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你所不知道的初代“合金装备”
  • 2012-12-14 14:24:00
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】自从游戏进入3D时代以来,若说最优秀的潜入式动作系列游戏,可能我们印象中会有两个名字,一个是UBI制作的《细胞分裂》,而另一个就是KONAMI制作的《合金装备》。其实笔者个人比较偏向《合金装备》这个系列,原因很简单,这个游戏在纯粹的动作要素上可能没有《细胞分裂》那样出色,但是在剧情和其他游戏要素,如潜入、系统方面,都可说是同类游戏中的翘楚。
 
  相信很多人是从PS时代开始接触《合金装备》,说不定现在还眼巴巴等着PS3和Xbox 360上的《合金装备崛起:复仇》,不过若说到最早的“合金装备”,恐怕就没有几个人知道了!

  初出茅庐无人问
  说到“合金装备”这个系列,必然就要提到小岛秀夫这个梦想获得奥斯卡金像奖的日本游戏制作人。
和现在大红大紫甚至有人愿意投资他拍摄“合金装备”电影的身份相比,1986年大学毕业刚进入KONAMI的他,只是被分配到MSX部门的一个小角色。
 
MSX的产品形态非常类似后来在神州大地上大红大紫的电脑学习机
   这里倒是有必要解释一下什么是MSX。MSX其实是日本早期的一部8bit个人电脑,当然也可以当作游戏机,由微软提出,并在1983年由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦等公司共同推出。不过在1986年,任天堂FC早已如日中天,而且任天堂自己有后来的学习机鼻祖Family Computer系列外设产品。MSX其实市场份额非常之小,由此也看出KONAMI当年对小岛秀夫是多么不待见。
 
初出茅庐的小岛秀夫当时只是KONAMI的小角色
  小岛秀夫最初在MSX平台参与开发的游戏是《梦大陆ADV》,这个也是曾在FC风靡一时的《南极大冒险》的续作(就是那个在冰川上跑来跑去的小企鹅)。之后在被高层砍掉一个游戏策划后,小岛秀夫正式提出了要开发一款潜入式动作游戏的企划。不过在当年,动作游戏都是以《魂斗罗》、《战场之狼》、《古巴英雄》这样杀得天翻地覆的游戏为蓝本,至少很多人认为玩家喜欢的是砍砍杀杀,而不是躲来躲去。


小岛秀夫的游戏处女作《梦大陆ADV》,如今已是收藏市场上的抢手货
  在小岛的想法中,游戏没有挂掉的设定,只要主角被抓住,就重新进监狱,直到逃出国界游戏即告结束,这种另类的想法也遭到了很多人的嘲笑,所以KONAMI再一次准备砍掉小岛的策划方案。

   慧眼识才露头角

  所幸当年有一位制作《宇宙巡航机》(即和《沙龙曼蛇》并列为KONAMI两大战机射击游戏之一的作品)的前辈看到了小岛秀夫的潜质,协助他完成并修改了游戏的策划,并把一些不符实际的想法去掉,才终于通过了KONAMI高层的审批。
最终这款游戏得以在MSX上制作并发售,这款游戏就是最早的《合金装备》(英文名为:Metal Gear)。
 
1987年推出的MSX版《合金装备》
  《合金装备》在MSX发售后即引起了很多玩家的关注,并获得了极大的好评。这一游戏将游戏背景定在1995年,这也成为了未来系列的一个标准,即游戏中的时间一律定位于近未来。

  游戏中很多设定都为以后《合金装备》系列打下了基础,比如武器和道具需要在游戏过程中获得、玩家要更多采用回避的方式来执行任务、玩家需要在游戏中的房间一个个进行探索等等,与其说《合金装备》是一个动作游戏,还不如说它将RPG和AVG游戏要素都混合在了动作游戏之中。初代的《合金装备》以紧张的潜入系统,丰富而有趣的道具应用以及激烈的BOSS战深深地吸引了玩家。

 

 

  尽管以MSX的硬件限制,初代作品和后来的全3D《合金装备》有天壤之别,但诸如威胁度、门卡等元素已经为后续的作品打下了基础
  当然游戏鉴于MSX主机的机能(一台8bit的和APPLE II同级别的电脑能有什么超群表现力?)和小岛当时的能力还有不少不足,游戏还是有很多缺点的,比如说剧情过于简单、敌人AI低下、后期开门繁琐等问题,不过小岛天马行空的想象力在这款游戏中已经初步显现了出来,比如使用无线电来揭示剧情、使用不同等级的门卡来开门等,这些都成为了后来大家耳熟能详的经典桥段。
  《合金装备》首先以MSX2电脑游戏的身份在日本市场登场,在取得了不错的销售成绩后,KONAMI在北美的分公司ULTRA将本作移植到了FC上,说来好笑,当年KONAMI压根都没考虑过将这款游戏制作在FC上,正是因为MSX版本的好评才将它移植到了FC。
  我国玩家接触《合金装备》系列也大多是从FC的这部移植作品开始。FC版本加入了一些新的东西,比如游戏开篇的跳伞场景和丛林迷宫。但不知  为什么,游戏中最关键的Metal Gear这台机体并未出现,取而代之的是一台任由玩家摧毁的超级电脑。
  由于小岛并未负责本作的移植工作,因此游戏的品质较原版来说相当低劣,小岛也在多年后接受记者采访时称FC版本为垃圾游戏。当然我个人当年玩的时候可真是废寝忘食、乐此不疲……
  虽然FC移植版的品质一般,但这部作品在北美的销量依然突破了50万大关,KONAMI趁热打铁,将《合金装备》相续移植到了IBM PC和C64平台上。而在2004年移植到日本手机平台的《合金装备》则是以MSX原版为基础原汁原味的移植,并且加入了BOSS战模式和EASY难度,只不过这个时候也没多少人愿意在手机上去玩当年FC画质的游戏了。


   “固体蛇”一路风光

  在初代《合金装备》之后,小岛又制作了一部名为《掠食者》的游戏,游戏的创意来自于当年人气爆棚的科幻电影《银翼杀手》,游戏中出现了小型机器人Metal Gear MK2,这个机器人在PS3《合金装备4》中也出现过。


  《合金装备2:SOLID SNAKE》奠定了整个系列游戏的主角、基本剧情和声音诱敌玩法等基础性元素
  值得一提的是,KONAMI曾在FC上发售过一部名为《合金装备:复仇》的作品,这部作品并非小岛制作,而在1990年MSX平台上发售的《合金装备2:SOLID SNAKE》才算是正统续作,这部作品可谓是整个系列承上启下的关键:系列正式将SOLID SNAKE(国内刚引进时,一般将主角这个名字直译为“固体蛇”)定位于主角、游戏中引入立体概念、声音可以吸引敌人……这些要素都成为了未来《合金装备》系列中不可缺少的一环!
 
凭借《合金装备》系列,小岛秀夫也实现了和传统娱乐圈的跨界合作
  小岛秀夫、“固体蛇”和他的战友,在与Metal Gear的对抗中一步步走来,如今已经25年了。从当初一个毛头小伙子产品创意差点被枪毙,到现在依靠《合金装备》系列实现自己独立制作人梦想,拥有了自己的制作工作室,甚至连传统娱乐圈也来捧场(比如为了宣传Metal Gear solid snake HD,由和小岛姓氏同音的日本第一偶像组合AKB48的小嶋阳菜拍摄短片进行宣传),实现了一个文艺青年的游戏电影梦。 
本文出自2012-12-17出版的《电脑报》第50期 E.硬件发烧友
(网站编辑:weekend)


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