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游戏机还是机顶盒:微软Xbox One完全解析
  • 2013-5-31 14:36:05
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】北京时间5月22日凌晨,微软终于发布了自己下一代游戏主机——Xbox One,一个听上去非常老土且无新意的名字,但却足以彰显出微软蓬勃的野心。对于微软而言,Xbox One不仅仅是一款家用游戏主机,它更像是一部整合了各种功能的家庭娱乐终端;它的对手不仅是早先发布的索尼PS4,它同时还要挑战传统的家庭视频设备,包括机顶盒、播放器甚至是通讯设备!

    北京时间5月22日凌晨,微软终于发布了自己下一代游戏主机——Xbox One,一个听上去非常老土且无新意的名字,但却足以彰显出微软蓬勃的野心。对于微软而言,Xbox One不仅仅是一款家用游戏主机,它更像是一部整合了各种功能的家庭娱乐终端;它的对手不仅是早先发布的索尼PS4,它同时还要挑战传统的家庭视频设备,包括机顶盒、播放器甚至是通讯设备!下面,就随着我们的笔触,一起来揭开这款被微软寄予厚望主机的神秘面纱!


史上外形设计最无趣的主机

    在Xbox One发布之前,所有人都在猜想微软会在外形上带给大家怎样的惊喜,但即使是最悲观的人也万万没有想到它会如此平淡无奇。如果说过去的游戏机在外观上和其他设备有着鲜明的对比,那么Xbox One不但可以用毫无个性来形容,甚至可以说是游戏主机外形设计历史上的一次倒退!

    从外观而言,Xbox One很像一部传统的蓝光播放机,或者说像一台HTPC。方正的外形、死板的风格,几乎没有任何可以拿得出手的亮点,如果不是有着Xbox的标志,想象力再丰富的人也不会认为这是下一代游戏主机。如果一定要找出外观给人留下了什么印象,那就是那一点不讨喜的两段式设计,左边显然是蓝光光驱,而右边硕大密集的散热孔,只会让人担心这款主机的发热状况,要知道三红绝对是Xbox 360玩家最大的噩梦!

Xbox One的外观遭到很多人的诟病

    唯一值得庆幸的是,Xbox One两个重要附件至少不让人反感。Xbox One的手柄依然沿用了Xbox 360的设计,同时在外观和材质上还有明显的进步,而第二代Kinect也简化到了只有一个摄像头。当然,这并不能影响Xbox One外观在玩家心目中的恶劣印象,至少在推特和脸书上,多数玩家对Xbox One的外观是不满意的。或许要等到微软推出改进型的机型后,Xbox One的外观才会有翻天覆地的变化!


比对手逊色不少的硬件规格

    事实上,Xbox One的硬件规格在发布之前就已经泄漏了出来,微软在发布会上公布的模糊规格以及事后发布的详细规格,只能说明了微软的保密措施做得有多么失败!在处理器上,微软和索尼同时选择了AMD的APU,而且在CPU部分都使用了相同的28nm八核心美洲虎,频率皆为1.6GHz。不过两者最大的差异在于GPU部分,索尼PS4和微软Xbox One的GPU架构同为AMD的GCN,不过规格大不相同,PS4配备了18组处理单元,流处理器达到1152个,而Xbox One则配备了12组处理单元,流处理器数量也只有768个,整整少了1/3。同时别忘记了,PS4的Rops数量为32个,而Xbox One的Rops数量很有可能只有16个,仅GPU的性能对比,Xbox One至少会落后对手30%以上。

Xbox One的内部实际就是一个AMD的SOC系统

    事实上,除了GPU架构和核心外,显存容量、频率和位宽同样是影响游戏性能的关键要素。Xbox One采用的依然是统一架构的内存模式,即处理器和GPU共享内存(与PS4相同),内存容量为8GB DDR3,位宽256bit,频率为DDR3-2133,总带宽为68.3GB/s。微软当然不会像任天堂那样在带宽上过于小气,但是和PS4相比起来,这一数据依然显得寒碜。PS4采用的是8GB GDDR5内存,频率为5.5GHz,位宽256bit,总带宽为176GB/s,这样相比,Xbox One的带宽还不到对手的40%。要知道即使Xbox One的GPU规模较小,用不上那么高的带宽,但在单机的游戏性能上,微软已经处于绝对的下风。

微软发布会上公布的硬件规格

    至于其他部分,Xbox One并没有带来多少惊喜,USB3.0和蓝光光驱都在意料之内,500GB内置硬盘尚能接受,4K视频和3D也是情理之中。可能唯一让人有少许激动的是微软这次全面使用了802.11n无线网络,还自带一个HDMI输入接口,这让玩家对未来Xbox One的扩展能力充满了期待!值得一提的是,这次微软在手柄和第二代Kinect上下了不少工夫,新一代的Kinect性能大幅提升,1080P 30fps的精度足以产生令人遐想的应用!

 

强悍的交互界面及视频功能

    上一代的Xbox 360自Kinect问世后,在操作界面上有了翻天覆地的变化,这次微软更是将Xbox One的交互界面和视频功能作为宣传的重点。如果说Xbox One的游戏性能还略让我们失望的话,那么在互动和视频方面,微软新一代主机的表现简直就是令人惊艳了。

    从基本的操作方式来看,Xbox One和上一代主机一样支持语音指令和手势指令,只不过比Xbox 360强大得太多。通过语音,Xbox One可以在任何应用中进行切换,比如从游戏切换到视频播放,从视频播放切换到视频通话等等,而且凭借处理器强悍的并行处理能力,所有切换都没有任何延迟,切换后每种应用程序都立即可以继续响应。而且通过手势指令,Xbox One可以将几个程序分别切割在屏幕上,实现画中画功能,玩家只要愿意,随时可以通过手势放大或者缩小程序的边框。

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Xbox One的界面元素更加丰富,各种应用切换流畅自如

    令人震撼的是,通过和其他内容供应商的合作,Xbox One在任意视频播放、视频通话以及电视直播中,都允许玩家通过语音指令,让其他附加信息直接显示在屏幕上。比如观看一场NBA比赛,玩家可以随时调出场上球员的数据;观看一部电影,玩家也可以随时查看电影的各种信息。简而言之,通过网络和内容供应商的合作,再加上本身强大的处理能力,Xbox One完全成为了一款强悍的家庭娱乐机顶盒,至少在功能上,目前尚未有其他家用娱乐终端可以与之相提并论,包括之前发布的PS4!


独占内容不仅仅是游戏

    作为游戏主机,对于玩家来说最重要的自然是游戏,事实上即使Xbox One在性能上略逊于PS4,但这始终不是胜负的关键,正如当年N64赢不了PS,Xbox赢不了PS2一样,游戏软件的支持度才是人们最看重的。但可惜的是,Xbox One在游戏软件这一领域所表现出来的诚意尚不及PS4。

    微软在发布会上除了极力宣扬自己的交互功能外,游戏方面委实着墨不多,三姓家奴EA照例发布了几款肯定会在PS4上发表的作品,动视也把玩得再熟悉不过的《使命召唤》拿来显摆了一下,剩下的就仅仅是微软自家的两款游戏。相比起PS4发布时的豪气,微软显然在这方面低调了不少,这也是让玩家不停吐槽的根本原因。此外从第三方游戏厂商的态势来看,大多对PS4的性能赞誉有加,而对Xbox One更多是礼貌性的表扬,过去Xbox 360第三方游戏强于PS3的现象,很有可能在这一代主机上逆转。

    或许是觉得游戏方面很难和PS4对抗,微软在视频内容上可谓下了大手笔,不但和各家内容提供商进行合作,同时还史无前例地争取到了视频独占内容——由斯皮尔伯格监制的《光环》电视版(很大可能是限时独占)。电影和电视节目在一个主机平台上独占,这绝对是前无古人的创举。尽管索尼宣布也会通过网络为PS4准备高清视频和电影,但和微软这种直接让主机独占节目资源的手笔相比,只能说大巫见小巫了!事实上之前就有传闻,微软会在新一代主机平台上出资打造独有内容,包括热门剧集《英雄》的续集,看来这种传闻已经逐渐变成事实。

斯皮尔伯格现身宣布《halo》电视版

    这种做法对游戏玩家影响不会太大,但是对于普通家庭用户而言,诱惑力委实不小。独占游戏加上独占的视频内容,微软如果未来坚定不移地走上这一条路,不但会影响游戏产业,甚至对整个娱乐行业都会带来巨大的震动。至少在其他厂商(比如苹果、谷歌)想要推出同类产品时,自然而然会估量自己在内容上是否能和微软相比。


云计算是微软的大杀器?

    目前Xbox One的软硬件基本已经无秘密可言,唯一的变数就是微软即将在Xbox One上运用的云计算技术。如果但靠Xbox One的硬件,其游戏性能肯定比不过PS4,一些第三方厂商已经证实了这一点。由于性能的差异,甚至未来会出现同一款第三方游戏,PS4运行在1080P 60fps,而Xbox One运行在1080P 30fps。但微软近日声称云计算将大大提升Xbox One的游戏表现,脱机的游戏体验将无法和在线的游戏体验相比。

    按照微软的说法,开发团队一直致力于通过云端技术来提高新一代游戏机的性能水平,未来这项技术将帮助Xbox One发挥出3倍于自身的性能。Xbox One云技术主要负责处理那些需要大量计算但对于延迟不敏感的图形操作,比如流体和物理计算,以及在游戏中变化不大的图形元素。而主机则着重处理对延迟敏感的数据。

    但两者具体如何协同发挥作用,实际图像表现如何,最终还要看开发者所编写的游戏程序,所以恐怕只有Xbox One最终上市后我们才能知道答案。不过无论如何,在线已经成为了用户获得Xbox One最佳体验效果的必要因素了!


微软定义客厅娱乐方式

    如果从一个纯粹的玩家角度去看,PS4或许比Xbox One更有吸引力,至少在游戏图形表现方面,我们对PS4更有信心;但是从整个娱乐方式去看待Xbox One,我们不难发现微软的野心绝不仅仅是游戏产业!Kinect的横空出世,带给了微软无限的可能,借助新一代硬件的强悍性能,微软将过去只存在于科幻电影中的桥段统统糅合在一起,最终为我们带来了一种全新的体验。PS4或许能在游戏图像上有更好的表现,但微软却给我们定义了未来我们在客厅的娱乐方式,从这点而言,微软依然比我们想象的更加强大以及更加有创造力!

 
本文出自2013-06-03出版的《电脑报》2013年第21期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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