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骑着神龙拼策略 《神界:龙之指挥官》体验
  • 2013-8-18 21:20:06
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】还记得在科隆游戏展上展出的那款由Larian Studios制作的策略游戏《神界:龙之指挥官》吗?当时只不过是一个初期的开发版本,但已经吸引了不少玩家的注意。如今这款游戏终于推出了正式版本,就让我们一起来看看这款游戏庐山真面目吧。
  

比策略游戏更进一步

    本作虽然严格意义上来分类是策略游戏,但实际上它就像是一个大杂烩,将许多游戏的元素都糅合在了里面,创造出了一种新的策略游戏模式。

    首先,游戏并不像其他同类游戏一样,随意派兵攻击敌军就可以,它的移动就像是战棋游戏一样,每个地图都被分为了若干的区域块,移动路线都是定死的,基本上就属于你动一下,敌人也动一下的节奏。所以本作玩不了像《星际争霸》那样的虫族快推战术,基本上都是屯兵之后强推,有点类似于《文明》系列,但是比它还要死板一些。

    其次,本作还加入了许多RPG元素,比如游戏里普通兵种和英雄一样,都是可以学习各种技能的,而且积累到一定战功后还能进行晋升。你操纵龙时还有一排技能按键供你使用,如果不控制其他兵种,并且把视角调整到第三人称的话,真心有一种在玩ARPG的感觉。

    另外,在战斗时,卡牌元素也被加入了进去,不过它比起上面两个元素显得“戏份”少了很多,游戏里的卡牌基本上起到的就是属性加成的作用,不能直接来影响游戏的结果。

          战棋和卡牌元素的加入,让游戏拥有了全新的面貌!

本文出自2013-08-19出版的《电脑报》2013年第32期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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