- 2015/7/27 14:56:13
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:王毅
Mantle离开,游戏玩家并不会伤心,因为DX12就要来了
《战地》和《龙腾世纪》曾经都在Mantle的支持下,给我们带来震撼
Mantle俗称“馒头”,是AMD于2013年宣布的一项底层API技术,可以让软件开发人员直接访问GPU硬件底层,从而大大提高执行效率和性能,在游戏中的表现可圈可点。Mantle在很大程度上促进了玩家们对AMD显卡的喜爱,也是整个2014年AMD在硬件研发不力的境况下依旧能吸引大帮粉丝的重要原因之一。不过跟很多类似的API一样,Mantle很快就完成了自身的历史使命,终究还是迎来了曲终人散的时刻。从2015年开始,Mantle就再没有更新过,而且也没有为R9 Fury系列、R9 300系列等新显卡提供新的优化驱动。事实上,在今年3月的GDC 2015游戏开发者大会上,AMD就曾暗示过将放弃Mantle并全力支持DX12,当时就令不少人感到吃惊和遗憾。但是平心而论,Mantle的谢幕其实也是意料之中的必然,对于AMD和显卡业界来说,积极的意义更大一些。
我们可以先回顾一下Mantle诞生的背景,到了2013年,DX11已经显露老态,毕竟这是2009年伴随Win 7一道登场的标准化API,在确保稳定兼容的前提下却失去了执行效率。2013年的GPU跟2009年相比早就不能同日而语,DX11不自觉地成为了系统的桎梏,非但不能充分调动GPU的潜力,还不时会出现系统过载等问题。为了将硬件性能完全释放,AMD在2013年和DCIE(战地系列游戏开发商)合作开发了Mantle API,接下来很多游戏如龙腾世纪、星际公民等都纷纷支持Mantle,在这些游戏中Mantle的助力使得画面和特效有了惊为天人的变化,游戏界传奇人物卡马克对Mantle也是赞不绝口。可以这么说,在DX11的缺陷和不足逐渐凸显的那些年,Mantle起到了很好的带头先锋作用,其优化思路刺激了整个图形界和游戏界的发展,功不可没。
时代是变化着的,尽管DX的更新速度已经滞后于硬件的升级节奏,但微软终归是PC业界领导者,DX的影响力和号召力是其他任何API都无法撼动的。再过几天就是Win 10正式版发售的日子,同时也是DX12正式亮相的时刻。从去年起微软就陆续放出了一些关于DX12的信息,其中就包含了与Mantle类似的底层访问模式,从技术上讲DX12吸取了Mantle的精华。另外,DX12在GPU的支持上不具备排他性,通吃英特尔、NVIDIA和AMD的新款GPU,并且还对多核CPU、多路GPU并行等平台进行了深入优化。DX11与前作相比只是微调,而DX12六年磨一剑,堪称近几代DX变化幅度最大的一次升级。很明显,在DX12面前,Mantle也只能发出“既生瑜何生亮”式的感叹,结局也是很自然的了。
与其说Mantle已死,倒不如说Mantle的灵魂已经融入了DX12,以另一种面貌继续活在游戏玩家的PC之中。Mantle所走的每一步都不是浪费,既树立了新GPU的潜力标杆,也影响了微软研发新一代DX的思路,而且游戏开发者从Mantle过渡到DX12是相当容易的事情。AMD全球技术营销主管罗伯特·哈洛克曾在AMD官博中提到:开放、灵活是AMD公司的DNA,在过去的历史中,AMD也曾多次做出类似的巨大贡献,这是Mantle战略中一个令人兴奋的进化。熟悉硬件的老玩家一定记得,上世纪末AMD率先研发出3DNow!指令集,而随后英特尔在新款处理器中融入的SSE指令集就吸取了3DNow!的全部精华,再后来SSE成为共同标准,最终促进了整个CPU产业的迅猛发展。
Mantle是幸运的,因为它毕竟是换了个面孔然后活下来了,但历史上很多类似的技术却没那么好命。比如和3dfx一起消失的Glide,还有与独立声卡一起衰亡的硬波表等。今天智能手机能实现双系统割据并存是个不小的奇迹,PC却容不得这样的情形发生,所以独行的技术往往都走不远。历史已成追忆,今昔可以借鉴,很多专属NVIDIA或AMD的技术都一个个陷入了发展瓶颈,尤其是NVIDIA这一边,不论PhysX物理加速、CUDA还是G-Sync,都遇到了这样那样的问题。而AMD由于更重视兼容,所以FreeSync成为了DisplayPort新标的一部分,Mantle也融入了DX12,所以在延续性和应用面上略胜一筹。最后笔者还想说说3D显示器的遭遇,本来2010年这是最有前景的新领域之一,但因为种种原因直到2015年夏天也未成气候,其中很大的原因就在于标准不统一,偏振模式和3DVision各不相让,最终两败俱伤,限制了整个3D产业的发展。PC容不得特立独行自成一派,兼容并蓄才是根本。
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