- 2014-4-11 16:07:38
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:熊乐
- 作者:
2013年下半年,AMD发布了全新API——Mantle,号称比现在普遍使用的DirectX更有效率。不过其发布之后的数个月内,但支持Mantle的游戏寥寥,可谓是吊足了玩家的胃口。最近《神偷4》发布了Mantle补丁,让玩家终于可以体验到Mantle API的魅力。下面我们就来看一看《神偷4》Mantle版对于硬件性能到底有多大的提升。
Mantle:GCN架构GPU专属API
我们知道现在使用得最多的是DirectX DPI,考虑到台式机硬件的多样性,所以DirectX为了保证兼容性,指令处理过程较为碎片化,从CPU发出的渲染指令甚至可能经过上百个步骤才能到达GPU。有如此复杂的处理过程,运行效率想提高都很难。尽管DirectX的每次升级都在提升处理效率,但是这一问题并未得到根本的解决。
而在主机平台上游戏的运行效率更高,就是由于硬件固定,API进行了深度优化。所以AMD为GCN架构GPU开发了专属API,这就是Mantle。通过Mantle可以让直接访问GPU底层,跳过了CPU下达渲染指令之后复杂的调用步骤,减轻了CPU的工作负担,从而提升PC平台的硬件运行效率效率,平台性能也有相应提升。
小贴士:什么是API
API(Application Programming Interface)就是应用编程接口的意思,其实际上是操作系统留给应用程序的一个调用接口,使操作系统去执行应用程序的命令。有了API,开发者无需访问源代码或理解内部工作机制的细节,即可实现访问一组例程,极大地提升了编程的效率。
要用上Mantle,前提是显卡和游戏都支持才行。Mantle可以说是GCN架构的专属API,因此只要是GCN架构的显卡包括上一代HD 7000系列以及最新的R7\R9系列所有显卡都能支持这一API。目前支持Mantle的游戏并不多,只有《战地4》和接下来将要进行测试《神偷4》两款。需要注意的是,《神偷4》还是首款支持TrueAudio技术的游戏,具体来说是用显卡来进行部分音效计算,为CPU分担计算压力。这一技术只有R9 290X等少数几款显卡才支持,不要和Mantle技术混为一谈。
Mantle实战研究
测试平台
处理器:Intel Corei7 3770K
AMD A10-6800K
主板:技嘉GA-Z77X-UP4 TH
技嘉 G1.SniperA88X
显卡:华硕 圣骑士R9290X-DC2OC-4GD5
迪兰 R9 270X 2GB
内存:金士顿 DDR31600 4GB×2
硬盘:希捷 3TB
电源:安钛克 TP-750C
系统:Windows764bit旗舰版
显卡驱动:AMD 催化剂14.3 Beta版
AMD 催化剂13.9版
尽管《神偷4》不是显卡杀手级别的游戏,但是在测试中,我们选的是全高清分辨率和高特效,这对于平台性能的要求还是比较的高。为保证测试能体现出Mantle对性能的提升,本次测试选择了两套平台,分别是Intel core i7 3770K和AMD A10-6800K,显卡方面选择的都是最新的R9 290X以及R9270X,显卡性能不存在瓶颈。
安装补丁、更新驱动,两步支持Mantle
在使用Mantle之前,游戏和显卡都得做好准备。要先下载一个体积为1.34GB的1.3版本升级补丁,解压后将文件覆盖到《神偷4》游戏文件夹中,然后再安装最新的AMD 催化剂14.3 Beta版驱动就行了,无需在游戏和系统中进行任何设置,就可以开始体验Mantle游戏了。
Mantle版《神偷4》画质有无变化呢,我们也做了对比。Mantle是对游戏运行效率进行优化,而不是走的降低画质提升性能的路子,在画质上并没有明显的区别。
不同游戏版本画质没区别
性能提升明显
实际测试环节我们用《神偷4》游戏自带的Benchmark来进行,先用DirectX版游戏分别在两套平台上运行,然后再用Mantle版运行,成绩数值越高,表示性能表现越好。
1920×1080分辨率,高画质 | ||
| 《神偷4》DirectX版 | 《神偷4》Mantle版 |
Intel Core i7 3770K+R9 290X | 46.8fps | 66.2fps |
Intel Core i7 3770K+R9 270X | 43.6fps | 50.8fps |
AMD A10-6800K+R9 290X | 37.8fps | 44.5fps |
AMD A10-6800K+R9 270X | 33.5fps | 40.9fps |
1920×1080分辨率,中画质 | ||
Intel Core i7 3770K+R9 290X | 51.9fps | 76.3fps |
Intel Core i7 3770K+R9 270X | 48.7fps | 67.5fps |
AMD A10-6800K+R9 290X | 42.5fps | 54.8fps |
AMD A10-6800K+R9 270X | 38.8fps | 50.7fps |
前面曾经多次提到,Mantle优化的重点是减轻CPU负担,从而提升CPU的运行效率,这一点在测试中表现得非常明显。在1920×1080分辨率和高画质下,对于R9 290X以及R9 270X这样的高端显卡来说,并未满载,性能的瓶颈在CPU上。当运行Mantle版《神偷4》之后,即便是运行游戏的平台完全一样,游戏性能立马大幅提升。特别是在Intel Core i7 3770K+R9 290X平台时,性能提升幅度最大,画面帧速提升了接近20fps,效果非常的明显。而性能稍差的AMD A10-6800K处理器,在运行Mantle版《神偷4》之后,成绩也有明显提升,甚至超过了Intel Core i73770K运行DirectX版游戏的成绩。
编辑总结 不花钱提升性能:以前靠超频,现在靠优化
既能提升平台性能,又不用花什么钱,这就是超频的魅力所在,引得用户趋之若鹜,因此很长一段时间内超频性能也是衡量一款显卡性能的重要指标。不过近年来可以明显看到,AMD与NVIDIA已经改变策略,纷纷选择与游戏厂商进行合作,在游戏中专门针对旗下显卡进行深度的优化,带来更好的性能体验,并以此来吸引游戏玩家。本次测试的Mantle则是这种合作更加深入的表现,代表着显卡市场潮流。如果要Mantle成为影响用户选择显卡的重要因素,那么支持Mantle的游戏数量还远远不够。
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号