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告别撕裂,FreeSync/G-Sync技术哪家强?
  • 2014-12-1 15:25:13
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】最近AMD宣布已经和多家显示器厂商达成协议,包括三星在内的多个品牌将在2015年3月发布基于AMD FreeSync技术的显示器。这也意味着在明年,NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync之争将是2015年显示器市场的一大亮点。而此次对决,不仅是常见的N/A大战,诸多显示器厂商可能也将加入战团。那么问题来了,FreeSync和G-Sync到底哪家强呢?


       最近AMD宣布已经和多家显示器厂商达成协议,包括三星在内的多个品牌将在2015年3月发布基于AMD FreeSync技术的显示器。这也意味着在明年,NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync之争将是2015年显示器市场的一大亮点。而此次对决,不仅是常见的N/A大战,诸多显示器厂商可能也将加入战团。那么问题来了,FreeSync和G-Sync到底哪家强呢?

 

高帧速带来诸多问题

很长时间以来,画面帧速被看做是衡量游戏画面流畅与否的主要标准,但真的是帧速越高游戏玩的越爽吗?实际上我们经常能在游戏中发现,虽然画面帧速很高,但是画面中经常出现破损、撕裂的现象。这是因为现在的显示器是以固定频率(一般是60Hz)进行刷新的,而显卡在渲染不同的画面时,其渲染速度是不一样的。在这样的情况下,显示器和显卡的刷新率就会出现不同步的情况。

例如显示器在刷新上部图像时,显卡准备好的是第一帧的图像,而当显示器刷新到中部图像时,显卡第二帧的图像已经准备好,此时显示器就在图像中部,刷新第二帧的图像。而在刷新下部图像时,也许显卡第三帧已经完成,此时,显卡下部将显示第三帧的图像。这样,一个画面其实是有三帧图像组成的。由于各帧画面不一样,尤其在场景剧烈变化时,各帧的差别更是巨大,这样就出现了画面破损,撕裂的情况。

明显撕裂的画面

造成画面撕裂的原理图

 

面对这一问题,显卡厂商早有应对方法,这就是垂直同步(V-Sync)。根据显示器的刷新频率,直接将显卡输出的画面帧速锁定在60fps或30fps这两个固定数值上,这时候,显卡的工作流程相当于听命于显示器,这时候显卡每隔1/60秒或1/30秒,才渲染一帧图像。而在这一时间周期内,显卡已经完成了渲染任务,显卡也会停止工作,而不进行下一帧的渲染。 这样的方式,可以保证显示的同步,让画面始终完整。但问题来了,固定时间的渲染,由于时序的影响极大的降低渲染效率。同时垂直同步还有个巨大的缺点,如果画面帧速降到60fps以下,则会自动切换到30fps,帧速的剧烈变动,容易出现画面卡顿等问题。

 

本文出自2014-12-01出版的《电脑报》2014年第47期 E.硬件DIY
(网站编辑:ChengJY)


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