AMD、NVIDIA抗锯齿性能研究
- 2012-7-2 14:22:13
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:罗琪
- 作者:电脑报
【电脑报在线】很多人都纠结于AMD或者NVIDIA高端显卡的性能,实际上在大多数游戏的默认设置中,目前的高端显卡都跑得比较流畅,即使GeForce GTX680要强于Radoen HD7970一些,但差距也不是很大。反而是很多玩家更在意两家显卡在游戏画质上的表现,比如抗锯齿的效果和性能。而且很多玩家也有疑问,高端显卡在打开高倍抗锯齿效果后,是否还能流畅游戏?这次我们就使用AMD和NVIDIA两家的最顶级显卡进行研究,看看它们的抗锯齿表现到底如何!
CFAA——AMD的MSAA升级版
NVIDIA有CSAA,AMD同样有CFAA。和CSAA一样,CFAA技术实际上也是MSAA的一种升级版本,中文名为定制滤镜抗锯齿。AMD在这项技术上进行了多种尝试,目前高端的显卡已经可以做到24×抗锯齿效果了。特别是在Edge Detect,CFAA是靠流处理器来进行抗锯齿运算,这样在Shader运算较少的游戏中,它的效率就显得非常可观了。当然,必须要说的是,无论是AMD的CFAA还是NVIDIA的CSAA,它们都是基于MSAA发展而来,所以MSAA在画质上的一些问题,这些技术即使有所改进,也无法完全达到当年FSAA的画面效果。
后处理抗锯齿——显卡厂商的新课题
后处理器抗锯齿技术是由Intel率先提出来的,这种抗锯齿技术和常见的抗锯齿技术不同,是在每一帧画面渲染结束后再进行处理,所以对显卡的需求理论上比普通抗锯齿要小。当然,后处理器抗锯齿技术也有一些问题,一个是实际效果不如实时抗锯齿效果那么出色,另外一个画面和字体相对比较模糊一些。AMD目前的后处理器抗锯齿技术名为MLAA,NVIDIA的后处理器抗锯齿技术名为FXAA,都可以在驱动中打开,并作用于大多数游戏中,实际表现很接近4×AA的效果。
上图为无AA的效果,下图为开启NVIDIA FXAA的效果,开启FXAA后不但锯齿变少,画面也柔和了很多
本文出自2012-06-11出版的《电脑报》第21期 E.硬件发烧友
(网站编辑:admin)
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