- 2019/6/6 10:14:44
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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针对全国众多家长的顾虑,腾讯推出了让小学生哭声连连的防沉迷系统
最近,世界卫生组织(WHO)正式对这个问题定调了:将“游戏成瘾”列为一种疾病,并纳入《国际疾病分类》,将于2022年生效。但是这只是建议而已,要在国内适用需先达成社会共识。而一旦达成共识,也就意味着相关家庭可以将“患者”送去接受正规的心理健康辅导甚至是专业医疗机构治疗,以帮助他们建立健康的游戏使用模式,远离游戏成瘾。
按照WHO的描述,游戏成瘾有几大特征:对游戏失去控制力;对游戏的重视程度、优先级远高于其他事物;即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。当然包括普通民众、游戏协会等均反对WHO的这项决议。目前来自欧美等地的多家游戏机构发表联合声明,认为“游戏障碍”没有建立在足够有力的证据上,不足以将其纳入WHO认为的“疾病”范畴。
很快这个话题登上了微博热搜,一时间关于游戏成瘾的问题再一次被拿到公共平台来讨论。尽管仍有不少反对声音,但在没有大量或压倒性的研究结果出来之前,WHO的结论很难被推翻,以至有人发出呐喊:游戏污名化几时休?
一叶知秋一跑知胖:可以请病假吗,带薪的那种?
今天吃啥bot:吓得我赶紧开黑三盘压压惊。
犯二哈士奇:快管管孩子,救救游戏吧!
一枝独秀:游戏成瘾是个社会问题,不应该变成医学问题。
VeryBullshit:如果这也算是疾病,那么天天玩手机更应该被纳入疾病;
地表最强我大哥:好不容易熬到电竞被列入体育项目,以为终于得以正名,结果...
可乐鸡翅:其实游戏哪有那么好玩啊,只是没在现实生活里没找到乐趣。刚进大学时沉迷lol和炉石,直到某天开始玩上某手某音...从此就看淡了。
精致小屋666:游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体,管一管也挺好。
请再给我一碗:提高人们对游戏人生的重新认识与定位,对教育青少年更具时代价值意义。
一加一等于二:不可取。这种说法一旦被社会公众接受,家长很可能会将自己的教育失败推脱给电子游戏。
炸鸡啤酒不对味:游戏只是一种娱乐工具,它可能会造成一些消极影响,但也可以被积极利用。就比如一些教育游戏、益智游戏、科研游戏……很多都是非常严肃、有深度的,不应该被一概否定。
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