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《神偷4》Mantle版硬件性能测试
  • 2014-4-11 16:07:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:熊乐
  • 作者:
【电脑报在线】 2013年下半年,AMD发布了全新API——Mantle,号称比现在普遍使用的DirectX更有效率。不过其发布之后的数个月内,但支持Mantle的游戏寥寥,可谓是吊足了玩家的胃口。最近《神偷4》发布了Mantle补丁,让玩家终于可以体验到Mantle API的魅力。下面我们就来看一看《神偷4》Mantle版对于硬件性能到底有多大的提升。


    2013年下半年,AMD发布了全新API——Mantle,号称比现在普遍使用的DirectX更有效率。不过其发布之后的数个月内,但支持Mantle的游戏寥寥,可谓是吊足了玩家的胃口。最近《神偷4》发布了Mantle补丁,让玩家终于可以体验到Mantle API的魅力。下面我们就来看一看《神偷4》Mantle版对于硬件性能到底有多大的提升。

 

Mantle:GCN架构GPU专属API

 

         我们知道现在使用得最多的是DirectX DPI,考虑到台式机硬件的多样性,所以DirectX为了保证兼容性,指令处理过程较为碎片化,从CPU发出的渲染指令甚至可能经过上百个步骤才能到达GPU。有如此复杂的处理过程,运行效率想提高都很难。尽管DirectX的每次升级都在提升处理效率,但是这一问题并未得到根本的解决。

        而在主机平台上游戏的运行效率更高,就是由于硬件固定,API进行了深度优化。所以AMD为GCN架构GPU开发了专属API,这就是Mantle。通过Mantle可以让直接访问GPU底层,跳过了CPU下达渲染指令之后复杂的调用步骤,减轻了CPU的工作负担,从而提升PC平台的硬件运行效率效率,平台性能也有相应提升。

小贴士:什么是API

       API(Application Programming Interface)就是应用编程接口的意思,其实际上是操作系统留给应用程序的一个调用接口,使操作系统去执行应用程序的命令。有了API,开发者无需访问源代码或理解内部工作机制的细节,即可实现访问一组例程,极大地提升了编程的效率。

         要用上Mantle,前提是显卡和游戏都支持才行。Mantle可以说是GCN架构的专属API,因此只要是GCN架构的显卡包括上一代HD 7000系列以及最新的R7\R9系列所有显卡都能支持这一API。目前支持Mantle的游戏并不多,只有《战地4》和接下来将要进行测试《神偷4》两款。需要注意的是,《神偷4》还是首款支持TrueAudio技术的游戏,具体来说是用显卡来进行部分音效计算,为CPU分担计算压力。这一技术只有R9 290X等少数几款显卡才支持,不要和Mantle技术混为一谈。

 

Mantle实战研究

测试平台

处理器:Intel Corei7 3770K

AMD A10-6800K

主板:技嘉GA-Z77X-UP4 TH

技嘉 G1.SniperA88X

显卡:华硕 圣骑士R9290X-DC2OC-4GD5

 迪兰 R9 270X 2GB

内存:金士顿 DDR31600 4GB×2

硬盘:希捷 3TB

电源:安钛克 TP-750C

系统:Windows764bit旗舰版

显卡驱动:AMD 催化剂14.3 Beta版

 AMD 催化剂13.9版

         尽管《神偷4》不是显卡杀手级别的游戏,但是在测试中,我们选的是全高清分辨率和高特效,这对于平台性能的要求还是比较的高。为保证测试能体现出Mantle对性能的提升,本次测试选择了两套平台,分别是Intel core i7 3770K和AMD A10-6800K,显卡方面选择的都是最新的R9 290X以及R9270X,显卡性能不存在瓶颈。

 安装补丁、更新驱动,两步支持Mantle

         在使用Mantle之前,游戏和显卡都得做好准备。要先下载一个体积为1.34GB的1.3版本升级补丁,解压后将文件覆盖到《神偷4》游戏文件夹中,然后再安装最新的AMD 催化剂14.3 Beta版驱动就行了,无需在游戏和系统中进行任何设置,就可以开始体验Mantle游戏了。

         Mantle版《神偷4》画质有无变化呢,我们也做了对比。Mantle是对游戏运行效率进行优化,而不是走的降低画质提升性能的路子,在画质上并没有明显的区别。


不同游戏版本画质没区别

 

性能提升明显

       实际测试环节我们用《神偷4》游戏自带的Benchmark来进行,先用DirectX版游戏分别在两套平台上运行,然后再用Mantle版运行,成绩数值越高,表示性能表现越好。

1920×1080分辨率,高画质

 

《神偷4》DirectX版

《神偷4》Mantle版

Intel Core i7 3770K+R9 290X

46.8fps

66.2fps

Intel Core i7 3770K+R9 270X

43.6fps

50.8fps

AMD A10-6800K+R9 290X

37.8fps

44.5fps

AMD A10-6800K+R9 270X

33.5fps

40.9fps

1920×1080分辨率,中画质

Intel Core i7 3770K+R9 290X

51.9fps

76.3fps

Intel Core i7 3770K+R9 270X

48.7fps

67.5fps

AMD A10-6800K+R9 290X

42.5fps

54.8fps

AMD A10-6800K+R9 270X

38.8fps

50.7fps

  

        前面曾经多次提到,Mantle优化的重点是减轻CPU负担,从而提升CPU的运行效率,这一点在测试中表现得非常明显。在1920×1080分辨率和高画质下,对于R9 290X以及R9 270X这样的高端显卡来说,并未满载,性能的瓶颈在CPU上。当运行Mantle版《神偷4》之后,即便是运行游戏的平台完全一样,游戏性能立马大幅提升。特别是在Intel Core i7 3770K+R9 290X平台时,性能提升幅度最大,画面帧速提升了接近20fps,效果非常的明显。而性能稍差的AMD A10-6800K处理器,在运行Mantle版《神偷4》之后,成绩也有明显提升,甚至超过了Intel Core i73770K运行DirectX版游戏的成绩。

 

编辑总结 不花钱提升性能:以前靠超频,现在靠优化

    既能提升平台性能,又不用花什么钱,这就是超频的魅力所在,引得用户趋之若鹜,因此很长一段时间内超频性能也是衡量一款显卡性能的重要指标。不过近年来可以明显看到,AMD与NVIDIA已经改变策略,纷纷选择与游戏厂商进行合作,在游戏中专门针对旗下显卡进行深度的优化,带来更好的性能体验,并以此来吸引游戏玩家。本次测试的Mantle则是这种合作更加深入的表现,代表着显卡市场潮流。如果要Mantle成为影响用户选择显卡的重要因素,那么支持Mantle的游戏数量还远远不够。

 

 

 

 

本文出自2014-04-14出版的《电脑报》2014年第14期 E.硬件DIY
(网站编辑:ChengJY)


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