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玩家调查:分散与碎片化 全民手游时代来临
  • 2013-6-30 19:52:03
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】智能手机以及平板电脑等移动设备的激增,移动游戏用户也随着移动游戏的火爆呈现出前所未有的增长态势。根据4月份文化部发布的《2012年中国网游年度报告》中显示,2012年下载单机游戏的用户数量达8200万人,增长率达60.7%;移动在线游戏用户数量达2670万人,增长率达136%。

     智能手机以及平板电脑等移动设备的激增,移动游戏用户也随着移动游戏的火爆呈现出前所未有的增长态势。根据4月份文化部发布的《2012年中国网游年度报告》中显示,2012年下载单机游戏的用户数量达8200万人,增长率达60.7%;移动在线游戏用户数量达2670万人,增长率达136%。

     与客户端游戏相比,移动游戏的优势很明显:不需要高配置的设备,就手机或平板足以;不需要待在网吧或电脑前,可以在任何地点玩;不需要配置专业游戏装备,只要手指轻轻一划;不需要没日没夜打怪升级,几分钟就能搞定一个回合……这些优势吸引了过去根本不玩客户端游戏的人群,上至60岁的老人,下至2-3岁的儿童,移动游戏让全民进入游戏时代。


难现网游疯狂胜景

    29岁的李郅彬是典型的IT宅男,也是一个资深的网络游戏玩家,他如今接触网络游戏也已经有13年的时间。尽管他平时工作很忙,但每天仍会花1个小时左右的时间来玩游戏,而周末就是全天都在玩。他在《魔兽世界》的级别已经满了,装备级别541属于上层玩家。他也是《魔兽世界》比较稳定的付费玩家,投入的钱主要用来购买点卡和游戏中的游戏币。

    作为一个对游戏有着狂热爱好的宅男,他的手机上也装了不少移动游戏。“随时随地可以玩”是手机游戏吸引他的一个重要原因,但和手机单机游戏相比,手机网络游戏对他有更大的吸引力,这与电脑上玩的网络游戏很类似,但缺点是操作起来比较麻烦。

    和李郅彬一样,郭伟也装了时下流行的各种手机游戏,最近玩的比较多的是《我叫MT Online》、《节奏大师》和《英雄战魂》三款游戏,回忆他在网游时代的疯狂,郭伟对于手游相对比较冷静,“玩网游那会儿还在上学,几乎翘课整天守在电脑旁边, 也心甘情愿为网游花钱。但现在手游却没有那么大的吸引力了,玩一段时间就腻了。”

    对此,李郅彬也有同感,目前还没有一款移动端的游戏能够带给他网游的那种体验。“《魔兽世界》是一个非常讲究团队配合的游戏,你一个人在游戏里没什么太大的作为,只有跟公会一起参加一些25人的团队副本才能体现出这款游戏的魅力。”在李郅彬看来,玩的时间越久他就会越觉得自己成为游戏本身的一部分,而且还拥有一群与他在游戏中冒险的朋友。相比之下,手游就比较分散和碎片化,真正的游戏玩家去玩手游的态度是“随便玩玩”,付费意愿也没有网络游戏那么强烈。对于目前主流的手机游戏采取的游戏免费,游戏应用内付费的模式,他的态度是,如果可以玩就玩,如果处处是付费的关卡那就没有玩的必要了。

    记者在网游玩家中做了另外一个调查,在参与调查的100多位网游玩家中,其中既玩网络游戏又玩手机游戏的比例是100%,54%的玩家愿意和已经在手游中付费,但手游付费的金额远低于网络游戏付费的比例高达88%。


本文出自2013-07-01出版的《电脑报》2013年第25期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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