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聚焦IDF2013 英特尔:一个艰难的追梦人
  • 2013-4-12 15:05:00
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:程朋
  • 作者:
【电脑报在线】如何拯救步履蹒跚的超极本?如何改变移动市场的尴尬局面?如何阻滞PC产业的颓废势头?这,是2013英特尔信息技术峰会上最需要面临的三大问题。

         梦想二:感知计算拯救PC业?

        在本次IDF的邀请函中,最让广大媒体感到神秘而有兴趣的,就是“感知计算”了。这是一种什么样的技术形态?是不是会和Google Glass一较高下的类似产品?就在我们纷纷猜测之时,Intel公司高级副总裁施浩德以及邓慕理先后在不同的场合用不同的形式,诠释了这个代表Intel个人计算技术未来的理念。
        在4月10日上午的开幕主题演讲中,除了大力推广形态升级的变形、可拆分超极本外,施浩德将大量的精力用在了对外界首次披露感知计算概念的活动中。
        随着施浩德的手一挥,感知计算的概念首次展现在了大屏幕上:“通过注入‘感官功能’实现身临其境的人机交互体验”。施浩德说,借助Intel新一代的计算技术,对于语言、动作的感知能力已经超过了以前任何一个时期,现在并演示了基于Naunce语音助手和科大讯飞的语音识别技术开发的语音助手程序“声龙”。
        而接下来施浩德演示的则是更令人兴奋的东西——售价仅99美元的3D体感摄像头及其控制技术。
  
        无论是通过视频会议讨论实时加入的背景电子表格还是和宠物猴子玩剪刀石头布,都极大吸引了大家对感知运算的注意力
        在一排超极本A面上方,一字排开安装了一排仅比普通网络摄像头略长的摄像头。接下来,两名演示人员打开了视频会议系统,进行视频通话。此时不仅屏幕上显示出栩栩如生呼之欲出的人物形象,3D光影感十足,而且稍后,两人的形象也如同专业后期影视作品一样被“抠”了出来。两人的形象从复杂的背景被抠出后,会议变得更加有效率:他们迅速打开了电子表格软件,开始用电子表格作为两人的通话背景,讨论起最新的预算计划来。就在人们为这种技术的商务应用前景开始议论时,基于这种3D体感控制技术的娱乐应用又再度上线,一个憨态可掬的猴子出现在屏幕上,负责演示的美女在屏幕前一招手,可爱的猴子就冲到屏幕前,要和美女玩石头剪刀布。输了两次后,又开始学着演示人员的表情做起了鬼脸——从复杂的手指形态到挤眉弄眼的表情模仿,“感知计算”表现出了更为精细的识别和控制能力。

        而下午邓慕理的感知计算专题演讲中,更进一步拓展了人们对感知运算的认识。邓慕理用互联网上著名的“青蛙玩手机捉虫子游戏”视频进行了比喻,“其实这就是感知运算的追求——完全出于本能,无需学习,就能实现人机交互”,并巧妙的把感知运算的两大关键总结成了中文“你”字的汉语拼音——Ni。也就是自然(Natural)、直观、身临其境(Intuitive、Immersive)。


        图集:更加精细全面的感知计算 


和传统体感设备只能识别“大块”肌体不同,Intel感知计算技术在超极本上就能实现对小肢体尖端点的识别
 
前台动作可实时加入动作效果并进行画面叠加无须等待
 
无需硬件动作捕捉传感器就可以识别生成3D仿生手并进行精确动作捕捉
 
无需绿幕就可以实时抠像并进行手势“导播”
 
拿着一本书就能让书中插图的主人公听从手势指令跃然于屏幕之上进行互动


        接下来邓慕理用更多的实际演示贯彻了这个理念:精确到可以用手指控制不同节点的闪电产生、双手一拉爆炸出个星系来充当太阳系的“造物主”、直接用手玩著名的Portal2游戏、和抄着浓重俄罗斯口音的同事进行语音助理和通信演示,让蝴蝶从展示的书本中飞出,在讲台上实时抠像让自己成为一档体育电视节目的主播,并将自己取阿姆斯特朗而代之成为“自行车巨星”,到最后直接虚拟了一个不用在手上安装硬件动作捕捉感应器就能对手指关节进行精确动作模仿和捕捉的仿生手。
        这一切都显示出了Intel感知运算的强大能力:和目前已经有的传统体感游戏设备(或据此二次开发的体感行业应用设备)比,Intel的感知技术感应距离更接近终端设备、感应更加精确(可以精确到小关节)、感应设备更小(和普通双镜头3D网络摄像头相当,大大小于Kinect等传感器)、感知的“感官”更全面(视觉、听觉、手势、情景增强),而开发环境也更加开放(直接开放了开发SDK并举办了全球性的开发比赛)……谈到这些和早期“体感”技术比得明显优势,邓慕理非常自豪,“我们知道市场上有竞争者,我们也欢迎竞争这是好事,但凭借Intel的强大计算能力,我们毫无疑问有更加差异化的优势”。
 
未来5年感知计算的发展路线(从上到下分别为情景、语音、视觉、感官四个方面的目标)
        最后邓慕理把感知计算定义为了更有民族特色的缩写“感知计算=Ni HAO”,还为我们勾画了Intel感知技术未来5年的重点发展方向,并建议我们多玩玩感知技术演示设备。

        此外,感知计算想要落地在各项产品中,软件合作伙伴是极为关键的一个环节。据施浩德介绍,目前英特尔已经推出感知计算软件开发套件2013,支持多种人机交互方式,包括手部/手指追踪、语音识别、面部识别、通过2D/3D物体追踪实现的增强现实等。此外,英特尔还设立了奖金总额100万美元的感知计算挑战赛,邀请开发者发挥人机交互体验方面的奇思妙想,并通过英特尔感知计算开发套件使之成为现实。“这项奖金也是针对中国开发者开放的,我们非常欢迎本地的软件合作伙伴能够参与。”

本文出自2013-04-15出版的《电脑报》第14期 A.新闻周刊
(网站编辑:黄海)


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