游戏收入的猜测。据口袋巴士公布的《中国手机游戏4月流水榜》显示,《我叫MT》4月总流水达到5500万元,高居所有国产游戏的榜首。

    与《捕鱼达人》、《找你妹》等游戏出人意料地爆红不同,《我叫MT》成为国内最热门的手机游戏之一并不令人意外。这款游戏改编自同名网络动画,其原型来自《魔兽世界》,因而受到WOW玩家的推崇。去年5月,乐动卓越以300万元的价格买下《我叫MT》的全球独家改编权,从此该游戏便备受粉丝期待。

    邢山虎深知这款游戏要想获得成功离不开魔兽玩家和动漫粉的支持,他在1月的公开信中坦言:“没有魔兽粉丝,没有《我叫MT》动漫粉丝,没有玩家对我们的容忍和支持,我们这家曾经窘迫到裁员度日的小公司,连狗屁都不算。”

    早在去年,邢山虎就声称要让乐动卓越上市,当时业界并没有多少人看好。去年8月,公司获得了800万美元的A轮融资;在我叫《我叫MT》走红后,业界对这家公司的关注度日益提升。


顽石互动:业界老手的精准眼光

CEO:吴刚

成立时间:2006年

代表作:二战风云

    提起顽石互动,许多人会联想到《二战风云》这款游戏。它几乎是这家公司唯一叫得响的游戏,但正是这样一款游戏从2009年下半年上线至今年2月给顽石互动带来了高达2.7亿的总收入。

    由于之前已经有过跨平台运营的经验,《二战风云》在登陆iOS平台后仍旧保持着旺盛的生命力,iPad和iPhone版都等登上中国区App Store畅销榜头名;在App Store 2012年度APP精选榜单中,《二战风云》在中国区iPad收入榜中排名第三位、iPhone收入榜中排名第十二位。

    吴刚也希望能打造出新的产品,摆脱对单一游戏的依赖,但他的尝试却并不顺利。去年,顽石互动开始开发与《二战风云》同类型的《海战风云》,然而几次封测效果都不理想;今年4月,吴刚在微博上贴出自己的工作日记,承认产品失败,称“基本上已对这个产品的盈利能力不抱期望”。

    尽管如此,得益于《二战风云》的成功,顽石互动不仅获得了丰厚的收入,还在2011年完成了B轮融资;团队经过多年的历练也积累了丰富的经验。目前公司已将重心放在海盗题材的3D MMORPG游戏《骷髅海》上,能否成就下一个《二战风云》还需等其上线后由玩家们来评判。

 
本文出自2013-07-01出版的《电脑报》2013年第25期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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