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炫酷手游忍者战——《忍者:卷轴大战》体验
  • 2013-12-18 14:01:10
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨澍
  • 作者:
【电脑报在线】说到最能代表日本文化的东西,绝大多数人都会想到武士或忍者。虽然前者更符合日本人的主流价值意识,但是后者的神秘感却让大家更为之着迷。很多电影或者游戏中,如果有日本的角色,多半都是以忍者身份出场。而在手游方面,也有不少以忍者为主打的游戏,今天所要介绍的这款《忍者:卷轴大战》就是一款非常不错的作品。
  说到最能代表日本文化的东西,绝大多数人都会想到武士或忍者。虽然前者更符合日本人的主流价值意识,但是后者的神秘感却让大家更为之着迷。很多电影或者游戏中,如果有日本的角色,多半都是以忍者身份出场。而在手游方面,也有不少以忍者为主打的游戏,今天所要介绍的这款《忍者:卷轴大战》就是一款非常不错的作品。

卡通忍者英勇杀敌
  游戏采用了2D Q版风格,角色设计非常有特色,特别是反派忍者的种类非常丰富,而且每种都有鲜明的特色,譬如有一种巨型忍者出场时,整个屏幕都会开始抖动,十分具有临场感。同时,游戏的技能效果相当酷炫,各种武器的刀光剑影、还有各式各样的手里剑,加上水、火、雷、空气四种技能,整个战斗完全就是一场视觉盛宴。
  在音乐方面,游戏的BGM并不是想象中的日式风格,而是采用了比较激昂的电子乐,让玩家可以感受到紧张的战斗气氛。另外,游戏的战斗音效则是本作的亮点,使用拳头攻击敌人时,拳拳到肉的音效让你身临其境,刀剑的金属碰撞声,以及手里剑的“嗖嗖”声都非常的生动。

   
   游戏中的武功招式具有夸张的画面效果


手势操作 享受节奏最快的战斗
  在操作模式上,本作并没有采用传统的按键模式,而是使用纯手势的操作模式,操作感有了很大提升。游戏中有一项“神速移动”的设定——你会发现主角的速度完全是风驰电掣,而操作仅需用手指随意滑动即可,而玩家可以非常灵活地进行战斗,完全可以打两下就跑,这也正好符合忍者来无影去无踪的特点。
  同时,游戏里的技能模式也颇具新意,在最开始玩家需要从四个不同属性(分别是火、雷、水、风)的忍者中选择一个作为主角,比如火属性忍者擅长为范围技能,比较适合群战,而雷属性忍者的技能多为直线攻击,可以进行远距离打击。而且,值得注意的是,这些技能还可以和普通攻击组成连招,在战斗中相当实用。


请赐予我力量吧,雷神!


 

多样对手多种战术
  正如小编之前提到的那样,本作的忍者造型非常多样化,而他们的攻击方式也各不相同。巨型忍者虽然攻击速度慢,但是范围很广,所以和他进行战斗的时候,千万不要恋战,打两下就跑是最好的选择;而遇到可以变木桩的忍者时,一旦他变成木桩之后,就要迅速跑开,等他变回真身才是反击的时刻。同时,游戏为了增加玩家的战斗难度,会将玩家限制在一个小房间内,然后放了两个占据该房间一半以上的巨型忍者;又或者后有滚石,前后追兵,让你体验一把生死时速的感觉,相当的讲究微操。
  另外,小编还要提醒大家的是,在高难度下敌人的AI非常高,经常都会出现前后夹攻的局面,并且游戏中一旦被两到三个敌人黏住,就很难脱离战斗,所以大家在战斗的时候千万要注意自己的走位。

   
   前有追兵,又有巨石,我该如何应对?

飞镖+炸弹+手里剑 一个都不能少
   另外,本作也有着丰富的装备系统,比如你既可以使用拳套与敌人肉搏,也可以使用刀剑享受切割的快感,同时高端的武器还具有各自的攻击特效,这些武器元素的加入使得战斗内容变得非常的丰富。不过,在游戏里基本上每一关只能得到200左右的金币,而高级武器往往需要花费几千金币,所以想要拿到高级武器可不是一件容易的事。
  与此同时,游戏中还加入了等级元素,玩家每升一级可以得到一个属性点,玩家可以用来增加血量、能量以及攻击力。


双刀一出,谁与争锋!
                
编辑点评
   通过这段时间的体验,小编觉得《忍者:卷轴大战》的确是一款非常不错的动作游戏。首先,它的纯手势操作不仅令游戏拥有良好的操作感,同时它的“神速移动”、元素技能以及连招的设定,都让游戏的战斗内容异常丰富。其次,武器和升级系统的加入,又为玩家提供了不少养成的乐趣,可以说本作光是在可玩性方面就已经是同类游戏中的翘楚。所以小编很负责任的说,如果你是动作游戏的爱好者,那么一定要体验这款优秀作品。 
本文出自2013-12-16出版的《电脑报》2013年第49期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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