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谁是胜利者?闲话LOL S3赛季终局
  • 2013-10-13 17:10:15
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】国庆前后,对于游戏玩家来说,最大的盛宴也许就是《英雄联盟》S3赛季的全球总决赛了。从9月15日到10月5日,在20天的时间里,全球最顶尖的《英雄联盟》战队为广大游戏玩家奉献了精彩纷呈的比赛,也展示了选手们出色的个人魅力。SKT1高高举起的价值100万美元的召唤师杯,更是折射出了这一年来LOL世界的变化。
 
 
  战术博弈与木桶理论
  通过直播和转播,相信各位玩家也和记者一样都看到了本次决赛阶段比赛的各场精彩比赛。本次决赛,战术的博弈相对于S2,有了更多的一些变化。
  首先就是BAN/PICK阶段的重要性更加凸显。比如OMG在小组赛中仅负一场,甚至还成功击败了最终的冠军SKT1,夺冠呼声一时无两,但是在国内比赛中屡次挫败OMG,对其有深刻认识的皇族果断在BAN/PICK阶段将OMG的几个常用英雄BAN掉,OMG的成熟战术体系遭到了严重的破坏,最终陷入大龙团毁一生的窘境落败。
  
  
  决赛中的BAK/PICK失算,神超上路被无限压制是失败的重要原因
  而BAN/PICK战术大获成功的皇族自己在决赛也遭到了同样的“制裁”,SKT1方面清醒的认清了皇族的战术体系:虽然是四人保“狗”,但是下路的安妮辅助是UZI成长顺利与否的一个关键;而保UZI的皇族其余几人几乎都要靠吃上单神超发育发展,而神超的强势英雄也是数得出来的,比如鳄鱼。皇族的英雄池太浅就是命门。于是SKT1果断做出了必BAN安妮、鳄鱼的决定,并果断非BAN即选了强势但出乎皇族意料的武器大师贾克斯。而皇族未能预料到对手有这样的选择,BAN/PICK依然非常生硬执行必BAN慎的战术,在被SKT1贾克斯打爆2局情况下依然不BAN贾克斯,使得SKT1的变阵异常顺利地发挥了作用,在决胜局中甚至出现了换线的凯南仅有3级而对线的贾克斯已经6级的无解局面。

  
  均衡的团队实力与超强的战术应对是SKT1获得冠军的真正秘密
  同样的,本次比赛也再次证明了《英雄联盟》是一个团队游戏,无论你再怎么出色,一神带四腿的S1和S2成功模式已经不适应当前的版本和节奏。决定团队胜负的关键正是木桶理论:队伍中的短板。决赛中,尽管UZI在ADC位置仍然强势,White的中单虽然打得辛苦但也还互有攻守,但皇族的打野形同梦游、上单被死死压制,导致了整体的崩盘。同样的,本次大赛欧洲队伍之所以没有取得以往的骄人成绩,也是这个原因,还停留在单核、双核时代,过于依赖团战的战术创新,而线上实力不强、有明显短板路,一路被破就陷入被滚雪球的节奏,只能无奈被对手快速带走。
  
  未来的电竞迷思
  四强赛中两韩一中三支队伍用自己的表现也印证了目前《英雄联盟》版本的现状和问题。而这些问题,也显示出,这个游戏在未来仍然有很多的调整之路。
  首先,相比前两个赛季,当前版本解决了比赛沉闷的问题,前期就能爆发大量人头,提高了观赏性,但由此带来的是滚雪球效应的无限扩大,翻盘战难度越来越大,基本上除了大龙团以外别无他途。
  其次,本次比赛,整个游戏的115个英雄,出场率仅60%左右,进入淘汰赛阶段无论是BAN还是PICK都出现了惊人的英雄重复性,甚至出现了贾克斯、狐狸、慎等英雄胜率惊人的现象,显示出了当前游戏的英雄平衡性问题已经非常突出。
  最后,是装备的碾压性远远超过了技术本身,这虽然迫使战队队员实力均衡化,但另一方面,也使得热闹的团战中,让人眼前一亮的操作和配合发挥功力的时候减少了,一个大件的差距任你是神仙也难挡。
  而这些问题,相信本次比赛结束后,翘首以盼S4的所有玩家和职业选手,都在期待着一次改变。


  
  职业电竞作为粉丝经济、玩家经济的代表,明星离去后如何挽留粉丝也是产业需要考虑的问题

编辑观点观点:电脑报 项汉秋
中国电竞之路需要更多关注
  毫无疑问,即将来临的S4赛季,游戏必须做出一定的改变,如何促进游戏在比赛中变数的增加和不确定性是拳头公司需要认真考虑的问题。而新英雄+皮肤的盈利模式,终究也会有一个尽头,到时候采取何种策略吸引玩家消费,非常关键。
  除开游戏本身,LOL的电竞之路如何发展也需要所有人去考虑。
  本次比赛后,大批中外选手退役,这将是第一、第二批LOL职业选手的告别。而他们之后的队伍和队员培养如何,我们目前还只看到电竞产业成熟、赛事制度、青训体系发达的韩国有了比较明确的发展方向,而欧美、中国方面,则还看不到方向。
  职业化道路到底怎么走?是走韩国的大企业冠名赞助制养队伍,赛事组织和媒体创造产业增值部分的产业发展模式,还是中国的土豪财阀资助加战队淘宝店机制?
  韩国的成功模式,建立在社会对游戏竞技的认可上,在这一点上,中国的社会环境条件还无法和国外相比。由于企业认同度不同,使得中国的俱乐部赞助商以IT产品为主,而韩国则已经扩展到了SK电信这样的国民级公众服务提供商,自然获得的发展道路更加宽广。而在传播增值方面,中国的游戏媒体靠转播等方式,依然以吸引IT产品和网页游戏等广告收入为主,相对韩国电竞俱乐部更宽广的广告主和赞助商选择面依然弱势。
  当前的中国俱乐部,可以说脱离了对游戏有热情的成功人士的支持和资助几乎难以为继,在职业化的比赛体系下有着非常脆弱的职业俱乐部,可算是多年来未曾改变的电竞奇景!
  而这些,不是靠一个热门游戏引起全社会关注就能解决的问题。如何发掘观众的潜力,说服真正有实力的行业旗舰型企业,特别是异业企业的参与,恐怕才是破解电竞迷局的关键。
  未来的迷思,还萦绕在每个电竞人的心中。
本文出自2013-10-14出版的《电脑报》2013年第40期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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