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玩家调查:分散与碎片化 全民手游时代来临
  • 2013-6-30 19:52:03
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】智能手机以及平板电脑等移动设备的激增,移动游戏用户也随着移动游戏的火爆呈现出前所未有的增长态势。根据4月份文化部发布的《2012年中国网游年度报告》中显示,2012年下载单机游戏的用户数量达8200万人,增长率达60.7%;移动在线游戏用户数量达2670万人,增长率达136%。

碎片时代:用户多 黏性小 

    学生小莱的手机上安装了20多款手机游戏。“基本有限免的或者排行高的新游戏,都会下载下来玩一阵子。”他是手机网络游戏和单机游戏都会玩的人,基本不挑游戏类型,但有一个原则就是:坚持不付费。

    小莱最早玩的一款游戏是愤怒的小鸟,之后从水果忍者到捕鱼达人,几乎目前国内所有知名的游戏他都有玩过。“就是涂个新鲜,没有感觉被哪个游戏长时间吸引,最多就是玩几个月就腻了。再下载新的继续玩。”前两周小莱玩的最多的游戏是《疯狂猜图》。最疯狂的那几天,小莱连续几天刷屏微信朋友圈求助。但在记者采访他的前一天,这款游戏已经被他从手机中删除了。

    和小莱一样,用户恬梅的手机里也总是保持着7-8款游戏的更新,但问道她最喜欢的一款手机游戏是什么,她却回答不上来。

    记者从6月20日到6月26日六天的时间里,记者通过社交圈发放的300多份问卷,对不同职业、不同年龄的手机用户进行了调查。92%的智能手机用户都安装了手机游戏,而其中有63%的用户表示,自己接触过的手机游戏高达10款以上,但玩游戏的时间却并不固定。仅有23%的用户表示,每天玩手游的时间会超过1个小时。更多的人愿意倾向于用碎片时间去玩一些多样化的小游戏。

    根据CNNIC不久前发布的《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国手机游戏用户规模数达1.39亿,在网络游戏网民规模增长放缓之际,手机游戏快速发展,成为网络游戏新的突破口。此外,越来越多的用户习惯在碎片化时间玩游戏,公交车、地铁、排队和就餐等各种场景下均随处可见在手机上玩游戏的人。

    不过,手机游戏在吸引大量用户的同时也面临较多问题,对其进一步的发展产生挑战。首先,手机屏幕的视觉效果和操作限制极大影响了手机端游戏的操作感;其次,手机游戏较为耗电,用户对时间的顾虑减低了其使用黏性;最后,手机游戏门槛较低,使得前期大量游戏企业进入,内容同质化严重,创新不足,使手机游戏对用户的吸引力有所下降。

    而记者进一步对付费意愿进行调查时则发现,其中只有13.3%的用户表示愿意付费和已经为手机游戏付费,剩下的86.7%的用户都表示,没有为手机游戏付过费,也不愿意为手机游戏付费。而这13.3%的用户中,月付费最高的用户仅为30元人民币。


便捷、单次投入少成付费主因

    一向从不玩游戏的白领谢娟已经不知不觉为手机游戏《捕鱼达人》投入了200多元钱。以前从不玩任何游戏的她自从有了iPAD以后就迷上了玩各种轻游戏,玩的时间最长的就是《捕鱼达人》,前不久又迷上了《找你妹》。

    现实生活中忙碌的谢娟其实很少有时间玩游戏,她的业余时间也总是在加班中度过。《捕鱼达人》的简单和捕鱼所带来的收获,计数器上的跳动都让她觉得“很过瘾”,“很有手感,感觉能够排解心中的压力,而且玩法比较简单。”虽然玩的时间比较少,但谢娟并不吝啬花钱充值买金币继续玩这款游戏,在她看来,这也是一种娱乐,而且每次投入并不多,可能一个月几十元就可以让她在游戏中排解和释放压力。

    35岁的应杰(化名)从来没有对某个游戏如此沉迷过,而且这种状态已经持续了整整3个月之久。作为一个20年的老球迷,移动设备上比较火的几款足球游戏EA的“FIFA”系列和Konami实况他都玩过很长一段时间,但如今真正让他欲罢不能的还是《RF2013》(世界足球2013)。

    每天睁眼后第一件事情就是拿着ipad mini开始玩足球,不管是上厕所,听新闻还是下班后,睡觉前,ipad mini几乎没有离开过手边。“这款游戏做得很真实,让人觉得是真的在踢一场比赛。而且球员的动作、游戏的画面都非常真实和漂亮。”应杰给记者举了一个例子,“比如你从第一个球员传球给另外一个队友,以前其他的游戏是不管中间隔几个人,球都能传到,但RF2013却不同,失误率和意外因素非常多,有可能你的角度不对就传不到队友手里,不可控因素很多,让你会有意外惊喜。”

    但游戏中诸多的付费环节也让应杰掏了不少钱。其实应杰最先开始玩《RF2013》也是因为它是一款免费的网络游戏,但玩起来以后他才发现,如果想玩好这款游戏那就必须为此付费,“球员受伤快速恢复体力要付费,选择球员要付费,换教练也要付费,球队整体能力提升也要付费,不然就是等等等。”应杰不知不觉中就掉进了这个游戏的付费圈中,虽然每次钱不多,从几元钱到几十元钱不等,买金币进而在游戏里去花费,让他感触颇深的是,“移动端的游戏付费实在是太容易了,尤其是在绑定账号以后。”

本文出自2013-07-01出版的《电脑报》2013年第25期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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