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一台小米一台PS5,有人居然把《黑神话》带到了地摊上!
  • 2024/9/12 9:14:56
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】最近《黑神话:悟空》的风居然刮到了路边上,牛叔最近看到网上有人晒图,新能源车外接电源,一台PS加个显示器,就能起了“5元续命、首次免费”的小本生意!

最近《黑神话:悟空》的风居然刮到了路边上,牛叔最近看到网上有人晒图,新能源车外接电源,一台PS加个显示器,就能起了“5元续命、首次免费”的小本生意!不得不佩服这位仁兄的商业头脑。



不过从照片中的摆摊位置来看,这位仁兄在路边停车位直接开摊位,就属于占道经营了,还是应该大大方方交个管理费,去正经的后备箱集市做正规生意。看完这位商业奇才的案例,牛叔突然有种“天道好轮回”的感觉,因为印象中,牛叔二十年前也在街边照顾过类似的生意。当年牛叔是在PS2/世嘉MD混合摊位上玩《铁拳5》——5元3条命,打完不给续第二次,必须下机重新排。


话归正题,这其实引出了牛叔的思考(强行思考):既然手机/笔记本可以做到一年一更新(隔壁家的苹果“又”发布了iPhone 16......奇怪,我为什么要说“又”),游戏主机为什么这么老实呢?从二十年前的PS2算起,到如今的PS5也仅仅换了三代?

要说起来,这和硬件厂商的赚钱模式有很大关联。手机、笔记本的机型更新频率,主要取决于芯片厂商,也就是高通、苹果、联发科、英特尔和AMD这五家(还有国内扑街的三星)的更新速度。手机和电脑一样属于买断消费,厂商主要在硬件上赚钱,推陈出新会源源不断增加销量,所以手机和笔记本厂商非常愿意升级或“升级”。作为消费者,我们在这个博弈的过程中,总体是不吃亏的,因为性能终会过剩,这就意味着只要购买的是非顶尖性能产品,性价比就会变高。

但如果游戏主机也是这个更新策略,用不了两年,整个行业就消失殆尽了。

不知道大家发现没有,游戏主机有一个很有意思的现象:在新机发售的时候,你用同年同代际的游戏主机和游戏笔记本相比,会觉得游戏主机价格香得离谱!看似不合理的原因,就是前文提到的赚钱模式不同了——和手机、笔记本相比,游戏主机有一套非常不一样的定价策略。


在刚发售的前一到两年,游戏主机通常是亏本售卖的。不是亏到底价哟,是直接亏本,这里可以划重点。以四年前发布的PS5为例,其CPU是索尼的AMD定制版Zen 2架构处理器,性能相当于AMD R7 4800U(8核心3.0GHz主频),GPU性能相当于AMD RX 6700,如果单拆开CPU+GPU卖,估计价格在6800元以上(4800U的主流轻薄本售价为4999元,RX 6700发售价格为3100元),而PS5国行光驱版3899元,数字版售价更是低到3099元。虽然大的游戏主机厂商和上游硬件供应商签了长期供货合同,但初期一定是亏本的。

这种情况下,以索尼微软为代表的游戏主机厂商,一方面会通过后期硬件供货价格下调平衡成本,而另一方面,亏损的窟窿就要靠游戏分成和会员收入来填了,这也是为什么XBOX和PS会在某些第三方独占大作上争来争去。比如开头提到的《黑神话》在游戏主机上目前仅有PS版本,从外媒爆料信息来看,微软方已经澄清了XBOX玩《黑神话》并没有性能瓶颈,这样看来,《黑神话》和PS签了独占,应该是板上钉钉了。

这里也能顺便解答不少小伙伴共同的疑问,为什么牛叔你说自己整机都会聊到,但很少发布对游戏主机方面的内容呢?原因很简单:在游戏主机上玩游戏,真没啥可聊的。首先,玩家的花费是相对固定的。玩家只需要前期以购买一台游戏主机(配置只有老款和新款两种)、后期按需买游戏即可,甚至游戏不想玩了,游戏实体光盘还可以出给二手平台。其次,玩家不会有性能焦虑。这种硬件上的低价组合策略,导致了游戏主机这边硬件根本卷不起来。游戏开发者同样很省心,只需要知晓有限几款主机硬件的性能极限,根据固定配置去开发游戏就OK了。在游戏主机这里,就没有“这游戏跑不跑得动”这一说法,能就是能,不能就是不能。

那么问题就来了:二选一的情况下,你是会选快消品的游戏本,还是偏慢消品的游戏主机呢?欢迎评论区告诉牛叔。

编辑:子扬

本文出自2024-09-09出版的《电脑报》2024年第36期 C.笔记本电脑
(网站编辑:阿卡)