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深度特写:从人类智慧壁垒守护者,到全世界赛前认定失败——柯洁与AlphaGo这一年都经历了什么?
  • 2017/5/31 16:33:53
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】“我很早就知道自己要输1/4子,所以无奈苦笑。”新闻发布会上,柯洁说起了赛后点棋时自己的“诡异”微笑。

围棋之后,AlphaGo下一步打算怎么玩? 

      AlphaGo又赢了。现在,连“当今第一人”柯洁都倒下了,独孤求败的AlphaGo是不是可以准备“退役”了?而AlphaGo背后的DeepMind公司在玩坏了围棋之后,下一步还打算玩什么?

      5月24日,DeepMind创始人戴密斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)、谷歌董事长施密特、AlphaGo团队负责人David Silver等人一起对外详解了AlphaGo背后的研发故事,以及AlphaGo、人工智能未来之路。

 

哈萨比斯

强人工智能是人类探寻宇宙终极工具

      “AlphaGo已经展示出了创造力,在某一个领域它甚强人工至已经可以模仿人类直觉了。”5月24日,哈萨比斯本报记者表示,在未来能看到人机合作的巨大力量,人类智慧将通过人工智能进一步放大。“强人工智能是人类研究和探寻宇宙的终极工具。”

      在该团队一次次赢得世界瞩目和惊叹的时候,出现在记者面前的哈萨比斯是谦逊温和的形象。甚至于,他身上那容易让人误会是实习生的极为普通的上衣、裤子和鞋子,反差之大,很难让观者将他与“象棋神童”“游戏设计大师”“名牌大学学霸”,以及仅AlphaGo之父联系在一起。

      哈萨比斯1976年出生在伦敦,从4岁开始下象棋,很快成为天才少年。8岁开始写电脑游戏,17岁就创造了第一款包含人工智能的游戏《主题公园》,后成立自己的视频游戏公司Elixir。20岁就获得了剑桥大学计算机科学两个一等荣誉学士学位。在游戏领域感到触及天花板时,他又重回学府,拿到伦敦大学学院的认知神经科学博士学位,最终创造出了迄今为止最为强大的人工智能程序。

      在AlphaGo打败李世石之前,许多人认为人类至少10年才能完成这个目标。但在2016年,DeepMind利用策略和价值网络打造AlphaGo,成功撼动了人类在围棋领域的统治力。

      不过,围棋从来都不是Deep Mind团队的终点,而是开始;通用人工智能才是终极目标,“通用”才是关键词。“DeepMind的愿景是研究何为AI,然后再用智能解决所有问题,即我们怎样提出有效的建议去解决问题,我们最终希望建立通用人工智能。”哈萨比斯说。

      据哈萨比斯透露,AlphaGo打造的通用学习机器有两个特性,一个是“学习”,即非程序预设,可以自主学习原始材料。另一个是通用性,即同一个系统可以执行多种任务。“一系列的算法和系统能够做系列的任务,这些任务可能是前所未见的。”哈萨比斯表示,通用的强人工智能,与现在弱人工智能不一样,目前弱人工智能都是预设的,其实IBM在上世纪90年代设计的国际象棋程序也是预设的预设的人工智能,“它是通过蛮力搜索,机器被动的接受这个程序,不能自我学习。”哈萨比斯说到。

本文出自2017-05-29出版的《电脑报》2017年第21期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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