- 2015/9/8 10:20:43
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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在中低端市场不断萎缩的今天,也许只有强有力的把玩家凝聚在一起才能打造出更贴近玩家的显卡市场,这一点N卡做到了
面对不断萎缩的市场份额以及大环境的糟糕,AMD其实也有可以抓住玩家的黑科技,但其出招的频率和反应速度显然差了一点
前些日子,市调机构Jon Peddie Research(简称JPR)发布了2015年第二季度全球独显调查报告,其数据几乎可以用“惨不忍睹”四个字来形容。整个第二季度,全球独显出货量仅940万块,这可是自2005年以来的最差成绩。尽管PC销量下滑对独显有一定影响,但是根据另一家市调机构Gartner给出的报告,第二季度全球PC出货量为6840万台。综合分析不难看出在新卖出的PC当中,独显PC的占比甚至还不及七分之一。诚然,不同市调机构的数据略有差异,不过仔细参考对比之后依旧能得出同样的结论,那就是独显的出货量与市占率全都降到了十年来的最低点。如此凄惨的境遇,是否意味着独显已经是穷途末路?电影卡与独立声卡的覆辙,会不会在独显身上重蹈?
独显最辉煌的时期是2007年第四季度,该季度全球PC出货量为7738万台,而独显出货量高达3165万块,差不多是半壁江山。那么这些年来究竟发生了什么,导致独显在市场上节节败退呢?首先,最重要的原因是整合显卡的“移位”而非升级,当整合显卡还在主板上时,是典型的“可选”功能,很多用户会凭借知识和经验放弃选择整合主板。然而,当英特尔和AMD都陆续将整合显卡融合进处理器之后,用户就没办法主动拒绝了,这种捆绑销售的杀伤力极大。其次,与“移位”一道而来的是性能上的突破,既然是送的,不用白不用,很多用户尝试之后发现原来整合显卡的性能已经强大到足以应付大部分PC软件和游戏,那么购买独显的意愿自然就大幅降低了。再者,边际效应在PC软硬件领域发挥效用,对于不那么专业和发烧的玩家来说,独显带来的绚丽画面渐渐失去了曾经的吸引力和不可替代性。
另一方面,用户的游戏方式也在发生变化。以前PC游戏都是单机版,视觉效果很关键,而今天华丽的单机游戏仍然还在发展,却不再是游戏市场的主力。网络游戏、手机游戏……各种轻游戏更加注重用户的互动性与参与性,画面和特效反倒不那么重要了。喜欢GTA5这样的以单机模式为主的高画质游戏的玩家依旧需要高端独显,可这样的玩家在游戏玩家中的占比并不高,所以独显销量下滑是无法避免的。与此同时,还有个现象值得重视,高端独显的销量不降反增,中低端独显渐渐彻底消亡,这其实也是整合显卡发展到一定阶段的必然结果。高不成低不就的中庸产品定会在逐步走向成熟的市场中被边缘化甚至淘汰,看看今天的智能手机也是如此,热门的型号要不就是5000元以上的苹果和高端三星,要不就是千元以下的红米、坚果和乐檬等等,2000~4000元价位手机的日子其实相当难熬。
由此可见,独显出货量屡创新低未必是一件悲观的事,相反,这也许是独显洗尽铅华后的重生。过去曾经有很多初级用户是被迫选择独显的,这跟过去很多轻度用户被迫选择DIY甚至被迫选择PC是一个道理。技术愈发进步,产品愈发丰富,用户往适合自己的方向分流,是非常可喜的变化。如今,只有真正需要PC工作、娱乐的用户会留在PC阵营,而只是为了刷刷微博和玩玩小游戏的用户自然会被更适合自己的手机或平板引走了。至于DIY,也只有真正喜欢研究配置细节和动手的玩家才会继续留守,否则品牌机和笔记本显然要方便实惠得多。独显虽然销量正在下滑,但将来选择独显的玩家必然都是真正热爱PC游戏的真玩家。在笔者看来,独显、DIY和PC目前都被各种悲观论调所笼罩,可它们面临的处境跟胶卷、机械硬盘完全不是一码事。
笔者从上世纪90年代一路走来,有幸亲历了电影卡与独立声卡的黄金时代。在这里笔者可以负责任地说,独显绝不可能走上消亡的道路,因为人的视觉感官是极其敏锐的,独显在游戏领域的优势绝不可能被整合显卡赶上,而当年电影卡、独立声卡在消亡前已经沦落至常人的感官无法区分硬件的地步了。并不是每一个PC游戏玩家都需要独显,但在需要高画质高特效的玩家眼中,独显的必要性和存在感可都是满满的。最后,目前IT产业的大趋势是平板作为中庸产品,未来其市场会被智能手机与PC占领,那么PC与独显都会触底反弹时来运转,届时就看相关厂商如何放手一搏抓住机会了。报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
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