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ARM四核进入战国时代
  • 2012-8-13 11:33:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】如果当你看到有人拿着平板或者手机流畅地运行着1080P的《Quake》、《马克思佩恩》甚至是《虚幻3》这一类的大型3D游戏,千万不要诧异。随着ARM处理器走进了四核时代,过去在PC上的一些要求较高的游戏和程序,对于移动设备而言已经不算硬件杀手了。

编辑观点

四核,我拿什么来喂饱你?

    先不管四核处理器最后到底谁能获胜,但移动处理器的高速发展的确已经超过很多人的想象。在双核手机才刚开始普及之际,各家的四核处理器登场速度如此之快令人咋舌,实际上无论是平板还是手机,双核处理器已经足以应付绝大多数应用,四核处理器显然已经性能过剩,如果移动领域的硬件再这样发展下去,那么软件应用实际上已经跟不上硬件的速度。要解决移动领域硬件性能严重过剩的问题,这自然需要软件开发商持续对移动多核处理器进行多线程优化,并开发出匹配硬件性能的软件,或者提升手机、平板屏幕的分辨率,让游戏或者程序以全高清分辨率来运行。不过这又会遇到另一个问题,就是发热和功耗,这天生就是移动设备的应用瓶颈。不过从涉足移动领域的厂商来看,无论是NVIDIA、微软这样的上游厂商,还是宏碁、华硕这样的终端生产厂商,都或多或少流露出让ARM处理器进军桌面领域的意向,这或许是解决移动硬件发展过快的最佳方案。


本文出自2012-08-13出版的《电脑报》第32期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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