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废墟上的生与死 硬游会本期推荐《我还活着》
  • 2012-9-24 15:12:42
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】 当人们以征服的姿态统治着这个星球时,却被大自然的力量所吞噬,现代化的城市被地震和沙暴不断地折磨着,人格在饥饿、生病、绝望的心情下变得堕落不堪。展现了人性善与恶最原始的一面。

  

  当人们以征服的姿态统治着这个星球时,却被大自然的力量所吞噬,现代化的城市被地震和沙暴不断地折磨着,人格在饥饿、生病、绝望的心情下变得堕落不堪。展现了人性善与恶最原始的一面。

这就是《我还活着》的故事……

破败的废墟,求生的意志

  进入游戏的一刹那,玩家将感受到一个黑白的世界。画面开始时只有一台残旧的摄像机,一名观看者从摄像机里看着主人公的境遇,故事也从DV机里娓娓道来。这种叙事手法一方面非常符合天地变换后,信息无法传达的匮乏景象,也使玩家更容易的进入角色中去,犹如一场电影,使人身临其境。

  镜头一闪,第三人称视角、灰白色的画面,使玩家的心情立即坠落到那个末日中,这种镜头里的绝望和寂静显得很真实。镜头眺望远处,破败的高楼、飞扬的尘土,一座没有呼吸的城市,如果不是剧情需要,我们为何要去一座如死灰般存在的地方?在这座城市里,到处是人类留下的遗迹,如停在原地损毁的汽车,街道旁满是灰尘的箱子,以及地上残留下的遗骨和尸体。街道上的没有行人,只有断裂后的马路,以及坑下的管道,人的出现,会给玩家心灵的震撼。

绝望的攀登,耐力有限

主人公唯一的道具就是地图、绳索、刀枪和方便面

  育碧的游戏很喜欢攀爬,无论是刺客信条、波斯王子、还是分裂细胞,攀爬的技能一直是主角逆天的绝技,《我还活着》也不例外。只不过这逆天的攀爬技能终于受制于主角这个普通人了。

  玩家攀爬时,耐力值会不断下降,如果耐力最大值没了,主角也会跟着死亡。所以,有些攀爬的隐藏地点需要一些技巧性观察才能生存。同时是为了探索,建议大家把难度调整为简单模式,虽然本作三种难度变化并不大,但是却影响着玩家续命的次数——没错,如果你的续命次数用没了,就需要从关卡的开头重新来过。在游戏中,也有续命道具的存在,不妨收集看看。

       攀爬的耐力点(左边)不断减少,右边为主角的血量

食物,生存的希望

  打开背包,你会发现你的道具少得可怜:一把没有子弹的枪,一盒冲水的方便面,止痛药一罐。这就是主角的全部道具。而且在哈文顿(游戏中的城市)里,偌大的地方竟然难以找到食物,人们已经疯狂,甚至为了一瓶矿泉水自相残杀。

  装备道具里,有一把没有子弹的手枪。游戏对于资源的控制简直是虐待。往往干掉几个丧心病狂的罪犯,只能拿到一发子弹。多数情况下,主角会利用没有子弹的枪吓唬敌人,再命令对方走到马路坍塌的地方,一脚踹下去。这里的设计很会揣摩人性,比如强壮且凶悍的匪徒即使你瞄准他,他也不会惧怕你;一般混混会投降,但是看你一直不开枪,会偷袭你。如果你不小心在瞄准的时候开了枪,而枪里又没有子弹的话,对方会听到你枪里发出的卡壳声,那又是另一种反应了……

  游戏中的道具不可强求。比如你看到一瓶易拉罐,本以为可以拿到手,实际上却费劲周折,最后赔了夫人又折兵。而这种费力不讨好的事情在本作里存在很多,好奇心成了我们最大的敌人,或许我们应该在有限的道具里去思考如何活下去,而不是满足自己的收集欲望。

从装备的模型来看,也能猜出后面的道具都是什么

灾难过后,人性刻画是重点

  任何绝境、灾难片都会反映人最后的本质,对生存的渴望。游戏中的恶徒遍地有,玩家手持没有子弹的手枪要与敌人斗智斗勇。如果是两个以上的敌人,除非你手枪有子弹消灭一个,否则只能通过地形来处理掉敌人。例如你端着枪命令这些暴徒走到坍塌的路边,然后一脚踹下去,也可以无声无息的接近他们,之后再出其不意的快刀斩乱麻,不是所有人都是匪徒,有些惊弓之鸟只是为了守护他的一亩三分地,最阴暗的地方,是你永远不知道哪一个是好人,你救了他(或她)时,会不会背后挨上一刀。这种对人性的可怕本作已经发挥到了极致。

  尽管,《我还活着》有着很多的瑕疵,比如画面风格虽然代入感很强,但是画质和细节的粗糙实在不敢恭维,远景也多用模糊的手段来处理。游戏的节奏感并不强,缓慢和沉寂的故事最后的结局还是多线类型,完全没有对玩家的慰藉和怜悯。尤其是线性故事和分支较少,阻碍了它能够成为大作的一个重要原因。其实灾难性游戏对于玩家来说并不多见,虽然游戏对人性的刻画很突出,但是由于内容太少,而过程又很短,总给人意犹未尽的印象,相对应的,当模仿者体会到了游戏的精髓后,相信会由此制作出一款惊世骇俗的作品。

 注意右上角,看到了吗,那子弹为0,但是敌人不知道

总结:一款考验人的承受能力的游戏

 

本文出自2012-09-24出版的《电脑报》第38期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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