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群雄并起,格局难变——2013年游戏外设年终盘点
  • 2013-12-15 12:25:34
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】在目前DIY热潮已经逐渐消退的年代,PC游戏产业在很大程度上支撑着玩家们升级换代的热情。而对于PC游戏来说,游戏外设则是在玩家们在体验游戏时最不可缺少的一环,在很多时候其重要性甚至超过硬件性能。在即将过去的2013年里,游戏外设特别是键鼠以及耳机继续扮演着不可缺少的角色,我们看到了更多用于细化市场的产品,也看到了更多逐渐崛起的外设厂商……


游戏耳机尚有变数
  和键鼠市场相对成熟、品牌信赖度较为固定相比,游戏耳机市场的变数就比较多了!游戏耳机的厂商不但涉及到键鼠厂商,即使一些老牌硬件厂商,如TT、海盗船、华硕等,都在推广自己的游戏耳机产品。这一方面是因为相对键鼠来说,消费者并没有形成定向购买思维;另一方面也是因为游戏耳机的体验度没有键鼠那样直观,除却个别功能,主观因素占据了体验的很大部分,所以各个厂商也都有机会在这个市场试水一把。
  
  实际上从目前市面上的游戏耳机来看,厂商众多不说,其价位也五花八门,市场划分也不明晰,低至几十元,高至上千元,都有称之为游戏耳机的产品。作为一个门款相对较低的耳机产品,游戏耳机远没有Hi-Fi音乐耳机那样成熟,决定价格的往往不是功能和性能,而是厂商自己本身的品牌和影响力。但反过来而言,一些厂商的品牌影响力并不是在耳机领域上,同时也很难保证自家的游戏耳机就比别人高出一筹,所以这也使得消费者在购买的时候显得犹豫和迷惑。或许游戏耳机要像键鼠那样经过数轮洗牌后才能真正成熟起来,但问题是作为一个相对偏门的游戏外设(相比游戏键鼠而言),游戏耳机也很难像键鼠那样普及,这一点是所有涉足游戏耳机厂商所需要注意的。
  
  游戏耳机及品牌还需要获得更多玩家的熟悉
  从现在来看,做传统硬件的厂商、做游戏外设的厂商以及做音频产品的厂商,都将游戏耳机纳入自己的产品范围,但作为一个游戏产业的周边外设,游戏耳机始终在功能和用途上要围绕这游戏做文章。我们或许不介意是由什么厂商来做游戏耳机,但我们更希望游戏耳机不仅仅是作为一些厂商找“存在感”的意义而出现。


编辑观点
不变中的“变化”

  游戏外设发展这么多年,重要的几个硬件产品类型一直没有变过,无非键盘、鼠标以及耳机,我们曾经寄予厚望的手柄、方向盘、飞行摇杆等这类操控器一直没有成气候,而且在TV游戏和PC游戏相互移植已经非常简单之后,这一点依然没有改变。从此来看,PC游戏外设的发展可以说是相当稳定的,而且在未来很长一段时间里,主流的PC游戏外设无论在关注度以及销量上,恐怕键鼠和耳机的地位也很难被其他外设所撼动。
  
  游戏外设的产品类型和市场分配或许难有变化,但是从厂商的角度来看,游戏外设领域又是存在着变化的。过去所谓独占鳌头近乎垄断的游戏外设厂商,其市场份额都有明显的下滑,无论是游戏键鼠还是游戏耳机,都有更多的厂商进入这个领域,这也对一些传统大厂造成了冲击。不出意外的话,游戏外设市场百花齐放的局面还会维持一段时间,如何让自家的产品更符合玩家的实际需求以及和热门游戏更好的契合起来,恐怕是游戏外设厂商未来发展的关键。
本文出自2013-12-16出版的《电脑报》2013年第49期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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