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英雄战争回忆录 《英雄连2》体验
  • 2013-7-29 13:28:01
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】喜欢RTS游戏的玩家对于2005年发行的《英雄连》一定不会陌生,这款RTS神作的续作诞生可谓一波三折,连游戏的发行公司THQ都倒闭了,发行商变为了SEGA。在这样的情况下,《英雄连2》可以说是“千呼万唤始出来”。那么,这款全新的续作是否真如水雷工作室负责人Greg Wilson所说的那样“无愧于原作”呢?下面的测试将会告诉你答案。

选择好你的“大脑”

    既然是RTS游戏,当然也要谈一谈游戏的玩家的战役和对战部分。在对战中,游戏值得一提的莫过于它的“指挥官”系统,以德军为例,如果你选择了“闪电战”的指挥官,那么你能招募的部队就是以步兵和轻型机械化部队为主,而且还会有速度加成;如果你选择了“机械流”的指挥官,那么你就可以招募大量的重型坦克、装甲车等。因此,选择指挥官就意味着选择了整场战争的发展路线,对整个战局的影响就相当于“大脑”对人那样的重要。

    另外,在对战中,游戏是通过占领据点的得分来判定胜利方的,而且据点越多,你得到的招募部队的资源也会越多。因此在对战中,你还需要考虑如何分配你的部队去尽可能多的占领据点以及如何防守这些据点。

    至于单人战役和遭遇战,小生不得不吐槽一下AI作弊的疯狂,毫无RTS游戏经验的玩家如果玩苏军还要做好被电脑反推的心理准备,实在有点打击刚接触游戏的玩家积极性。

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             对战中,选择好你的“大脑”非常关键!


硬件“后勤”吃紧

    虽说只是一款RTS游戏,但是本作继承了前作和资料片对于显卡的高要求传统。如果想要开启1080P全效的话,至少需要i7+GTX 680显卡的平台,此时帧速可以保持在60ps以上;如果开低分辨率比如1280x720,又对画面没有太多的要求的话,小编测试用的GT 640的显卡配合i3处理器的平台,还是能够把帧速保持在50fps左右。另外,在测试中小编发现,A卡对于游戏有较好的优化。

    另外在内存方面游戏的要求有点高,全效情况下,至少要准备8GB(双通道)的内存,而如果只是中等画质的话,4GB则可以完全无压力。


编辑点评:剧情出色,效果震撼

    从这几天的测试来看,作为《英雄连》的正统续作,《英雄连2》的确表现出了极高的制作水平,无论是剧情、画面、音乐、游戏的策略和趣味性上都有着令人印象深刻的表现。特别是游戏在剧情上的精雕细琢,更是让小编觉得RTS的剧情也有媲美RPG的可能。虽说游戏在操作性和战斗的细节上存在着一些问题,但瑕不掩瑜,我还是觉得《英雄连2》是一款非常值得大家尝试的RTS游戏。

本文出自2013-07-29出版的《电脑报》2013年第29期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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