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暑期装机不纠结 五大典型装机疑问解答
  • 2012-7-3 12:12:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王宇
  • 作者:王宇
【电脑报在线】随着各大中小学的考试结束,令人期待的暑假终于来到了,又可以肆无忌惮的玩游戏或者看电影了。为了满足这些要求,想必很多读者也都有在暑期购买新机或者升级电脑的打算,不过相当一部分人对于究竟应该如何装机(如何升级)还是有很多迷茫的地方。本期的特别策划,我们总结出读者最关心的几个问题,通过我们的测试进行一一的解答,希望通过我们的测试能够让大家都清楚地认识到自己需要的电脑是什么样的,或是需要升级哪些配件。

第二问:入门级机型要不要配低端独显?


    对于目前的消费者来说,几乎没有人是完全没有游戏需求的,而选择入门级机型的用户大都要求不高,并不会对游戏效果有多高的要求,这就涉及到一个问题——入门级用户是否有必要配备独立显卡。当然,由于入门级用户要求不高,通常预算也有限,也就意味着他们不可能选择中高端独立显卡,那么是否有配备低端独立显卡的必要呢?另外,对于不准备另外配备低端独立显卡的用户来说,整合显卡占用的内存容量是否对3D性能有较大的影响,我们也进行了一番测试。


GeForce GT520

测试平台

处理器:Pentium G620

APU A4-3400

主板:  映泰TH61U3+

        技嘉GA-A55M-DS2

显卡:集成、GeForce GT520

内存:宇瞻DDR3 1600 2GB×2

硬盘:希捷7200.12 1TB

电源:长城巨龙750

操作系统:Windows7 64bit 旗舰版

测试成绩

Pentium G620

APU A4-3400

GeForce GT520

3DMark11

N/A

P584

P603

《天堂2.5》1280×720、低画质

9.1fps(DX10模式)

15.1fps(DX11模式)

10.6fps(DX11模式)

《失落星球2》1280×720、低画质

18.2fps(DX9模式)

29.1fps(DX11模式)

32.3fps(DX11模式)

《生化危机5》1280×720、低画质

28.0fps

51.1fps

48.5fps

《街头霸王4》1280×720、中画质

53.09fps

74.23fps

73.64fps

    我们以Pentium G620核芯显卡、APU A4-3400独显核心和GeForce GT520独立显卡来对比,通过三款“显卡”的3D性能对比,来看看入门级机型是否有配备低端独立显卡的必要。GeFoece GT520是主流市场上最低端的NVIDIA DX11显卡,通常搭配512MB DDR3显存,拥有48个流处理器,显存位宽仅64bit。


    从测试结果可以看到,对于DX11游戏来说,在低画质、1280×720、无AA的环境下都不能完全流畅地运行无论哪款显卡都无法完全流畅地运行,只有GeForce GT520在《失落的星球2》中的测试成绩超过了30fps,也就是说入门级机型就不要考虑运行DX11游戏了。在DX10游戏和DX9游戏中,我们可以看到三款显卡的流畅度都相当不错,性能最差的Pentium G620核芯显卡在低画质、1280×720条件下都能有超过30fps的表现。而且,我们可以看到其差距并不太大,APU A4-3400的独显核心的帧速甚至超过了GeForce GT520,也就意味着由于现在的处理器整合的显卡性能已经相当不错了,对于入门级机型来说,单独配备低端独立显卡的意义并不大,即便是选择Pentium G620的用户也完全可以增加部分预算换成Core i3 2120同样能够大幅度提升其核芯显卡的性能。如果用户对游戏画质和流畅度有更高的要求,建议用户直接购买中端的独立显卡。


整合显卡不同显存性能测试成绩

Pentium G620 32MB+2MB

Pentium G620 256MB+2MB

A4-3400 256MB

A4-3400 512MB

《天堂2.5》1280×720、低画质

9.0fps(DX10模式)

9.1fps(DX10模式)

15.1fps(DX11模式)

16.3fps(DX11模式)

《失落星球2》1280×720、低画质

17.9fps(DX9模式)

18.2fps(DX9模式)

29.1fps(DX11模式)

29.7fps(DX11模式)

《生化危机5》1280×720、低画质

28.1fps

28.0fps

51.1fps

53.0fps

《街头霸王4》1280×720、中画质

52.13fps

53.09fps

74.23fps

74.61fps

    从性能测试的整体情况来看,对于Pentium G620整合的Intel HD Graphics核芯显卡来说,由于核芯显卡对显存的利用是动态的,无论我们在BIOS里如何设置,实际上影响的不过是系统内存的容量(设置为32MB+2MB时,系统最大内存为4062MB,而设置为480MB+2MB时,系统最大内存为3838MB),无论将共享显存设置为多少,其3D性能都没有明显的变化,能够看到的数值的差异完全在误差允许范围内。


    对于A4-3400来说,情况也与之相似,我们将共享显存分别设置为256MB和512MB,从实际测试的结果来看,基本上3D性能都没有什么明显的变化,游戏帧速的升降都在误差允许的范围内,并没有因为显存容量的变化影响了3D性能。


    也就是说,我们可以得出结论,对于入门级机型来说,反正手动设置并不会影响游戏性能,没有必要纠结于共享显存的大小,让系统自动分配即可。

本文出自2012-07-02出版的《电脑报》第26期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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