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电脑报总编寄语:拒绝沉迷
  • 2012-8-31 17:16:53
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:邓晓进
  • 作者:
【电脑报在线】根据腾讯、网易、盛大、畅销、完美、巨人六大游戏公司第二季财报,盛大、完美、网易的营收都出现了环比下降。而六大公司的整体收入也从上季的106亿元回落到105.35亿元,这也是自2009年以来,六巨头的整体收入规模首次出现负增长。
        根据腾讯、网易、盛大、畅销、完美、巨人六大游戏公司第二季财报,盛大、完美、网易的营收都出现了环比下降。而六大公司的整体收入也从上季的106亿元回落到105.35亿元,这也是自2009年以来,六巨头的整体收入规模首次出现负增长。

        这六家公司占据着中国游戏市场份额的80%以上,大多数人玩的游戏都是由它们开发或者营运。它们的负增长,对很多中国家长来说,或许并不是一件坏事——游戏公司赚得盆满钵满的时候,也该考虑一下社会效益——自己少挣一点儿,让孩子们玩游戏的时间少一点儿。

       青少年与游戏是一个世界性的问题,我们并不反对适量适时地玩游戏,但沉迷却是一件可怕的事情,估计每个人身边都有这样的例子,因为沉迷,放弃了学业,抛弃了朋友,忘却了亲情……“如果我们对子女们抱有厚望,我们自己也应该志存高远……作为父亲,作为家长,我们应该花更多的时间陪伴孩子,帮助他们完成作业,时不时地把他们手中的电视遥控器换成运动或书本,这就是我们打好家庭基石的方法。”奥巴马总统针对美国青少年沉迷电视的问题,对所有家长说了这番话。

        今年,恰恰是版署防沉迷系统推出五周年的时间,因此在这个9月,学子们背着书包走进校园的时候,电脑报再次报道网络沉迷,只不过,这次我们会将目光放到遥远的大洋彼岸,或者偏僻的中国乡村,从更广阔的视角来梳理这五年来,网络、游戏、沉迷与反沉迷的种种问题。虽然不一定能给出确切的答案,但希望能引起所有人的关注与思考。

        想起前几天,三星Galaxy NOTE 10.1平板电脑发布会的微博主题:科技不应该让人玩物丧志。虽然这不免也是个噱头,但至少,厂商能主动想到并提出这样的口号,能让人看到一点负责任的惊喜。如果游戏厂商们也能有这样的意识,中国的游戏产业也会更健康,更积极,更有意义。
本文出自2012-09-03出版的《电脑报》第35期 A.新闻评论
(网站编辑:吴融)


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