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英雄战争回忆录 《英雄连2》体验
  • 2013-7-29 13:28:01
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】喜欢RTS游戏的玩家对于2005年发行的《英雄连》一定不会陌生,这款RTS神作的续作诞生可谓一波三折,连游戏的发行公司THQ都倒闭了,发行商变为了SEGA。在这样的情况下,《英雄连2》可以说是“千呼万唤始出来”。那么,这款全新的续作是否真如水雷工作室负责人Greg Wilson所说的那样“无愧于原作”呢?下面的测试将会告诉你答案。

兵马未动 策略先行

    如果和《星际争霸2》、《魔兽争霸3》相比,本作的操作性其实不强,游戏基本上不存在那种靠着精妙的神操作,一两个士兵就能翻盘的可能。如果你想取得战斗的胜利,那么你更需要用你的头脑在“策略”二字上下功夫。

    比如,在战斗时你需要合理运用周围的地形和建筑,选择合适的掩体进行攻击,如果你有坦克的话,你的步兵部队还可以凭着坦克这个活动掩体进行移动进攻。不过根据小编的测试来看,在游戏里无论是苏军还是德军,AI对于掩体的利用都不是那么尽善尽美,你会发现虽然已经指挥他们在掩体后攻击,但总有几个“壮士”会冲出掩体和敌军进行正面交锋。同时,在游戏里你还需要活用战术,比如有重机枪掩体挡住了去路,最好还是迂回为好。

    同时,由于游戏主打真实的战斗体验,所以基本上不会出现神剧里“手榴弹炸飞机”、“手撕鬼子”的逆天场景。每个兵种和载具都会有自己的作用和缺点,比如步兵就适合进行侧翼偷袭和占领据点,但遇到坦克等重型战车就只有死的份儿;坦克虽说可以作为肉盾和移动火力点冲在前面掩护己方步兵部队攻破对方的阵地,但是如果遇到隐藏的反坦克炮,也只是几下就送掉的事。游戏里没有什么无敌的兵种或者载具,根据战场的形势 来合理搭配自己的多兵种合成化部队,才是取胜之道。

            正面防守太强的话,从侧翼进攻是一个正确的选择

千万不要在没有步兵掩护情况下和反坦克炮进行正面冲突,否则你会死得很惨

本文出自2013-07-29出版的《电脑报》2013年第29期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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